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足輕部隊(duì)
特點(diǎn):無(wú)需額外資源即可直接恢復(fù)傷兵或在招募后立即投入戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):在攻城戰(zhàn)中威力較弱
小編個(gè)人建議選擇德川或三河魂來(lái)玩足輕,這兩個(gè)在克制各種兵種方面非常有效?;旧希x擇德川后,開(kāi)發(fā)所有技術(shù),足輕部隊(duì)的實(shí)力略勝于武田家的騎兵(具體戰(zhàn)斗效果還需要考慮特級(jí)、將領(lǐng)和運(yùn)氣)。
一領(lǐng)具足:足輕系,足輕部隊(duì)的偽報(bào)能力提升。目前不清楚是哪家的技術(shù),但效果較差。曾見(jiàn)過(guò)電腦運(yùn)用此技術(shù)很成功,真田家的敵人無(wú)論多少,都會(huì)先進(jìn)行偽報(bào)……基本上很少有人能抵擋住。
我在操作武田家的時(shí)候也曾被偽報(bào)了1到2次。
騎兵部隊(duì)
最佳選擇是龍G和虎G這兩個(gè)角色
風(fēng)林火山:騎馬系技能,發(fā)動(dòng)騎馬戰(zhàn)法時(shí),敵軍動(dòng)搖的概率增加
軍神:騎馬系技能,騎馬部隊(duì)的斗志提升,速度增加30%
兩者各有其獨(dú)特之處。
風(fēng)林火山出乎意料的好用,起初以為它與軍神相比有些差距,但實(shí)際效果令人滿意。敵人一旦動(dòng)搖,士氣會(huì)大幅下降,因此武田的騎兵通常會(huì)攜帶最易發(fā)動(dòng)的騎兵特級(jí)以提高動(dòng)搖率。
軍神自然不必多說(shuō),速度極快,但與武田在相同技術(shù)下比較,實(shí)際上僅稍微快了一點(diǎn)點(diǎn)。實(shí)力依然非常強(qiáng)大,若與車懸、乘崩配合,幾乎無(wú)敵。
第三點(diǎn),鐵炮。
哎……很慘……還沒(méi)用過(guò)信長(zhǎng)……稍后會(huì)去嘗試,但信長(zhǎng)所見(jiàn)過(guò)的最強(qiáng)技術(shù)仍然是三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
而伊達(dá)擁有兩種獨(dú)特技術(shù):
一個(gè)是——猿叫:鐵炮系,在鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),混亂的觸發(fā)概率上升(猴子立志傳?)
另一個(gè)是——三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法的威力增加50%。
遠(yuǎn)當(dāng)て:鐵炮系,在鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊的觸發(fā)概率上升。
大致猜測(cè)是鈴木家的專屬,但要開(kāi)發(fā)出來(lái)相當(dāng)困難。
鐵炮的使用體驗(yàn)并不理想,攻擊速度較慢……面對(duì)騎兵時(shí),盡管攻擊力強(qiáng)(但我并沒(méi)有覺(jué)得特別強(qiáng),我用全鐵炮技術(shù)開(kāi)發(fā)的伊達(dá)對(duì)抗了上衫全技術(shù)騎兵),敵人多次的特技會(huì)讓你感到沮喪,多種狀態(tài)的組合讓鐵炮毫無(wú)防備。
后來(lái)加入了一層騎兵效果后,情況改善了很多,后方的鐵炮也可以盡情施展。鐵炮的確適合在游戲后期使用,初期不太建議,一方面是因?yàn)橘Y源消耗大,另一方面是缺乏盾牌兵時(shí)很容易被消滅。
4、武器
試用了大炮,果然只有一個(gè)“慢”字,全兵器威力開(kāi)發(fā)之后,也沒(méi)感覺(jué)到哪里特別強(qiáng)。
總結(jié)就是:首先考慮騎兵,其次是足輕,然后才是兵器加鐵炮。象騎鐵這種組合只能作為后期的華麗裝飾,騎兵的爽快感會(huì)讓你放棄鐵炮。
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