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經(jīng)驗分享
回想起玩街機(jī)時,看到許多像“菜鳥”的人什么都不會,我覺得自己練習(xí)的招數(shù)都沒有用武之地。如今,在PC游戲論壇上,我再次見到了許多“菜鳥”,可以說是“菜鳥成群”。
我可以這樣說:“這款游戲并不難,入門很簡單,游戲性很強(qiáng),容易學(xué)習(xí)和掌握。然而,對于普通玩家來說,達(dá)到斗劇那樣的水平并不簡單。”
紅瘋、白瘋、大獸、蘇聯(lián)大漢……當(dāng)初街霸剛進(jìn)入街機(jī)廳時,大多數(shù)人都不會發(fā)招,就像現(xiàn)在這些菜鳥的情況一樣??赡苁撬麄儧]有理解,或者真的天賦有限。
我建議大家認(rèn)真閱讀官方攻略書。這絕對有幫助!
現(xiàn)在的方便面味道與10年前完全不同,可能是因為配料的變化?;貧w一下老味道,也未嘗不可。
我不明白為什么有人說自己不會這個、不會那個,是在灌水嗎?還是確實不懂。如果是灌水,那真是無聊。如果是真心發(fā)帖求助,可能是想聽高手指點,但由于某種原因,高手不愿回答這些簡單的問題,所以才會不斷有人發(fā)問吧!
連招和目押的技巧:
說說一些新手不太明白的事情,連招的成功與否,與雙手在時間上的協(xié)調(diào)有很大關(guān)系。玩街霸4時千萬不要亂按,亂按是非常錯誤的方法。如果你不想在街機(jī)廳被虐,就聽我的建議。ADSW一定要按得干凈利落,街霸4的按鍵系統(tǒng)不是簡化,而是優(yōu)化。kof97里的才叫簡化。因此像紅瘋的JK->MP->HP->shiryuken,使用kof97的簡化出招肯定不行。所以雙手的協(xié)調(diào)一定要流暢自然,有條不紊地發(fā)招!還有關(guān)于目押,其實在早期的中國街機(jī)廳并沒有在出招表攻略中提到,目押只是一些“魔獸小道消息黨”懂的東西,有些高手其實也不知道(包括我)。但在日本,目押是被寫在出招表里的,現(xiàn)在大家明白中日格斗游戲的差距了吧?目押呢,以前有人說過,聽鍵盤的按鍵聲很靈敏,我再推薦一個方法:關(guān)掉背景音樂,只保留人物和效果音。這是個很好用的小竅門,大家可以試試。
如果你覺得判定難以掌握,可以在VERSUS模式中選擇同一個電腦進(jìn)行連續(xù)對戰(zhàn),熟悉你所用角色的必殺技特性。
屈機(jī)是最困難的技巧。想要在街機(jī)廳不被擊敗,必須掌握屈機(jī)。在游戲廳里,沒有高手不會使用屈機(jī),沒有高手在對戰(zhàn)中不利用屈機(jī),可以說輸贏就是一場在游戲中與游戲外屈機(jī)的較量。
屈機(jī)是指對戰(zhàn)中的挑戰(zhàn)者利用游戲開發(fā)者無意中留下的漏洞,讓玩家在特定條件下輕松(甚至不合常理地)實現(xiàn)某種游戲目標(biāo),從而獲勝。在70年代末和80年代初,街機(jī)設(shè)計相對簡單,存在很多設(shè)計漏洞或錯誤(bugs)。不少玩家為了讓投入的“一蚊”(即“港幣一元”,通常那時的街機(jī)都是一元一局)更加耐玩,于是不斷反復(fù)利用這些漏洞(或錯誤),有些人甚至只需一元就能從早玩到晚上。我可以用1元錢的幣打上三天三夜。
在早期香港,如果有人用屈機(jī)手段贏了一局,第二局通常會讓對手贏。而我在街機(jī)廳即使不用屈機(jī)贏了對方也會讓給對方。但其他人就不同了,贏了之后還要罵你(不帶臟字的罵,比帶臟字的更刺耳),并且贏了后,把你推開并說“不會玩就滾,別在這占地方”。為什么美國魔獸世界玩家討厭中國玩家?為什么歐美網(wǎng)游玩家不喜歡中國玩家,就是因為中國玩家缺乏屈機(jī)的概念!但作為世界頂尖玩家,我個人是不屈機(jī)的!
怎么樣?聽完我的技術(shù)講解,是不是覺得自己變成高手了?別急,慢慢練習(xí),不過不要聽信那些格斗高手們所說的,反復(fù)練習(xí)無數(shù)遍是沒有用的!建議PC玩家在挑戰(zhàn)模式里選擇生存普通模式來練習(xí),這里的電腦對手比最難難度的劇情模式還要難對付。而且可以挑戰(zhàn)的電腦角色很多,電腦角色的血量和防御力很高,一個大招打不掉多少血,不像劇情模式,幾個對手后就到boss了。
時間攻擊模式也可以練一練,非常棘手,哈哈。至于試煉模式則沒有太大必要,只要通過就可以了。
好了,如果你像我一樣在所有模式中都通過了:
而且連招、目押、屈機(jī)都已熟練掌握,那你就可以去街機(jī)廳了。
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