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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:02:17

探索角色塑造之道,《靈山奇緣》地府加點(diǎn)玩法教程

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相信很多玩家都對(duì)地府這個(gè)職業(yè)情有獨(dú)鐘,那么該如何加點(diǎn)來塑造自己的角色呢?接下來,我們將探討靈山奇緣中地府的加點(diǎn)玩法,希望能對(duì)大家有所幫助!

靈山奇緣地府加點(diǎn)指南

職業(yè)定位:

目前地府在加點(diǎn)方式上主要分為兩種流派:力量型和體質(zhì)型

關(guān)鍵詞:真實(shí)傷害、鎖魂、忽視鎖魂重生、吸魂、破防、爆發(fā)

真實(shí)傷害:

無論是力量型地府還是血量型地府,攻擊大多是通過真實(shí)傷害來實(shí)現(xiàn)的(這個(gè)游戲的主要傷害形式包括穿透傷害、真實(shí)傷害、暴擊傷害和普通傷害四種)

我認(rèn)為從PVP的角度來看,優(yōu)先級(jí)為穿透傷害>真實(shí)傷害>暴擊傷害>普通傷害。我們將在裝備篇中詳細(xì)討論這些數(shù)值和傷害。

鎖魂:

地府擁有無需依賴魂印或化玄決陽也能鎖魂的能力,但這一點(diǎn)需要通過靈石來實(shí)現(xiàn)。然而,由于當(dāng)前版本中化玄決陽的成功率過高,地府的這一能力基本沒有得到充分體現(xiàn)。大招鎖魂石的性價(jià)比不夠明顯,因此盡管地府具備這種能力,但大多數(shù)人依然依賴魂印進(jìn)行鎖魂。

忽視鎖魂重生:

血池滔天.人 這種靈石的效果在成功觸發(fā)時(shí),即便處于鎖魂?duì)顟B(tài),也能夠?qū)崿F(xiàn)重生。

吸魂:

吸魂是地府三大精英屬性之一,具有重要地位。許多靈石效果需要通過提升吸魂屬性才能更好地激發(fā)。吸魂觸發(fā)后可以吸收受到傷害的50%作為生命值,因地府具備單體高爆發(fā)能力,這樣吸收到的生命值也相當(dāng)可觀。

破防:

目前版本中有四種破防方式:不厚無力的2回合破防、地府第3技能的0破防、花果山第2技能的40%破防和白骨天煞孤星的0破防。就破防效果而言,地府和天煞孤星的0破防效果最佳。

若地府有猴子作為隊(duì)友,地府的破防效果會(huì)更顯著。不過,這需要依賴高品質(zhì)的靈石效果才能明顯體現(xiàn)。綠色持續(xù)2回合、藍(lán)色3回合、紫色4回合、橙色5回合。靈石的品質(zhì)越高,隊(duì)伍的收益就越大。

尤其對(duì)于力地府而言,使用3技能破防后,可以通過1技能打出大量傷害,從而能夠保留怒氣,為后續(xù)回合的更多選擇做好準(zhǔn)備。

爆發(fā):

地府的定位是單體高爆發(fā),唯一的顧慮是被鐵壁克制。如何確保傷害施加到?jīng)]有鐵壁的目標(biāo)上,一直是地府需要考慮的問題。

流派玩法

流派:力

力地府的玩法主要有兩種。第一種是以精英屬性為主,專注于疊加吸魂,輔以暴擊,通過地靈石的3技能降低對(duì)手的防御,再通過1技能和大招進(jìn)行輸出。這個(gè)流派的優(yōu)勢在于,1技能可以降低敵方的攻擊力,尤其是治療角色的攻擊力被削弱后,其治療效果會(huì)逐漸減少,而龍宮、猴子、天策等角色的攻擊輸出也會(huì)隨之減少。

在偷取攻擊后,地府的輸出能力會(huì)逐步增強(qiáng)。第二種玩法是以疊加暴擊為主,提高基礎(chǔ)屬性的速度。在隊(duì)伍中有白骨和猴子時(shí),不需要我們打破防御,可以通過3技能實(shí)現(xiàn)人的暴擊翻倍,提升速度,并通過大招實(shí)現(xiàn)暴擊翻倍,

這些效果可以提高我們的暴擊率,并通過1技能的高爆發(fā)靈石造成大量傷害。一旦有隊(duì)友幫助打破防御,這種套路的傷害會(huì)非常驚人。當(dāng)然,還有第三種命中鎖魂流,但在化玄決陽的高幾率下,其效果并不明顯。

印記推薦:化玄決陽、覆巢之災(zāi)、庖丁解牛(覆巢需要將印記等級(jí)提升較高,庖丁適合用于2回合鎖魂秒殺隊(duì),因此如果選擇庖丁,那么攻擊流派的印記等級(jí)需要非常高才能顯現(xiàn)出明顯效果)。

流派:體

體地府的主要輸出方式基本依靠抽刀斷魂,無論你的印記是舍身還是覆巢、枕戈等輸出印記(覆巢和枕戈需要提升魂印流派等級(jí)),我們都依賴于自身的高血量和抽刀斷魂的百分比傷害效果來造成傷害。

但是,由于體地府的輸出技能至少需要3點(diǎn)怒氣,最大的問題是

第一個(gè)問題:如何恢復(fù)怒氣?

第二個(gè)問題是:當(dāng)我沒有3點(diǎn)怒氣時(shí)應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?

第一個(gè)問題有三種解決方案。

1寵物:欲絕自爆寵,在1回合內(nèi)直接恢復(fù)4點(diǎn)怒氣,并為自己增加4回合的連續(xù)行動(dòng)機(jī)會(huì)。(需要注意的是,自爆寵會(huì)被白骨天煞孤星克制,這會(huì)導(dǎo)致自身成為攻擊目標(biāo),因此需要根據(jù)戰(zhàn)斗形式召喚中期占場血寵來解決這一問題。)

2 同仇敵愾(此印記具有很高的解控和回怒概率,但由于其超稀有性,難以獲得),以及隊(duì)友的怒氣勃發(fā)等印記來恢復(fù)怒氣。

3 隊(duì)友的一些回怒技能,例如奶媽的單體回怒(需要靈石支持)等。第二個(gè)問題的解決需要根據(jù)局勢判斷,決定是使用一個(gè)技能,還是通過防御不行動(dòng)來獲得一點(diǎn)怒氣,或者是召喚寵物、使用藥物等,這一切都需要根據(jù)戰(zhàn)斗局勢來決定。

寵物選擇:

在我看來,這款游戲的寵物大致可以分為三種類型:前期提供buff的寵物、中期用于占場的血寵或輸出寵、以及后期用于守尸收割的寵物。

地府的首發(fā)buff寵物有兩種:

第一種是25級(jí)可攜帶的豹靈,可以永久增加暴擊率7%。方向可以選擇成為隱攻寵,偷取一回合的傷害,或者是全血寵,隱身后能在兩回合內(nèi)擁有鐵壁效果。

第二種是65級(jí)可攜帶的靈幽,當(dāng)寵物倒地后,主人會(huì)增加12%的吸魂屬性。這只寵物只需洗一只2級(jí)頭帶潛行,裝備玉石俱焚,以及一個(gè)欲絕。在第一回合將玉石扔出即可,采用全血加點(diǎn)。通過靈脈大約20%的吸魂屬性,我們能夠獲得極高的吸魂屬性,并且寵物的2級(jí)欲絕會(huì)為我們帶來4點(diǎn)怒氣,從而解決前期怒氣不足的問題。

裝備選擇:

地府的套裝分為三種

輝 爆發(fā)套 確保高頻率的爆發(fā)(制作成本較高,對(duì)非舍身地府來說性價(jià)比最優(yōu))

滅 鎖魂套 擊殺鎖魂后恢復(fù)怒氣(從使用頻率來看,效果較低,因?yàn)閮杉子袣庋映?,無法做全套的血地府可以選擇兩件滅套加散件的搭配來提升自身的氣血上限)

烈 免死套,又稱春哥套(對(duì)舍身地府而言,這一次免死機(jī)會(huì)可能就是戰(zhàn)斗的逆轉(zhuǎn)點(diǎn))我個(gè)人的選擇傾向是

輸出選擇輝

舍身選擇烈

預(yù)算有限的舍身選擇兩件滅

魂印選擇:

力地府應(yīng)根據(jù)隊(duì)伍需求進(jìn)行選擇,而血地府如果不需要攜帶舍身,帶枕戈是最佳選擇。

靈石經(jīng)脈的選擇:

我們?cè)谥暗牧髋芍幸呀?jīng)提到過靈石經(jīng)脈,無論是力量還是氣血,這個(gè)版本中我不建議使用單一靈石,選擇2靈石或3靈石才是血地府靈脈最大化氣血點(diǎn)的最佳方式。

靈石效果測試:

吸取攻擊和血量上限的兩種靈石需要提高靈石的品質(zhì)。當(dāng)品質(zhì)提升并且吸魂堆疊達(dá)到30%時(shí),觸發(fā)概率大約在50%左右。靈石本身的觸發(fā)概率為10%或20%。

地府的另類玩法:

第二個(gè)門派的魂印技能,亡魂引渡,允許隊(duì)員通過防御犧牲自己,以恢復(fù)隊(duì)友的怒氣和血量。

1個(gè)亡魂,1個(gè)雙重,3個(gè)索命,可以在撐過1回合后選擇3個(gè)索命直接進(jìn)行防御。

在第2回合開始后,可以通過亡魂引渡的防御效果自行觸發(fā)勾魂索命,并通過雙重禁制的效果,讓3名勾魂索命角色勾魂6次,直接擊敗對(duì)方5名玩家。大家有時(shí)間可以試試看,非常有趣。

靈山奇緣中的地府加點(diǎn)玩法教程:

流派:綜合型。

綜合型的地府沒有特別明確的加點(diǎn)方向。建議可以選擇2力2體1敏或3力2體等混合型,這類屬性點(diǎn)配置并不固定,主要依據(jù)隊(duì)伍需求和自身裝備,通過屬性點(diǎn)調(diào)整整體屬性。比較注重后期的PK。

這個(gè)系的能力可以用兩句話概括:我可以在戰(zhàn)斗中成為一個(gè)輸出,也可以成為一個(gè)肉盾。要玩好這個(gè)系,需要高品質(zhì)的裝備和靈石,換句話說,這是一個(gè)土豪專用的系,依靠兩塊靈石和一只寵物。

65級(jí)靈幽的被動(dòng)技能在倒地后提供12%的吸魂屬性加成,加上靈脈裝備至少20%甚至更多的吸魂屬性來實(shí)現(xiàn)F1吸攻擊靈石。每回合將對(duì)方當(dāng)前攻擊的15%轉(zhuǎn)化為自己的攻擊(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。

F2吸生命上限靈石,每回合吸收對(duì)方當(dāng)前生命上限20%的生命上限,轉(zhuǎn)化為自己的生命上限(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。很多人不明白這意味著什么!意思是,吸收指的是對(duì)方減少15%的當(dāng)前攻擊,而減少的攻擊都將轉(zhuǎn)移到我們身上,直到我們死亡才會(huì)返還屬性。

舉例來說,一只攻擊力為2000的龍宮,當(dāng)我們攻擊他并觸發(fā)效果后,龍宮的攻擊減少300,而我們的攻擊增加300。如果這只龍宮裝備的是40級(jí)魂印流派效果的鐵骨錚錚魂印,前5回合我們沒有吸收他的攻擊,當(dāng)?shù)降?回合時(shí)他的攻擊是3000,我們攻擊他。

觸發(fā)效果后,龍宮攻擊減少450,我們?cè)黾?50。這時(shí)龍宮的攻擊為2550,我們?cè)俅喂羲?,觸發(fā)效果后龍宮攻擊減少382.5,取整為383,我們?cè)黾?83。這次攻擊后龍宮攻擊變?yōu)?167,我們的攻擊再增加383,經(jīng)過兩次攻擊,我們的總攻擊增加為450+383=830。這些數(shù)據(jù)已經(jīng)過計(jì)算,我的鐵骨天策號(hào)。

在觸發(fā)鐵骨前,傷害被吸收兩次攻擊后,再對(duì)地府的攻擊就如同沒有開啟鐵骨一樣。因此,鐵骨錚錚并非無法被克制。而生命上限也是同理,不同的是生命上限主要針對(duì)高血量職業(yè)。經(jīng)過測試,1萬血的角色,第一次被吸收后變?yōu)?0000的20%,即8000血。

第二次被吸收后變?yōu)?000的80%,即6400血。一個(gè)1000血的角色被吸收兩次后,生命上限就變?yōu)?400,吃藥和奶媽加血都不能提高這個(gè)上限,只有我們地府死亡后才會(huì)返還這個(gè)上限。

而我們會(huì)增加2000+1600=3400的生命上限。我們都知道,天策府的F2和F3護(hù)盾增加值是依據(jù)自身當(dāng)前生命上限來計(jì)算的,也就是說被地府吸收生命上限的天策府,其增加護(hù)盾的能力會(huì)漸漸減弱。

連續(xù)5次成功吸收可以使一個(gè)天策府每回合增加護(hù)盾的能力變成約1000點(diǎn)。而只要我們不死亡,吸攻擊的情況下攻擊會(huì)越來越高,如果吸收生命上限,我們就會(huì)越來越肉。

(大招提供的30%生命恢復(fù)效果也會(huì)隨著生命上限的提升而增強(qiáng))。因此,從某個(gè)角度來看,我覺得地府是這個(gè)版本中最強(qiáng)的職業(yè)之一。

當(dāng)然,這個(gè)策略依賴于高品質(zhì)靈石來提升吸收的成功率。如果你裝備綠色靈石,面板18加上寵物12的組合,即30%的吸魂屬性,只能提升30%的成功率;而如果你使用橙色靈石,同樣30%的吸魂屬性則能將成功率提高到70%。

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神秘四奧

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游戲特色

他紫府靈臺(tái)之上的白胖元嬰,跟本尊一樣呈端坐姿勢,周身靈機(jī)閃爍,原本虛幻的身軀,變得凝實(shí)了不少。緊接著。

秦銘取出一只精致的玉瓶,服下一枚四階上品‘升龍丹’。隨后再度消耗掉識(shí)海當(dāng)中的十道【元嬰法力】詞條。開始一鼓作氣,沖擊起元嬰中期境界。

如此龐大靈氣的加持之下,天穹之中的靈氣霞云風(fēng)起云涌,虎嘯龍吟。再度向外擴(kuò)張了數(shù)倍?!簢吘掣浇?,數(shù)道驚虹一閃而逝,顯露出寒鴉上人和天機(jī)子等人的身影。

除了他們幾個(gè),還有月靈嫣等妖族大妖也都聞風(fēng)而至?!扒氐烙涯龐脒@才過去了多久?就又要突破中期境界了?”

“本座修煉了數(shù)百年,依舊是卡在元嬰初期不得寸進(jìn)的?!薄斑@這是什么修煉怪胎?”“秦道友如此年輕便突破元嬰中期,以后那還得了?”

“說不定元嬰后期,甚至是”一襲青袍的寒鴉上人目光凝視遠(yuǎn)方,有些酸溜溜地說道。“秦道友氣運(yùn)不俗,估計(jì)又是在先前的正魔大戰(zhàn)當(dāng)中,獲得了不少機(jī)緣。”月靈嫣也淡淡說道。

幾人說話之間。只見望月島上的靈氣霞云,忽然間開始加速流轉(zhuǎn),全部被吸入了主峰之上。天空之中宛如雨過天晴,綻放出紫氣霞光,弦音繚繞。

隨著秦銘將最后一道詞條消耗完,他體內(nèi)的元嬰法力暴漲兩倍之多。身后的青帝木皇圣體虛影,驀然長高了一尺,長高到了一丈有余。

《青帝訣》的運(yùn)行路線完成了不知多少道周天循環(huán),悄然突破到了第十四層。驀然間。潔白無瑕的元嬰,手上掐出一道法訣,天地之間赫然回蕩起一股大道共鳴。

秦銘從修煉狀態(tài)當(dāng)中醒來,元嬰緩緩睜開漆黑如墨的雙目,一縷蒼翠生機(jī)盎然之色,從他瞳孔之間掠過?!叭俣鍤q,正式踏入了元嬰中期?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

二來,除非是在序列排位戰(zhàn)開啟時(shí)進(jìn)行這樣的操作,否則各個(gè)序列天南地北,難以聚堆。用序列權(quán)限影響他人,這類似指向型技能,必須要鎖定目標(biāo)才可,沒有比排位戰(zhàn)更好的機(jī)會(huì)了。

隨著夏林念頭一動(dòng),白色的燼區(qū)入口自然展開。他一步踏出,就來到了起源之城中。實(shí)際上只是闊別三日的熟悉場景映入眼簾,與此同時(shí),一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

夏林一愣,拱手一禮:“大人您沒走呢?”來者,正是上一屆序列戰(zhàn)主持人,黃濤。此刻的黃濤笑看向夏林,眉角卻有些不自然的抽搐。

上下打量夏林許久,黃濤方才一嘆?!拔視r(shí)間多的是,也自由……上次你們那個(gè)序列一不是搞了個(gè)大活兒么?我有點(diǎn)興趣,索性就在這兒看看等等結(jié)果?!?/p>

游戲玩法

【好家伙,上來先自報(bào)家門,是生怕被嚴(yán)查啊?!俊静皇?,在野區(qū)造寶可夢(mèng)山莊?哪個(gè)人才想出來的?】【沒聽見是初級(jí)野區(qū)?估計(jì)是提供給訓(xùn)練家和寶可夢(mèng)休息的,提供食宿和旅游什么的!】

葉銀川眉頭一挑,聽對(duì)方繼續(xù)說?!翱墒蔷驮诖蠹s半個(gè)小時(shí)前,我們居然在土里挖到了一只寶可夢(mèng),原本還擔(dān)心鏟車對(duì)它造成傷害,不過它的身體非常堅(jiān)硬,只是有點(diǎn)擦傷。

我們觀察了一下,這只寶可夢(mèng)很符合龍系幼崽的標(biāo)準(zhǔn),但是我們又從來沒有見到過,擔(dān)心會(huì)不會(huì)有什么影響,所以想請(qǐng)主播你鑒定一下。”

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