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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:21:26

探索策略三國(guó)殺角色使用指南,《三國(guó)殺》SP蹋頓使用說明

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三國(guó)殺中的SP角色蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末年遼西烏桓的領(lǐng)袖,曾協(xié)助袁紹擊敗公孫瓚。這位歷史人物在三國(guó)殺中如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

烏桓之王,蹋頓登場(chǎng)

【技能概述】

【亂戰(zhàn)】你可以在使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo);當(dāng)你使用這些牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,則X減為0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))

1.當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),可以額外選擇X個(gè)角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;

2.鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

3.鎖定技。每次你造成傷害后,獲得一個(gè)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

【技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)】

該時(shí)機(jī)與使用牌以及太史慈的“天義”拼點(diǎn)成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。

在指定目標(biāo)后,此時(shí)機(jī)用于檢查多選目標(biāo)的數(shù)量是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。此時(shí)機(jī)與界限突破·馬超的“鐵騎”相同,但比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。

造成傷害的時(shí)機(jī)與祝融的“烈刃”相同。如果在使用牌時(shí),由于角色目標(biāo)數(shù)量不大于標(biāo)記的數(shù)量而導(dǎo)致亂戰(zhàn)標(biāo)記歸零,那么在造成傷害時(shí),標(biāo)記數(shù)量會(huì)重新從零開始累積。除了自己出牌外,還可以通過貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”和荀彧的“驅(qū)虎”來觸發(fā)造成傷害的方式。

大多數(shù)情況下是在自己的出牌階段觸發(fā),回合外觸發(fā)的情況較為少見。

【技能觸發(fā)條件】

所用的牌必須“角色為目標(biāo)”。

有兩種類型的牌,一種是“殺”,另一種是“黑色普通錦囊牌”。

紅色的殺、黑色的殺、通過丈八蛇矛使用的殺以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺都可以使用,并且有攻擊范圍的限制和要求。

包括“鐵鎖連環(huán)”、“過河拆橋”、“決斗”、“順手牽羊”和“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌。

其中,“順手牽羊”有距離的限制和要求。

在所有這些牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用在自己身上。

“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動(dòng)。一次傷害不等于一點(diǎn)傷害,所以酒殺也只算作一次,可以通過火攻自己來觸發(fā)。

南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害是分別計(jì)算的,可以疊加多次出現(xiàn)在混戰(zhàn)中。

(可以想象加特林機(jī)關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血?jiǎng)π枰娧拍鼙患せ睢?/p>

【技能發(fā)動(dòng)效果】

擴(kuò)大傷害和破壞的范圍,使得原本的定點(diǎn)爆破變成了多點(diǎn)爆破;

從單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵?,單體錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。

【技能點(diǎn)評(píng)與使用技巧】

這是我個(gè)人非常喜歡的武將之一,如果操作得當(dāng),可以像太史慈、丁奉、老版李儒、簡(jiǎn)雍等武將一樣使用。

01.從本質(zhì)上看,蹋頓仍然屬于近戰(zhàn)類武將,但在特定條件下可以臨時(shí)擔(dān)任拆遷角色,是一個(gè)非常值得培養(yǎng)的武將;

02.雖然不是鎖定技,但效果接近于鎖定技;

03.“亂戰(zhàn)”顧名思義就是越“亂”越有利,因此參與人數(shù)越多,技能的效果越強(qiáng),人數(shù)越少則技能發(fā)動(dòng)難度增加;

04. "亂戰(zhàn)"標(biāo)記是否變?yōu)?,只取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,和該牌發(fā)動(dòng)"亂戰(zhàn)"的次數(shù)無關(guān)。例如,當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為7時(shí),使用南蠻入侵并指定ABCDEFG七人,即使無法額外指定目標(biāo),標(biāo)記也不會(huì)變?yōu)?;當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為1時(shí),不發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)不會(huì)使標(biāo)記數(shù)量改變;當(dāng)標(biāo)記為2時(shí),需要至少發(fā)動(dòng)一次亂戰(zhàn),以此類推。

05. 在"亂戰(zhàn)"標(biāo)記大于或等于2的情況下,若裝備青龍偃月刀并對(duì)A使用殺,如果A出閃抵消了該殺,若再發(fā)動(dòng)青龍偃月刀的效果對(duì)A使用殺,"亂戰(zhàn)"無法發(fā)動(dòng),因此標(biāo)記會(huì)因青龍偃月刀的效果而變?yōu)?。

06. 技能的發(fā)動(dòng)對(duì)象大多是敵方武將。

07. 萬事開頭難,一旦成功造成一次傷害,后續(xù)發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)就會(huì)變得非常輕松。

08. 由于需要考慮距離,建議將此武將定位為"曹植"、"諸葛恪"、"SP趙云"等,也就是說,在理想的位置上選擇蹋頓作為忠臣或反賊更為合適。

09. 若想在開始時(shí)就表現(xiàn)良好,建議使用手氣卡獲取武器或容易造成傷害的牌。

10. "亂戰(zhàn)"是一條不歸路,一旦標(biāo)記數(shù)量增加,維持標(biāo)記數(shù)量不掉可能會(huì)導(dǎo)致無法自控的情況,甚至可能攻擊自己人或自己......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。

11. 蹋頓本身沒有額外摸牌能力,因此如果隊(duì)友擁有強(qiáng)力補(bǔ)牌能力,或有菜刀補(bǔ)?。ㄈ鐒f(xié)、陳宮、法正),表現(xiàn)會(huì)更好。

12. 在沒有"亂戰(zhàn)"標(biāo)記的情況下,如有必要,可以犧牲隊(duì)友。

13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)的牌。

14. 如果有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記存在,盡量?jī)?yōu)先使用可以維持標(biāo)記數(shù)量的牌。在不需要棄牌且無法維持標(biāo)記的情況下,為了最大化收益,可以根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)選擇不使用(例如:沒有亂戰(zhàn)標(biāo)記時(shí)可以先順手牽羊,待有標(biāo)記后再使用過河拆橋等)。

15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最大數(shù)量是7,因?yàn)楫?dāng)前三國(guó)殺模式下玩家人數(shù)最多為8。我個(gè)人認(rèn)為,僅憑自身能力只有“鐵鎖連環(huán)”可以同時(shí)影響8名玩家而無需棄牌。理想情況下,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記達(dá)到9時(shí),為了保持該效果,可以在裝備麒麟弓后,對(duì)場(chǎng)上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用“殺”,通過“流離”和“求援”強(qiáng)行將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。

16. 為了保持標(biāo)記數(shù)量,靈活利用隊(duì)友的仁王盾、藤甲或享樂等裝備和技能。

17. “亂戰(zhàn)”標(biāo)記過多并非總是有利,在能明確造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。

【武將配合與克制】

1. 補(bǔ)牌類。在蹋頓的手中,一張牌可以變成多張,因此充足的牌是蹋頓良好發(fā)展的保障。

牌給得越多,蹋頓越開心,因此能夠給予兩張以上牌的武將有劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補(bǔ)牌技能)等。

2. 協(xié)助類。主要是能幫助蹋頓激活技能,這類武將分為幾種類型:

貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”可以讓蹋頓被動(dòng)地累積亂戰(zhàn)標(biāo)記;

法正的“?;蟆?、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”能夠讓菜刀在回合外也有較好的表現(xiàn)。

滿寵的“御策”和沮授的“矢北”這些技能,無論何時(shí)觸發(fā),都不會(huì)受到傷害,還能額外增加一個(gè)標(biāo)記。

劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合中發(fā)揮得更加出色。

值得一提的是,蹋頓沒有特別克制或者被克制的武將;基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣畏懼。

他怕手牌不足,也怕被集火攻擊,擔(dān)心左右兩邊都有+1馬,擔(dān)心沒有距離或-1馬。一旦血量下降,他就無法積累手牌以最大化亂戰(zhàn)收益。

他基本上害怕菜刀武將害怕的東西,例如拆遷小偷、同類菜刀武將、伏皇后的“惴恐”和樂不思蜀等。

【身份適應(yīng)性推薦】

忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸

忠臣:★★★★★

由于“亂戰(zhàn)”需要混亂局勢(shì),所以作為忠臣是蹋頓表現(xiàn)最出色的身份。可以說是如魚得水,開局時(shí)能夠無所顧忌地通過使用南蠻入侵和萬箭齊發(fā)累積“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,進(jìn)而在后續(xù)造成更高的連段傷害!如果有隊(duì)友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來形容;類似張角和曹丕,只要能夠削弱一個(gè)敵人,就像滾雪球一樣越滾越大。該身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于距離限制,建議選擇34567號(hào)位置,慎重考慮28號(hào)位置。

反賊:★★★★

由于反賊不能隨意使用AOE技能,因此大多數(shù)情況下他們的表現(xiàn)不如忠臣那樣自由,受到了一定限制。不過,反賊人數(shù)多,隊(duì)友多,所以我個(gè)人認(rèn)為,與忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的表現(xiàn)甚至優(yōu)于回合內(nèi)。此外,反賊蹋頓相比于使用殺,更側(cè)重于錦囊牌的運(yùn)用。

主公:★★(具備培養(yǎng)能力時(shí)為★★★)

主公在沒有五血的情況下,回合外缺乏防御能力,加上自身沒有類似于孫策的保命技或威懾技能,因此很容易被針對(duì)和壓制,比較依賴忠臣提供亂戰(zhàn)標(biāo)記。

內(nèi)奸:★★

內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段后,技能就失去作用,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好一次性解決問題。理想的情況是通過亂戰(zhàn)收割反賊和忠臣,然后囤積大量牌,在一個(gè)回合內(nèi)通過連續(xù)攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。

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楊仔

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游戲特色

這序列,雖然無法看透未來。但隱隱感知,卻還是能做到的。而反饋,是好的。但李漁依舊沒有立刻動(dòng)手,小心謹(jǐn)慎已是刻入骨髓,也深知報(bào)酬與風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)相伴。

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因?yàn)榻饚拍耸撬腕干裰g唯一的信物,關(guān)鍵時(shí)刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運(yùn)金錢”作為替代,這件可以看透未來運(yùn)勢(shì)的寶物,也就到了消耗之時(shí)。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時(shí),李漁也看見了自己未來的“運(yùn)勢(shì)”。金幣不能預(yù)言,卻能告訴李漁,他接下來一段時(shí)間內(nèi)的運(yùn)勢(shì)如何。

運(yùn)勢(shì)好,證明佛祖沒吹牛逼。祂的確有本事,遮掩消除掉李漁的痕跡,讓萬變之處吃個(gè)啞巴虧。也不知李漁究竟看到了什么,面上興奮之色涌動(dòng),最后一絲猶豫隨之消失。

而后,他動(dòng)了?!粫r(shí)刻,那碉房寺廟之前,第二波恐怖禁詭已突破防線,踏入寺廟,將要把那群老弱婦孺以及僅剩的幾個(gè)野民僧一起吃掉。

為首的蒼老野民僧,發(fā)出一聲嘆息,旋即便起身迎向諸禁詭。行走之間,他的一張臉也變得扭曲,體內(nèi)佛光涌動(dòng),但釋放出來的卻是讓人靈魂震顫、驚悚失控的炁息。

直至下一刻!大量禁詭后方,一道聲音傳來?!鞍浲臃?!”“吾奉【佛祖】之命而來,所過處,諸邪退避?!薄胺駝t,皆死?!?/p>

李漁口中吐出的是佛音,但響徹的,卻是審判之音。強(qiáng)行遏制禁詭動(dòng)作的同時(shí),也將所有仇恨都拉到了自己身上。

緊跟著,一場(chǎng)混戰(zhàn)開始了。趁著是偷襲,李漁第一波便用審判、蕩魔、縊王、慈父等神選者手段,解決了至少三分之一的禁詭。

游戲亮點(diǎn)

“對(duì)?!薄八栽蹅兏杏X是便宜了人家夜魔了。對(duì)吧?!薄啊@么說站在咱倆的立場(chǎng)也成?!薄暗悄銢]為人家夜魔想過啊,人家在這件事里面,不也是無辜被牽累的?咱們感覺便宜了人家,人家說心里話……還未必想要呢?!?/p>

畢云煙皺著眉苦著臉道:“畢竟咱倆的終身大事,牽扯全教,以夜魔現(xiàn)在的體量,招惹一個(gè),就是彌天大禍;更何況是倆?”

“再說人家夜魔……人家方總,也不缺女人啊。你看以方總的容貌身份地位武力修為以及在兩邊隨便哪一邊的前途,像是缺女人的那種男人嗎?”

畢云煙苦著臉道:“咱倆怎么想,是咱倆的事兒,但是方徹怎么想,那是他的事兒啊。咱們感覺這事兒無奈,屬于是被這事兒強(qiáng)迫了一般;但是站在方徹的角度來說,他何嘗不是被強(qiáng)迫的?”

游戲玩法

至于花費(fèi)更大的代價(jià),建設(shè)成小型城池,估計(jì)不太可能。返回蜥人遺跡后,眾人便是沒有再耽擱,他們又一次乘坐飛行寵獸,按照開辟出來的路線,迂回著,返回了烏云堡。

通過烏云堡內(nèi)的次元裂縫,他們幾人再次回到了桃李城?!霸蹅兿仍谶@里休整休整,還是直接回天海城?”回到桃李城后,看了看時(shí)間,已然較晚,岳院長(zhǎng)便是開口問道。

李謙并沒有吱聲,而是把目光投向了老孫同志。老孫同志見此,瞬間明白了李謙的意思,想了想后,他建議道:“在次元位面內(nèi),夜間行路,并不安全,咱們還是先休整休整吧?!?/p>

評(píng)測(cè)

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