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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 12:01:22

揭開全新升級,《防御陣型:覺醒》每個炮臺的功能介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

Gun(機槍塔)具備防空功能

成本:100 +200 +400

傷害:非常低 極低+ 低+

射程:3.5 3.75 4

頻率:持續(xù)

特性:

機槍塔價格實惠,是在建造迷宮時優(yōu)先選擇的封路工具

能夠同時對地面和空中目標進行攻擊,因此能應(yīng)付任何敵人

由于射程不長,且射擊頻率高,加之各防御塔之間可能會遮擋視線,因此應(yīng)盡量沿道路布置,以實現(xiàn)最大利用

特別適合對付:護盾怪物

Inferno(火焰塔)造成50%的燃燒傷害。

造價:150 + 300 + 600

傷害:極低 極低+ 低

角度:70 80 90

射程:固定為2.5

頻率:隨時+ 持續(xù)

火焰塔射程較短且威力不大,但能夠造成大范圍傷害,并通過點燃效果在敵人離開射程后繼續(xù)對其造成50%的傷害,持續(xù)一段時間。

特別適合用來對付成群的小型敵人。

火焰塔的放置位置需要仔細考慮,沿路放置是必然的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直線路徑旁更為有效,此外,設(shè)置在外角也比內(nèi)角更具效率。

特別適合針對:敵群,快速移動的單位。

不適合應(yīng)對:護盾怪(攻擊力減少50%且無法點燃),BOSS

激光塔提供100%的燃燒傷害

建造費用:200 +400 +800

傷害:極低 + 低 中

射程:固定為3.5

激光塔的威力相當不錯,且提供100%的燃燒傷害,這意味著即使敵人離開射程范圍,仍會在一段時間內(nèi)受到激光塔的全部傷害

然而,多個激光塔的傷害疊加效率不高,官方解釋是所受傷害為所有激光塔攻擊力之和的平方根

也就是說,當兩個激光塔同時攻擊一個敵人時,造成的傷害僅為單個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,三個塔同時攻擊更不劃算

幸運的是,激光塔的AI會主動分散攻擊不同的敵人,除非射程內(nèi)只有一個目標可攻擊

需要注意的是,護盾可以完全吸收燃燒傷害,因此盡量不要在迷宮入口附近建造激光塔,以免被剛出現(xiàn)的未破盾怪物輕視

在地圖上,如果有某個區(qū)域是怪物必經(jīng)之地,而你無法在該區(qū)域提供有效的火力覆蓋,可以在怪物即將進入該區(qū)域的入口處放置激光塔。

讓那些進入所謂“?;饏^(qū)域”的怪物繼續(xù)燃燒。

特別適合對付:快速移動的單位。

不適合對付:護盾怪(完全無法造成傷害)。

Temporal(減速塔)。

造價:300 +300 +300。

傷害:無。

射程:2.5 3.5 4.5。

頻率:低。

還有什么比減速效果更好的呢?與其他高攻擊頻率的防御塔聯(lián)合使用效果最佳,而且減速波不受視野限制,因此可以減速各個層面的怪物。

Meteor(迫擊炮)造成20%的燃燒傷害。

成本: 250 + 500 + 1000。

傷害等級:低+、中、高。

射程:固定為8.5。

攻擊頻率:低、低+、低++。

20%的燃燒傷害意味著對護盾怪物的攻擊力會減少20%。

但由于其攻擊力足夠高,因此對抗護盾怪物并不是個大問題,同時還能造成范圍傷害,對怪物群體的攻擊效果也不錯。

射程是其顯著優(yōu)勢,幾乎不受視野限制(放置在下層時可能因地形無法攻擊某些區(qū)域),可以靈活放置在各處。

Cannon(加農(nóng)炮)具有防空能力。

傷害等級:低+、中-、中。

射程:5.5,6,6.5

發(fā)射頻率:低,雙連發(fā),三連發(fā)

如果不傾向于使用機槍組,那么加農(nóng)炮應(yīng)作為主要武器,因其射程和攻擊力都非常可靠

特別是升級后,威力不僅提升,而且炮管數(shù)量增加,攻擊力也隨之增強

低頻率的發(fā)射使得視野受阻時對持續(xù)傷害輸出的影響減?。ㄔ诳床灰姇r正好裝彈),所以即使放在陣地后排也無妨

需要注意的是,盡管升級后炮管數(shù)量增加,但仍然是一次齊射攻擊一個敵人,因此在對付弱小的群體怪物時效果較差

特別適合對付:護盾單位,耐打型敵人,BOSS

不適合對付:敵人群體,小型怪物(會造成攻擊力浪費)

特斯拉(磁暴塔)

建造成本:175,+350,+700

傷害:低+ 中 高-

頻率:低+ 低++ 中-

電擊傷害,那些玩過紅警的人肯定對這個東西情有獨鐘,但如何掌握它的使用技巧則是另外一個問題。

磁暴塔的攻擊頻率不高,但能夠造成鏈式傷害,非常適合用來對付成群的敵人。

此外,磁暴塔在不進行攻擊時可以進行能量蓄積,能夠?qū)Ω哐繑橙嗽斐芍旅氖讚魝Α?/p>

具體數(shù)據(jù)(來源于Steam論壇,經(jīng)過小編編輯)

1級磁暴塔,可以攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒可完全蓄能。

0級蓄能:不進行攻擊

1級蓄能:33點傷害(目標1)+ 22點傷害(目標2)

2級蓄能:49點傷害(目標1)+ 33點傷害(目標2)

第三級蓄能: 對第一個目標造成74點傷害 + 對第二個目標造成49點傷害

第四級蓄能: 對第一個目標造成111點傷害 + 對第二個目標造成74點傷害

2級磁暴塔可以同時攻擊3個敵人,達到5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,蓄滿需要13.75秒

一級蓄能: 58 + 39 + 26

二級蓄能: 87 + 58 + 39

三級蓄能: 131 + 87 + 58

四級蓄能: 196 + 131 + 87

五級蓄能: 294 + 196 + 131

3級磁暴塔能夠攻擊4個敵人,達到6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,蓄滿需要15秒

一級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

小編建議將磁暴塔放置在迷宮的后方區(qū)域,這樣怪物不容易接近(例如在你的防線穩(wěn)固時放在核心附近),可以讓其有充分的時間進行蓄能。

作為最終的防線,用于清除漏網(wǎng)的敵人。

導(dǎo)彈塔(Missle)僅用于防空。

造價: 225 + 450 + 900

傷害: 高 - 高+ 高++

發(fā)射頻率:中等,支持兩連射或三連射。

純防空功能,升級到三級后攻擊力達到最大,威力無可挑剔。

每升一級會多加一枚導(dǎo)彈,與Cannon不同的是,每個導(dǎo)彈能攻擊不同的目標。

在空軍路線附近放置兩到三個三級導(dǎo)彈塔后,基本可以忽略飛行單位。

特別適合用來對付:空軍。

不適合用來對付:地面單位(會被忽略)。

震蕩炮(Concussion)。

建造費用:275,升級費用分別為550和1100。

傷害:極低 - 極低 - 極低。

射程:固定為3。

射程較短,但能夠同時攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,可以說群體傷害效果優(yōu)于火焰塔,特別是在自己建造的U型彎道中效率最高。

并且不屬于燃燒傷害,因此護盾不成問題。

升級后,炸彈的密集程度明顯增加,但攻擊力提升有限,配合減速塔使用對付成群敵人效果顯著。

需要注意,有些護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有擊破其護盾才能解除對所有敵人的保護。

如果這些敵人在射程內(nèi)被多枚彈片擊中,護盾只會受到一次傷害。

特別適合用于對付:成群敵人。

不適合用于對付:被護盾怪保護的成群敵人。

Command(控制塔)。

射程:3.5 4.5 5.5。

唯一能夠探測隱形的塔。

然而,隱形單位在靠近時會被任何塔發(fā)現(xiàn),因此如果你偏好使用機槍陣,這個塔的效果有限。

然而,如果主要使用榴彈炮和加農(nóng)炮,這個塔就非常關(guān)鍵。

此外,這個塔可以提升玩家的收入,凡是在其控制范圍內(nèi)消滅的敵人都會增加資源的回收。

1級增加25%,2級增加35%,3級增加45%。

想要獲得高分,完全依賴這個塔。

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斯諾克冠軍聯(lián)賽

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大小:30mb更新:2025-03-04 12:01:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

砂隱村的忍者起碼都還正常一點,就疑似手鞠的女忍有些另類,但人家背著那么大一把鐵扇子,看上去就不太好惹,木葉村忍者這邊……

由于兩個村子派過來的上忍都已經(jīng)被請進會場,在場的忍者里面,就屬穿著木葉村經(jīng)典中忍綠背心的林克最為矚目。

無它,看上去年紀太小、籍籍無名、又是個中忍,全是吸引眼球的點?!拔?,沒想到木葉村竟然會讓這樣的小鬼成為中忍。”一個赤裸上半身露出大片紋身的浪人拄著長刀,大聲笑道。

“是啊,如果老大過去,估計能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個浪人跟著附和,然后大笑起來,繼而閑言碎語不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】

【長門父母反應(yīng)過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負,容易拉踩,槍就是要指著好人才對。

游戲亮點

其中有不少商家或是節(jié)目組發(fā)來的邀請。他都沒回應(yīng)。苗秀本就和他沒關(guān)系,蹭這波熱度對他未來沒有任何好處。

林菲也不是那種竭澤而漁,拼命壓榨旗下藝人的老板。條件很寬松,他不愿意的沒人能強迫。所以當下這種狀態(tài),宋到很滿意。

有意思的是,兩首原本已經(jīng)進入音樂人原創(chuàng)榜前十的歌,現(xiàn)在被擠出來了??赐笎矍榭赐改闩旁诘谑?,傷心城市排在第十一。

飆升榜和新歌榜因為一直距離前十有點遠,倒是沒有太大變化,每天依然停留在十幾名。宋到清楚,前十是大公司的自留地。

游戲玩法

他心里那個高興啊,人家能用篤定的語氣,一語道破火箭彈的試射過程,而且還猜得挺準,要說高總工沒有點兒什么發(fā)現(xiàn),他是不相信的。

高振東沒有急著下結(jié)論,而是似是而非的道:“有一些想法,不過還需要繼續(xù)看看?!薄班牛?!您盡管看!”岳總興奮無比,有門兒啊。

“你們有粉筆嗎?”高振東問道?!坝校∮?!有!”旁邊一位同志連忙去把粉筆找來,高振東接過粉筆,對岳總道:“再裝一次彈?!?/p>

評測

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