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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:39:06

裝備奧秘揭示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對(duì)應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類(lèi)別進(jìn)行詳細(xì)解析。

**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**

**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會(huì)呈現(xiàn)受攻擊的姿勢(shì),并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對(duì)BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會(huì)有所降低?;杳允歉髀殬I(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對(duì)應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。

**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對(duì)BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會(huì)降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對(duì)應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。

**目盲**:生效時(shí),怪物會(huì)回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對(duì)BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會(huì)減少。與昏迷和凍結(jié)類(lèi)似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過(guò),這兩個(gè)部位無(wú)法直接對(duì)該效果進(jìn)行篩選。

將這三種效果歸為一類(lèi)進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳?、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的怪物時(shí)。通過(guò)分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:

**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號(hào)內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)

當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會(huì)變成如下形式:

**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**

9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會(huì)表現(xiàn)為:

停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——

如果觸發(fā)了目盲效果:

停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請(qǐng)注意,目盲后不再包含停頓階段)

當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——

后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。

當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過(guò)程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會(huì)立即開(kāi)始下一次攻擊動(dòng)作。

如果錘子拔起的過(guò)程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會(huì)短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。

總的來(lái)看,冰凍>昏迷>致盲。

怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對(duì)像小蜜蜂這樣的怪物來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有區(qū)別。

二、恐懼與擊退

**恐懼**:觸發(fā)后會(huì)打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。恐懼屬性通常出現(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。

**擊退**:觸發(fā)后怪物會(huì)被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會(huì)移動(dòng)(比如佐敦庫(kù)勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對(duì)BOSS無(wú)效,但對(duì)精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。

恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來(lái)。

在堵門(mén)卡位類(lèi)型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類(lèi)似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無(wú)路可逃,而后方則被其他怪物堵住。

在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。

在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。

擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺(jué)得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用。或許在堵門(mén)或卡位路線(xiàn)時(shí)會(huì)有一定的用處。

三、定身、緩速、冰冷

**定身**:效果觸發(fā)后并不會(huì)中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無(wú)法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對(duì)BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對(duì)“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線(xiàn)中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測(cè)試。

**緩速**:效果觸發(fā)后會(huì)降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)減少。

**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會(huì)降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。

小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對(duì)巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 游戲角色生日攻略,《星露谷物語(yǔ)》塞巴斯蒂安生日行程一覽 探索策略世界,《劍靈2》玄鈴武器解析 解鎖你的咖啡藝術(shù),《可口的咖啡美味的咖啡》咖啡配方全攻略 全新冒險(xiǎn)等你探索,《萬(wàn)靈幻想》公測(cè)常見(jiàn)問(wèn)題答案匯總 游戲烹飪指南,《星露谷物語(yǔ)》粉紅蛋糕制作方法介紹 最新皮膚限時(shí)上線(xiàn),《王者榮耀》米萊狄怪誕之夜上線(xiàn)時(shí)間 探索無(wú)限可能,《末世求存》地圖可探索物資分享 深入探討游戲魅力,《劍靈2》斧武器解析 末日生存指南,《末世求存》兌換碼大全 游戲技巧揭秘系列,《崩壞:星穹鐵道》虛韌性機(jī)制介紹

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游戲特色

“空閃!”隨即血神分身心中默念一聲,動(dòng)用了空間手段,讓自己在血河當(dāng)中瞬間躍遷了一段距離。以王騰本尊如今掌握的空間之力,動(dòng)用【空閃】,每一次能夠躍遷的距離無(wú)疑已經(jīng)非常之遠(yuǎn)。

那等距離,足以堪比一位不朽級(jí)存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開(kāi)始接近。

嗡,嗡,嗡……與此同時(shí),血神分身更是不斷激發(fā)核心構(gòu)造,讓其不斷顯形,始終無(wú)法徹底隱藏起來(lái)。血噩魔軀:o((⊙﹏⊙))o它無(wú)法感知到血神分身的存在,明明每次都要讓核心構(gòu)造隱藏了,結(jié)果又莫名其妙的出現(xiàn)。

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時(shí)不時(shí)的抽瘋一下。這時(shí),一道輕微的波動(dòng)突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬(wàn)條血河,速度快到了極點(diǎn),讓人措不及防。

但這并不包括血神分身。在那波動(dòng)出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺(jué)到了不對(duì),直接蟄伏下來(lái),混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

那波動(dòng)從他身上橫掃而過(guò),并未發(fā)現(xiàn)什么。不過(guò)血神分身卻沒(méi)有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來(lái)要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問(wèn)題不罷休的架勢(shì)。

還挺堅(jiān)持。“跟我比,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑?duì)其嗤之以鼻。不過(guò)是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過(guò)。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒(méi)找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

游戲亮點(diǎn)

理查聞言微微一愣,驚訝道:“嗯?仙鄉(xiāng)已經(jīng)開(kāi)發(fā)到這個(gè)程度了嗎?”“嘎,你這次可是足足閉關(guān)研究了一百年,對(duì)于凡人來(lái)說(shuō),一百年可太長(zhǎng)了?!?/p>

理查左右走了兩步,腦中不斷思考兩個(gè)方案。但很快,他便決定先不做出決定。連實(shí)物都沒(méi)看到,他做個(gè)錘子的決定。

“白狼,帶我去看看你建的研究所?!崩聿閷?duì)著白狼神微笑道,“讓我看看你手下這些狼人給我整出了什么好東西?!?/p>

“是,主公?!卑桌巧裾酒鹕碜樱∩揭粯拥纳碜釉谔?yáng)的照射下,如同披上了一層金。他朝著天空一躍,空氣仿佛化作了實(shí)質(zhì)一樣,任由他踩踏借力。一個(gè)呼吸不到的功夫,白狼上便已經(jīng)站在了數(shù)千米的高空。

游戲玩法

真的窮途末路了。過(guò)了許久,包廂里一片沉寂。終于,韋吉祥深吸一口氣,看向陳世賢:“賢哥,你給我指一條明路吧!”

陳世賢撇了一眼爆珠的傻樣,一臉無(wú)奈:“你也知道太簡(jiǎn)單粗暴?。俊薄澳?,賢哥,我們要怎么做?”爆珠臉上一紅問(wèn)道。

“我們是開(kāi)門(mén)做生意的,不是街頭逞兇斗惡的矮騾子,絕對(duì)不做虧本生意。”陳世賢抽出一支煙,手指輕輕彈實(shí)了點(diǎn),然后低頭點(diǎn)燃。

評(píng)測(cè)

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