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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:46:44

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風的人物頭像,我還有些不習慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應(yīng)該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當人性化。

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圖庫曼

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游戲特色

找個機會做掉這個蠢貨不難,等到那時,知道我真實身份的人就沒了。大夏營地不是很強嗎!我就要混進去,用著你們的資源提升實力,等變強了之后,再殺了宇文燾、夏川、還有其余所有人。

等到那天,我要看看,你們會是什么樣的表情!劉大虎面色正常,可心中卻在扭曲的狂吼,仿佛看到了未來夏川宇文燾等人跪倒在自己的面前,他的眼中升起幾抹血色,嘴角也微微勾了起來。

“我就說,這個蠢貨,實力明明沒你強,怎么他是頭領(lǐng),你反倒是下屬,原來你就是那只逃走的大虎!”一道清冽帶著些調(diào)侃的聲音,突然從邊上傳來,讓劉大虎面色瞬間僵滯,心中隨之猛地一顫。

“什么人!”“是誰!”孟源和另外兩個下屬也被嚇了一跳,三人迅速轉(zhuǎn)頭朝著聲音方向呵斥,想弄清楚來人是誰。

人到中年,突然有了做導演的機會。因為這個突然來到他手上的機會,鄔馳還專門去給自己算了一卦,想看看自己是不是八字到中年變硬了。

時來運轉(zhuǎn)。第一次做導演,雖然只有兩百萬的制作經(jīng)費,但是在鄔馳這里,那也是很多了。他這輩子就沒有一次性見到這么多的錢,有這么多錢夠他用。

他的徒弟李超做了他的副手。導演現(xiàn)場,一片兵荒馬亂?!敖碌降资裁磿r候到?”鄔馳一臉煩躁,問。李超說:“在路上了,大概還有三個小時?!?/p>

“哎呀,全組就等著她!她怎么就不能早一點來?!”“之前也沒有想到,這場戲突然要她來露個臉啊?!崩畛f,“要不,我們還是先拍,回頭她來了再找時間補拍算了。”

鄔馳一臉頭大。其他人都看著他們。來這個劇組的每個人其實都知道,這是個新手導演??烧l也沒有想到,這位“新手”得這么利害。

每天的效率太低了。演員費勁巴拉地演了半天,結(jié)果人家最后說一句,剛才拍的都是遠景,明天要要近景。演員聽了都想吐血。

游戲亮點

“怎么了?”坐在對面的發(fā)絲銀白的老者徐承道詢問?!八哪菞l路要斷了,竟敗在一個妖魔手中!”蒲恒雙眼冰寒,純陽意識靈光溢出體外。

瞬息間,昆崚城很多人皆感覺心悸。蒲恒坐在那里,一輪血色大日籠罩了他,純陽赤光透出茶室的墻壁,將這片地界都照亮了,如血色夕陽覆蓋這片地域。

徐承道估摸著,這一脈的老毛病又犯了,蒲恒想親自下場。他提醒道:“外力干預(yù)不了那些路!”“我去取照妖鏡,等他出來。那片高原都要覆滅了,這種情況下,區(qū)區(qū)一個魔種也敢出來作亂!”蒲恒沉聲道。

他師弟敗北事小,而關(guān)乎他師父曹千秋的面子事大?!咴钐?,妖風席卷高天,夜霧澎湃,有不可揣度的老妖魔過境,向著秘界那片地帶趕去。

游戲玩法

這時候,林現(xiàn)從車上走下來,KIKI跟在旁邊忍俊不禁的看著胡路壽道:“我還以為有多大的生意呢,咱們半截車廂都沒裝滿。”

卡車和火車車廂自然是不能比,胡路壽那一卡車的物資被搬上了7號儲物車廂,只裝了小1/3的空間。林現(xiàn)走過來,神色淡淡的道:“不是要清貨嗎,要不要等你再去取點來,說好的,清不完可不許走啊?!?/p>

“誒你們!?”胡路壽此時臉色陰晴不定,反應(yīng)過來自己今天肯定是踩了大坑了,正想著發(fā)作,卻看到了一道銳利的眼神看過來。

評測

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