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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:24:52

玩家必看攻略,《爐石傳說》傳說魔快術一覽

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各位《爐石傳說》的玩家們,你們好!在這個版本更新后,魔快術一直被大家視為強力卡組。今天,小編將為大家解析一套魔快術的卡組,并分享具體的對戰(zhàn)策略和技巧,一起看看吧!

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我是在冰封王座時期開始玩游戲的,每個月都會打低保。上個月用動物園成功達到了傳說級別,這個月在新版本中分解了一些卡塵,合成了一套魔快術來嘗試沖榜。經(jīng)過4天的努力,排名達到了100多名,這是我第一次達到這么高的排名,因此想寫點心得體會與大家分享。

先分享一套卡組。

卡組代碼

AAECAv0GyfUCDK7NAurmArfxApvCArYHycIC8gXb6QLP8gLF8wLbBpfTAgnECPjQAvLQAufLAojSAvcE/OUCi+EC6OcCAA==

單卡分析

這套魔快術相較于其他版本的模塊術更為經(jīng)濟,沒有超過一萬塵,不至于合不出來。不過,現(xiàn)在的卡組確實成本較高。

小維綸是這套卡組的獨特之處,可以說有30%的勝局是靠它贏下來的。由于魔快術每回合可以打出大量的牌,因此加入這張卡并不會卡手。大部分情況下,它是用來在變身為dk后,回復12點生命并順便消滅一個怪物。然而,變身為dk后,我們場上會有很多嘲諷,對手未必能解掉這些,有時甚至可以打出OTK效果。

曾經(jīng)對戰(zhàn)過一次墻德,也是依靠這種方式獲勝的,因為他解牌不多。這張卡還能提高斬殺線,總之,能力非常強大。

Key牌殺手蟹名副其實,我總共遇到3次戰(zhàn)吼薩,其中2次都撕掉了他的關鍵牌。在內(nèi)戰(zhàn)中互相撕DK的情況也發(fā)生過,并且還能拖延一點疲勞。對付快攻時,作為2費生物下場身材也不錯。

這是一張非常強力的單體去除卡,通常會和死纏或褻瀆配合使用。在目前的環(huán)境中,攜帶一張是非常合適的。

這張卡用于補充費用,模塊術在4費時常常無事可做,這張卡可以幫助我們充分利用費用。在內(nèi)戰(zhàn)中可以尋找林恩,是一張非常強的卡。

由于帶了石丘和巫毒,所以放棄了三王子,因為無法啟用。三王子在內(nèi)戰(zhàn)以及對抗墻德時還是比較有用的,無面同樣如此,但在對抗快攻時就顯得比較卡手。可以根據(jù)環(huán)境適當調整。

大褻瀆還可以返場一個744,是控場術士的神卡,但放在模塊術里感覺有些多余,因為模塊術偏向于進攻。此外,也因無法合成,最終放棄了這張卡。

山嶺在內(nèi)戰(zhàn)中比較有用,4費下山嶺讓對手難以應對。我就曾因為山嶺輸過幾局。但在對抗騎士時,如果沒有解牌,山嶺處理一個111都需要3個回合。此外,我們還需要解掉他的怪物,通常是我們先陣亡。因此在環(huán)境內(nèi)戰(zhàn)多的時候可以考慮攜帶。

對戰(zhàn)策略

因為我玩游戲不喜歡用插件,所以沒有具體的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),只能憑感覺來說。傳說分段基本上都是盜賊、德魯伊和術士,其他職業(yè)較少。如果分段不同,環(huán)境不一樣,可以對卡組進行適當調整。

潛行者

將盜賊放在首位是因為當前版本中的盜賊數(shù)量確實很多。在排名1000多名時,連續(xù)遇到了4次不同形態(tài)的盜賊。最多的還是任務賊,我們需要做的就是尋找橙武然后搶血,如果沒找到橙武,5費有大哥就沖,越拖到后期越不利。這版本任務賊后期有回復和佐拉的無限資源,真的不好打。如果對手掛上奧秘,十有八九是詐死,要注意不要讓他回手關鍵怪。消失是按照怪物下場的順序回手的,如果你有6張牌,場上有5只怪,放下939,對手打消失時還可以留下三只藍胖,對抗沖鋒和搶臉都有幫助。對抗奇跡賊時,只需處理好一波蜘蛛,不要小看奇跡賊的爆發(fā),空場也能打出20多點傷害,有時候需要小心他的整手牌。對抗王子賊時我們有優(yōu)勢,不多說。還有一種奇數(shù)賊,就當快攻打,如果對手1費下個2血或圣盾怪,2費貼冷血硬幣轉刀,3費荊棘幫教徒這種天胡局面解不掉就跑吧。

德魯伊

目前主要有墻德和惡毒德兩種。面對墻德時,我們在前期稍有優(yōu)勢,中期勢均力敵,后期則處于劣勢。前期如果能快速解決掉對方的大哥是最好的選擇,否則就需要通過打破他們的護甲來限制他們的復活能力。若未能快速解決,基本就會陷入不斷清理對方隨從的境地,因為墻德在后期的反場能力極強,面對多達5~7次的蜘蛛爆發(fā),我們只有一張扭曲虛空,即使全部解決,拖入疲勞戰(zhàn)也會因自然平衡而先疲勞。總之,拖延時間對我們不利。破法術能用的時候就用,不要想著后期用沉默來對付吃了蜘蛛的模塊,因為你可能會發(fā)現(xiàn)沉默模塊后,你仍然會缺乏足夠的法力來解場,而對方可能通過分岔路口直接擊敗你。有一個小技巧是,模塊吃了大哥后可以暫時不召喚出來,因為墻德通常不帶沉默,這樣場上就可以多一個546,并且可以隨時釋放兩個大哥的沖鋒。面對惡毒德時,我們處于小劣勢,因為他們可以通過地穴和龍人制造大哥,6費的惡毒大怪比較難處理,基本上是資源消耗戰(zhàn)。

術士

目前術士主要有模塊術、控制術和偶數(shù)術。模塊術的內(nèi)戰(zhàn)不必多說,雙方都有一定的經(jīng)驗,勝負主要取決于手牌的順利程度。對陣控制術時,我們處于劣勢,碰到大約五次,只贏了一次,因為對方有多種解場手段,包括吃刀、多個高弗雷。如果637解不掉,下輪對方就可能通過5張關鍵牌的殺手蟹反擊,疲勞戰(zhàn)我們也通常比對方更快,對方還有林恩可以炸牌庫。唯一贏的一次是靠雙維綸斬殺,不得不再次強調維綸的強大。對陣偶數(shù)術時,勝負取決于對方的起手順利程度,如果對方3費就能下山嶺,4費再下一個,那我們可以選擇投降。如果對方不順,我們就有機會贏。無論對陣哪種術士,起手摸到巫毒娃娃時要留著,因為它非常有用。

法師

目前只有奧秘法和控制法,打這兩種我們都有優(yōu)勢。在上個版本中,奧秘法就是專門用來對付術士的,這個版本中,遇到四次,三次都是滿血獲勝,真是應了那句“一代版本一代神”。對付控制法,只要石丘找到林恩就能贏,找不到就傳播大哥,合理管理疲勞,非常好打。

獵人

只遇到過奇數(shù)獵和法術獵。面對法術獵,只要不是動物伙伴來我身邊全是沖鋒的那種,被搶死后留一張地獄烈焰防三狼,對面就只能看著dk了,這個版本的獵人dk確實強。對奇數(shù)獵,我們處于91開的大劣勢,僅贏過一局,且是一場同歸于盡的勝利。那次靠的是4費安布拉、5費蘋果樹、6費模塊生蘋果樹取勝,只贏在對面卡手。122不在的第n天,真的很想念她,掉血速度實在太快。

騎士

上個版本傳說分段奇數(shù)騎稍多,而傳說分段偶數(shù)騎則較多。對奇數(shù)騎,我們有很大優(yōu)勢,起手找低費怪和解牌即可,注意不要輕易使用解牌,因為他們沒有434劍龍和塔林母,只有5費的等級提升,即使?jié)M地報告兵也不要像上個版本一樣過于慌張。對偶數(shù)騎,我們有小優(yōu)勢,他們不像奇數(shù)騎那樣能鋪場,但有多一個生平奉先這種過墻手段需要注意,破法術留著沉默劍龍或者拂汀。

牧師

目前牧師的形態(tài)我還不太清楚,不過印象比較深刻的是環(huán)牧和惡毒龍牧。惡毒龍牧在中期的壓力不如上個版本那么大,只要防住精神控制就可以。而環(huán)牧確實很難對付,劍圣和北郡的瘋狂過牌很難處理,一次雙倍心火就能取勝,即使下墻他也有沉默技能,處于比較不利的局面。

戰(zhàn)士

我只遇到了奇數(shù)任務戰(zhàn),全都贏了。我們鋪滿場面,他卻無法攻擊我們的英雄,即使模塊被消滅也沒關系,因為大多數(shù)任務戰(zhàn)士沒有位置帶沉默,這對我們來說是一個有利的對局。

薩滿

只碰到戰(zhàn)吼薩,集齊組件后就可以直接攻擊對方的英雄。

這是我第一次寫這么長的攻略帖,如果寫得不好,請多多包涵。最后,祝愿大家早日達到低保上傳說。

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汝水

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游戲特色

最后迫于巨大的壓力,智云商城改變了運營模式,分成比例非游戲類最高百分之三十,游戲類最高百分之五十!不過這對整個商城的運營其實不大,因為那些選擇百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戲作品,基本都是非常拉跨的作品,給流量也扶持不起來的那種。

更多時候,系統(tǒng)商城扶持的還是一些實力不錯,給流量就能騰飛的作品。所以看似渠道費比例降低了,但是智云商城的營收非但沒有降低,反而持續(xù)上漲,今年預計收取的渠道費都能突破一百億美元了。

這一百億美元的渠道費收入,那可是躺著賺的,智云這邊除了付出一些服務器資源外以及推薦位外,可沒有什么額外成本。

因此毛利率非常高,賺多少都是屬于純賺的那種。這部分業(yè)務的高速增長,也讓徐申學比較重視。畢竟這是不需要多少成本的買賣!

除了商城部分外,智云集團的云計算業(yè)務增長也非??焖佟V窃萍瘓F的云計算業(yè)務部分雖然進場比較晚,但是得益于自身的龐大體量,尤其是自己都在做服務器以及各類服務器軟件,能夠把算力成本控制在一個比較低的水準,繼而增加市場競爭力。

因為性能差距以及生態(tài)差距,智云集團自己的X86服務器芯片以及SPO服務器芯片其實是沒多少第三方市場的。

不得不說,在服務器芯片領域里,英特爾非常的強勢,長期霸占百分之七十五以上的市場份額。但是沒有第三方市場也不能不做啊,為了搞芯片,智云集團干脆自己通過智云計算來出售算力了。

客戶不用我的芯片沒關系,但是我把芯片做成服務器,然后直接賣算力給客戶……而且價格還便宜,所以客戶們自然就愿意接受了。

而通過自己做服務器賣算力,同時集團內(nèi)部的一些服務器需求,還有一些特殊機構企業(yè)的服務器需求。這才支撐起來了智云集團旗下的服務器芯片的產(chǎn)能,不至于因為銷量低,產(chǎn)能低,進而導致單價過于昂貴,出現(xiàn)做一款芯片就虧一款芯片的尷尬。

所以算力業(yè)務這一部分,智云集團做的也挺不錯的……主要就是靠著自己有芯片,然后廉價賣算力。除了云計算以及商城APP外,其他的互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務部分的營收就不太行了。

游戲亮點

而且安家主和徐青攀談愈發(fā)熱絡起來,好似這次幫助朝廷平亂,乃是他和徐青早就定下的。各種細節(jié)思路,隨口就來。

徐青見安氏這么識時務,也有種一拳打到棉花的感覺。老狐貍真是滴水不漏。但現(xiàn)在大局之下,安氏是必須團結的目標,對方這么識時務,徐青根本沒有繼續(xù)發(fā)難的機會。

畢竟他就算硬生生把安氏打趴下,結果也不會比現(xiàn)在更好,而且還會引起更多不必要的反抗。黔南省可不止有四大土司,解決了安氏,會有更多大大小小難以清理的小土司崛起。

反而這些小土司,有安氏存在的情況,秩序能得到大致的維護。其實現(xiàn)在這些土司,與上古的諸侯國沒有本質性區(qū)別。王化的過程是極為漫長的,期間土司、漢民的矛盾,也不是一二十年就能解決。

游戲玩法

不如說,他覺得黑胡子這般野心的人,又會扮豬吃老虎,很可能已經(jīng)有四皇級的實力了,陸離一個人留在這里對付他們,卻還顯得游刃有余的樣子,這真的是皇副級嗎?路飛顯然對什么是四皇,什么是皇副一點概念都沒有,只是見甚平和伊萬科夫都很信任陸離實力的樣子,也就不再擔心,跟著向上突圍,爭取早點追上艾斯。

黑胡子海賊團的狙擊手看到路飛等人從另一個方向朝上方走,直接端起狙擊槍,鎖定了路飛的腦袋,一發(fā)子彈射了出去。

沒什么特殊原因,只因現(xiàn)在不是漫畫中的世界,在4.0版本中,黑胡子海賊團沒必要放虎歸山,面對路飛這個艾斯的弟弟,且有不俗潛力的后生,現(xiàn)在遇到殺掉是最好的選擇。

評測

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