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三國殺中的SP武將諸葛誕如何使用?諸葛誕,字公休,是三國時期魏國的將領(lǐng),漢朝司隸校尉諸葛豐的后代,同時也是諸葛亮的族弟。在三國殺中,這樣的人物該如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起看看攻略吧~
SP武將:諸葛誕
武將技能:
【功獒】鎖定技:每當(dāng)另一名角色死亡時,你增加一點(diǎn)體力上限,并恢復(fù)一點(diǎn)體力。
【舉義】覺醒技:在準(zhǔn)備階段開始時,如果你已受傷且你的體力上限大于存活角色的數(shù)量,你需要將手牌摸至體力上限,并獲得“崩壞”和“威重”技能(鎖定技:每當(dāng)你的體力上限增加或減少時,你摸一張牌)。
三個特點(diǎn):
1. 自動性:在全擴(kuò)展中,少有的所有技能由系統(tǒng)自動觸發(fā)的武將。看看類似的武將,于禁——是否屬于神將教?再看看神關(guān)羽,想要迅速擊敗滿血主公,誰能做到?轉(zhuǎn)頭看看陸遜,最初的【連營】是鎖定技,后來為了與卡牌描述一致改成了可選自動手動。如果是自動觸發(fā),那【連營】仍是“鎖定技”,陸遜依然是“全自動”。最后看看華雄——毫無疑問是神將教成員(如果我沒記錯的話)。諸葛誕也具備這種能力。
2. 白板性:如果說以神將托管躺贏,諸葛誕在裝備防具后托管也可能達(dá)到10體力上限。他們的技能有不少相似之處。前期嘲諷較低,但蓄積爆發(fā)能力很強(qiáng)。我測試了很多場次,包括小伙伴提供的視頻,一般人不喜歡攻擊諸葛誕。因?yàn)閷λ]有回合內(nèi)或回合外常規(guī)技能的武將)的攻擊相比于魯肅、劉協(xié)、步練師等高輸出的武將,毫無價(jià)值。而諸葛誕會緩慢地一點(diǎn)一點(diǎn)增加體力上限和體力值,在前期——快節(jié)奏的軍爭戰(zhàn)斗中,選擇他幾乎離不開“坑”字。
3. 爆發(fā)性:說諸葛誕沒有爆發(fā)力?說伏完沒有爆發(fā)力?說華雄沒有爆發(fā)力?說劉表沒有爆發(fā)力?說曹仁沒有爆發(fā)力?那就等他們來教你做人。諸葛誕作為摸牌較少的武將,經(jīng)常缺少手牌。而在中后期覺醒時,諸葛誕在4~5個回合內(nèi)非常強(qiáng)勢。最強(qiáng)勢的時刻可能就是覺醒的回合。一次性摸許多牌(通常為5~6張),基本上可以收割人頭。擊殺敵人后,觸發(fā)【功獒】和【威重】,加上擊殺角色的結(jié)算(反賊直接摸4張),這一回合收割多人不是夢想。
擁有這三個特點(diǎn),諸葛誕可以與一些特殊隊(duì)友配合得十分出色。例如荀彧和袁紹,雖然諸葛誕看似簡單,但這樣的角色也能發(fā)揮出色。
身份適應(yīng)性:
主公3星(及格)的標(biāo)準(zhǔn):當(dāng)忠臣能夠提供強(qiáng)大輸出并迅速壓制反賊時,主公諸葛誕才有機(jī)會進(jìn)入游戲后期。
忠臣3星(及格)的標(biāo)準(zhǔn):對于肉盾型主公還算合適,但如果主公是曹丕或董卓等,那就不太行了。對大多數(shù)主公來說,諸葛誕并不是一個合格的忠臣,所以小編不太建議讓諸葛誕擔(dān)任忠臣,因?yàn)檫@樣會把所有敵意轉(zhuǎn)移到主公身上。若主公的防御能力不佳,就很可能被集火。
內(nèi)奸5星(優(yōu)秀)的標(biāo)準(zhǔn):在游戲前期保持低調(diào),后期必定能在時機(jī)成熟時發(fā)動進(jìn)攻。
反賊3星(及格):當(dāng)主忠方的時間拖得越久,對他們越有利。除了2個或8個反賊的情況,小編不太推薦他作為反賊,因?yàn)橥涎庸?jié)奏對反賊來說通常是致命的。
配合與克制:
配合
與高體力上限武將常見的配合有小喬、荀彧等。
提供關(guān)鍵牌(如連弩、輸出錦囊等)的角色有張昭&張纮、劉備等。
體力恢復(fù)類(在前期沒有技能,僅依靠4點(diǎn)體力生存)的角色如華佗等。
當(dāng)隊(duì)友選擇使用諸葛誕時,如果反賊或忠臣無法快速消滅所有敵人,己方隊(duì)友應(yīng)盡快擊敗其中一個敵人角色,以幫助諸葛誕提升體力上限。在諸葛誕手牌不足的情況下,可以考慮通過犧牲一些體力來觸發(fā)過牌覺醒。
制約方法
1. 盡早對諸葛誕造成1~2點(diǎn)傷害(有條件時優(yōu)先集火直至擊殺),迫使其提前覺醒,然后拖延時間使他因【崩壞】技能導(dǎo)致體力減少。由于諸葛誕沒有【酒池】技能,一次性擊敗他的難度較低。務(wù)必避免養(yǎng)虎為患,不要等到諸葛誕的體力上限和體力值增加后再攻擊他的覺醒狀態(tài),否則后果不堪設(shè)想。
2. 加速結(jié)束游戲,不給諸葛誕發(fā)揮的機(jī)會。諸葛誕在游戲中期表現(xiàn)強(qiáng)勢,前期能力有限,后期則受到【崩壞】影響。中期是他的強(qiáng)勢期。如果他的體力上限和當(dāng)前體力已經(jīng)很高,就不要觸發(fā)他的覺醒,該攻擊誰就攻擊誰,滿足游戲結(jié)束條件后諸葛誕便無法發(fā)揮其優(yōu)勢。
3. 由于諸葛誕的用牌能力不強(qiáng),且覺醒技在回合開始時觸發(fā),加上牌堆中閃比殺少,可以考慮連續(xù)集火,使其體力值降低,即使覺醒,由于手牌本身數(shù)量較多,也難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模過牌。
總的來說,諸葛誕的設(shè)計(jì)具有創(chuàng)新性且相對平衡。缺乏經(jīng)驗(yàn)可能導(dǎo)致諸葛誕在大覺醒時摸到過多牌的問題。因此,針對諸葛誕時,最好在一回合內(nèi)讓他增加一點(diǎn)體力上限,而不是一回合內(nèi)擊殺多個敵人。這個武將相對較弱,不太適合在快節(jié)奏的軍爭場中擔(dān)任遠(yuǎn)距離的忠臣或反賊。雖嘲諷值低,但若被集火,難以承受多人的連續(xù)攻擊,此時其回合外的弱點(diǎn)明顯暴露。
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