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今天回復(fù)了許多請求比較武器的帖子,很多人一開始就放上兩件武器,例如一個提升攻擊速度,一個增加暴擊,或者一個提升敏捷,一個增加爆傷,然后就詢問哪個更好。
我個人建議,如果你真的想要建議,需要提供兩個信息,一個是你的基本技能構(gòu)建,另一個是你的屬性點數(shù)。
任何稍微嘗試過不同構(gòu)建的DHer都清楚,根據(jù)不同的游戲風格以及屬性的不同階段,選擇哪種武器會有非常大的差異。
我見過許多類似的情況,有人拿出兩把弩,dps相差不多,其中一個增加了100多點敏捷,另一個增加了幾十點爆傷,詢問應(yīng)該選擇哪一個。
通常我會問,你是否開啟了百步?如果你選擇被動開啟百步,按照風箏流的打法,暴擊率接近100%,那么幾十個百分點的爆傷幾乎可以完整地轉(zhuǎn)化為傷害加成。因此,當你的敏捷超過1000點時,任何增加敏捷的裝備都不可能比得上一件增加50%爆傷的弩。
但如果你不使用百步,那就是另一回事了。你的暴擊率直接影響暴擊傷害轉(zhuǎn)化為實際傷害的概率,很顯然,暴擊率高的情況下,應(yīng)該選擇增加爆傷的武器,否則就應(yīng)該選擇增加敏捷的。
因此,選擇什么樣的裝備,完全由角色的屬性和技能配置決定。這就是D3,甚至是以前的D2的魅力所在,除了極少數(shù)頂級裝備之外,很多時候,你的技能方向決定了一件裝備是神器還是無用。
再舉一個極端的例子,我自己的武器是一把面板顯示基礎(chǔ)傷害只有780的藍色冰弓,只有一個魔法屬性。
然而,我的面板dps卻超過了26000。
為什么會這樣呢?因為這把弓唯一的屬性是增加90%的暴擊傷害,而我自己的暴擊率是28%。
滑稽的是,這把弓在拍賣會上以略高于10萬的價格售出,因為賣家只注意到了700多的面板傷害,而未意識到暴擊傷害是單獨計算的。
剛進入煉獄時,我的暴擊率只有7%,便拍下了這把弓。當時我用的是一把面板為850的弓,而這把780的弓從面板dps上看比850的少了一千多。然而,當我堆積起面板暴擊率后,這把780dps的弓比那把850的面板dps高出好幾百。
如果你在拍賣場搜索冰弓,你會發(fā)現(xiàn),帶有暴擊的冰弓最高dps也不會超過800。不過,你可以想象一下,一把90%暴擊率的冷凍弓,假如你有足夠高的暴擊率,再配上元素箭的暴擊眩暈,會有多么強大的控制效果。
然而,對于追求高dps的尖刺陷阱加風箏流的弓手來說,這樣一把冰弓的價值就降低了。
因此,不要輕易地問哪兩把武器好或壞。除非非常明顯的情況,否則如果你感到困惑,打開面板,結(jié)合你的技能和屬性來思考一下?;蛘?,如果要提問,至少附上這些信息,才能做出準確的判斷。
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