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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 23:22:31

游戲初探玩家感受,《實(shí)況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進(jìn)入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實(shí)與眾不同,在我這臺(tái)顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運(yùn)行還算流暢,只是在開場(chǎng)球場(chǎng)旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí)有些許卡頓。人物模型確實(shí)如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對(duì)這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對(duì)比度稍顯不足。可能是為了追求電影的效果,配合寬屏處理的黑邊,確實(shí)有點(diǎn)電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個(gè)隊(duì)伍,贏了兩場(chǎng)(在頂級(jí)高手難度下),打平了好幾場(chǎng)(通常是領(lǐng)先了大半場(chǎng),然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓?chǎng)(用德國(guó)對(duì)戰(zhàn)意大利時(shí),我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實(shí)與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實(shí)況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個(gè)動(dòng)作,這就是我的游戲體驗(yàn)。進(jìn)球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場(chǎng)比賽中,只有一場(chǎng)沒進(jìn)球,用托雷斯打入了三個(gè)頭球,用梅西也攻入了一個(gè)頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個(gè)人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個(gè)問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠(yuǎn)端等待傳球的隊(duì)友。

遠(yuǎn)射蓄力變得更困難了,因?yàn)槟壳笆褂玫膸字蜿?duì)的后腰位置防守都很到位,很難有時(shí)間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點(diǎn)球時(shí),門將可以在點(diǎn)球線上左右移動(dòng)。我被判了兩次點(diǎn)球,控制門將左右晃動(dòng)后,電腦都沒打進(jìn),不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請(qǐng)告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因?yàn)榭梢栽趯?duì)方持球時(shí)就按下,等他傳球后就消失了。判定的時(shí)間比以前要長(zhǎng)。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因?yàn)楫?dāng)你傳球時(shí),如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會(huì)判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會(huì)自動(dòng)回撤,這是一個(gè)很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場(chǎng)地踢角球時(shí),總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場(chǎng)地方向的問題,因?yàn)橛行﹫?chǎng)地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個(gè)球場(chǎng)都有這個(gè)問題。不知道完整版的球場(chǎng)是否會(huì)有所不同。這道光束嚴(yán)重影響了踢角球時(shí)的視野,感覺很不好?!景言O(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點(diǎn)卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動(dòng)防守又回來了。2009版本好像沒有這個(gè)設(shè)定。防守時(shí)按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進(jìn)了。讓我想起了we2000時(shí)代,一個(gè)賽季用bobic打進(jìn)30個(gè)頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實(shí)況2010還是很不錯(cuò)的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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比亞迪唐

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大?。?em>75mb更新:2025-02-24 23:22:31

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“行,洛爾議長(zhǎng)以后如果有什么需求可以盡管提?!备ダ饰魉箍粗鍫?,認(rèn)真說道:“只要我能辦到,一定盡力滿足,你是聯(lián)盟如今最重要的存在,還請(qǐng)不要懈怠。”

“請(qǐng)放心?!甭鍫柲樕闲θ菔諗?,鄭重承諾道:“我定會(huì)竭盡全力,保證巫師位面到時(shí)候能隨時(shí)遷移。”隨著洛爾做出保證,這場(chǎng)關(guān)乎巫師位面未來三千年內(nèi)重心調(diào)轉(zhuǎn)的會(huì)議就此結(jié)束。

巫師文明的發(fā)展開始進(jìn)入正確軌道。退出議會(huì)會(huì)場(chǎng),洛爾立即在大陸通訊器上編撰了一篇《論機(jī)械巫師發(fā)展方向》猜想,給弗朗西斯發(fā)了過去,隨后便沉入對(duì)空間基礎(chǔ)符文的發(fā)掘中去了。

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會(huì)議內(nèi)容編撰成冊(cè)的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動(dòng)作,點(diǎn)開訊息看了起來。

他可太好奇機(jī)械巫師到底是什么玩意了,就像好奇五血脈融合的深淵巫師究竟有多強(qiáng)一樣。之前他也在會(huì)議中問過洛爾這兩個(gè)問題,可惜得到的回答卻極為模糊,只有一句‘超出想象的強(qiáng)大’。

【血肉苦弱,機(jī)械飛升。機(jī)械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識(shí)海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機(jī)械飛升?!边@篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對(duì)他這個(gè)生命巫師而言,簡(jiǎn)直就是反直覺。

可偏偏猜想中又提到想安全轉(zhuǎn)移巫師靈魂與識(shí)海,又必須讓生命巫師和靈魂巫師幫助,就很扯.奇思妙想?!斑@個(gè)機(jī)械巫師派系到底是誰創(chuàng)造出來的???”弗朗西斯心中涌現(xiàn)出濃濃的好奇心,不過轉(zhuǎn)瞬之后又變?yōu)榱诉z憾。

今日的會(huì)議,將極大程度影響未來。如果不出預(yù)料,他可能再也見不到未來發(fā)明這個(gè)派系的巫師了。好吧,若是一切都按照原來的方向走,他好像多半也見不到那位。

畢竟在洛爾的預(yù)言中,他是最先死去的議長(zhǎng)?!罢婵上О?。”弗朗西斯嘆了口氣,隨即將這篇猜想保存到資料庫(kù)中,并作出重點(diǎn)標(biāo)注。

游戲亮點(diǎn)

門德斯笑著點(diǎn)頭表示他明白了,隨后道:“她對(duì)你可真好,你做的也很不錯(cuò),其實(shí)只要她愿意將公司合進(jìn)來,就是送了你一個(gè)最好的禮物。”

“我也這么想?!瘪R埃爾與門德斯總是同頻的,能夠相互理解?!氨腭R那邊我去溝通,你好好準(zhǔn)備其他的事就好?!?/p>

門德斯知道馬埃爾的意思后將這事攬了過來,然后調(diào)侃道:“看好你們兩個(gè)能夠達(dá)成一段很好的合作同時(shí),也看好你們能修成正果?!?/p>

馬埃爾淡淡一笑,他暫時(shí)沒怎么想過這事,不過很明顯,隨著接觸越來越深,他起碼不至于在這點(diǎn)上排斥伊莎貝拉。

游戲玩法

回到天守閣后,堂平先將積攢的工作完成。是制造一些只有他能完成的東西。例如自然藥劑之類。由于涉及到‘躍遷藥劑(自己的血)’,所以他只會(huì)自己完成。

倒不是信不過其他人,而是因?yàn)檫@里可是忍界,預(yù)言或者幻術(shù)之類手段層出不窮,他可不想出點(diǎn)意外。秘密只有自己一個(gè)人知道是秘密,可當(dāng)?shù)诙€(gè)人知道的話就不一樣了。

反而像登神長(zhǎng)階、半神計(jì)劃之類手術(shù),完全可以讓漩渦香澄與野原琳來完成。登神長(zhǎng)階!如今正式放到明面上的貢獻(xiàn)兌換列表上。

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