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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 09:20:48

深入探索,《崩壞:星穹鐵道》2.1下半期虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?第二期的虛構(gòu)敘事已經(jīng)啟動(dòng),那么這次該如何順利通關(guān)呢?感興趣的朋友可以看看下面這篇2.1第二期虛構(gòu)敘事的快速攻略!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期的虛構(gòu)敘事從整體層面進(jìn)行評(píng)估,整體難度相對(duì)平衡;其主要特征是受到怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或者擁有較高額外攻擊觸發(fā)頻率的體系將在本期更容易獲得高分。

即使是不擅長(zhǎng)虛構(gòu)敘事這種群體環(huán)境的單角色——真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,這也讓三月七和克拉拉大大受益。

在敵方物種的環(huán)境中,由于存在許多群體攻擊或擴(kuò)散技能的小怪,這也為砂金的額外攻擊層數(shù)提供了幫助。

弱點(diǎn)屬性分析

從本期弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性的弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)的占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:額外的弱點(diǎn)屬性只有火屬性一種,并且只存在于小怪,因此在角色搭配上受到的限制會(huì)較小。

接下來(lái)的推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂較高,能夠更輕松通關(guān)是正常的。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)充斥的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元的額外攻擊頻率可能跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(即使三層下半全零星魂低練度也很容易取得滿分,但四層下半需要一定練度才較容易挑戰(zhàn)成功,其中部分原因是缺乏風(fēng)屬性弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):在零星魂的情況下,建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色以更好地確保高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),同樣受本期buff影響,即使是專注單體的真托追擊隊(duì)也可以上場(chǎng)(注意同樣不是真理單C,單C隊(duì)建議走高速流);另外,飲月單C隊(duì)只有飲月有二星魂時(shí),較容易獲得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還有物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)的主C銀枝自然可以直接上場(chǎng),此外克拉拉反擊隊(duì)在本期選擇合適的隊(duì)友也有競(jìng)爭(zhēng)力(會(huì)單獨(dú)撰寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選擇刃單C,則需具備不錯(cuò)的練度才能高分,否則建議選擇刃克或刃鏡雙C;四層上半仍是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)自然可以優(yōu)先考慮,同時(shí)也可以選擇雙火的托姬追擊隊(duì),容易獲得滿分;另外,得益于本期buff,還可以嘗試使用彥卿的配隊(duì)。

上述信息是截至目前版本各屬性輸出角色的總結(jié),同時(shí)也標(biāo)注了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散)。在虛構(gòu)敘事的團(tuán)隊(duì)搭配時(shí),可以將這些信息與前面的弱點(diǎn)屬性表進(jìn)行對(duì)照,選擇適合的體系來(lái)自行組隊(duì)。

怪誕逸聞及荒腔走板。

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累積追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放。然而,荒腔走板有了顯著變化,適用的角色也隨之改變。

怪誕逸聞【巧言令色】需要累積我方角色的追加攻擊傷害,達(dá)到一定數(shù)值要求后才會(huì)觸發(fā)。追加攻擊傷害高的角色相對(duì)容易觸發(fā)。

此外,怪誕逸聞的傷害是隨著虛構(gòu)敘事層數(shù)的增加而增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,boss即使處于易傷狀態(tài)也會(huì)受到相同的傷害值。

關(guān)于怪誕逸聞需要注意的其他幾點(diǎn):

1. 追加攻擊的傷害未達(dá)到33%的要求時(shí),不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有被記錄。后續(xù)如果加上以前的傷害達(dá)到33%,就會(huì)有橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,比如上一次在疊到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%。多余的傷害會(huì)被存儲(chǔ),如果在【巧言令色】釋放后多余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在我方追加攻擊下被消滅,同時(shí)怪誕逸聞達(dá)到滿層,【巧言令色】很可能會(huì)直接觸發(fā),不會(huì)等待敵人補(bǔ)位后再釋放。同時(shí),【巧言令色】的釋放速度通常也快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了不建議克拉拉反擊隊(duì)選擇【歸謬】,以及三克托隊(duì)伍僅建議選擇【追問(wèn)】外,其他如景托和真托追擊的追加攻擊體系,這三種荒腔走板都是可以選擇的。

追問(wèn):怪誕逸聞的主要特點(diǎn)是將原本需要累計(jì)追加攻擊傷害才能釋放的技能,變?yōu)橹恍鑸?zhí)行三次追加攻擊即可進(jìn)行釋放。這使得那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色能夠有效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放。典型角色包括三月七、砂金和克拉拉。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害都屬于追加攻擊,可以通過(guò)高速流托帕頻繁觸發(fā)怪誕逸聞。然而,像景元這種雖然追加攻擊傷害占比較高但釋放頻率不高的角色,與該技能的適配性較低。當(dāng)然,可以選擇帶有更快追加攻擊釋放頻率的隊(duì)友(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。

引申:其主要特點(diǎn)是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時(shí),我方全體角色將獲得35%的充能。為了觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,依然需要高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上仍需依賴追加攻擊體系??梢赃x擇大招收益較高的隊(duì)伍,如景元和真理醫(yī)生的追擊隊(duì)等。不過(guò),選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的隊(duì)伍才有效,因此其泛用性一般。

歸謬:主要特點(diǎn)是讓除追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞增加層數(shù),但其效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管該體系也可以選擇追加攻擊陣容,但不推薦使用克拉拉、托帕這類追加攻擊外傷害占比較低的角色。

其他所有不具備追加攻擊的角色只能選擇該體系。由于疊層速度顯著減慢,因此建議選擇數(shù)值傷害較高或輸出頻率較快的體系(如黃泉隊(duì)、DOT隊(duì)等)。溢出的傷害也能積累為下次怪誕逸聞的釋放做準(zhǔn)備。

另外,在選擇該體系后,敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時(shí),也能計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑dot隊(duì)依舊是不錯(cuò)的選擇。

配隊(duì)及通關(guān)攻略

關(guān)于角色配隊(duì)選擇方面,我們?cè)谌觞c(diǎn)屬性分析部分有所提及,下面會(huì)簡(jiǎn)單講解其中需要注意的細(xì)節(jié),以及不同關(guān)卡應(yīng)對(duì)不同敵人的策略。

三層上半的三克托配隊(duì)需要托帕與三月七走高速流,并且三月七全程不能使用大招(此配隊(duì)對(duì)于本期怪誕逸聞的利用度較高,我們將單獨(dú)撰寫一篇帖子來(lái)詳細(xì)說(shuō)明)。除了以上推薦的配隊(duì)外,還可以選擇有二星魂的飲月,攜帶【歸謬】buff,在輸出時(shí)將傷害集中在精英怪身上,利用怪誕逸聞清理小怪。

上半的主要特點(diǎn)是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散、群攻(只有云騎士卒是單攻)。這帶來(lái)的影響是:更容易為砂金的追加攻擊疊層,并觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊。在選擇配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮。

需要注意的是:踐踏者在鎖定我方角色后,下次行動(dòng)釋放的技能很可能會(huì)觸發(fā)控制效果。可以選擇具有抵抗控制或解控能力的角色應(yīng)對(duì),也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控制技能前將其消滅。

在三層的下半部分,除了上述推薦的搭配外,如果你的刃練度較高,也可以讓刃上場(chǎng)。需要注意的是,刃的追加攻擊傷害雖然占比不大,但與【歸謬】buff相輔相成。此外,選擇刃時(shí),更傾向于使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

相較于上半部分的踐踏者,其在釋放蓄力技能后才使用控制技能,而下半部分的蠶食者之影則更頻繁地施加控制效果,因此對(duì)解除和抵抗控制的角色需求較高。由于克拉拉反擊隊(duì)對(duì)控制效果較為畏懼,不建議在此時(shí)使用。

第二波次中同時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)圓幕會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需注意兩點(diǎn):首先,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)變化;其次,若對(duì)其進(jìn)行弱點(diǎn)擊破,則在弱點(diǎn)恢復(fù)時(shí)會(huì)進(jìn)入驚嚇狀態(tài)??梢酝ㄟ^(guò)隊(duì)友的攻擊保持其在驚喜狀態(tài),從而為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有利于砂金追擊的層數(shù)積累,并與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色協(xié)同,以增加黃泉大招的層數(shù)。

四層上半部分中,三克托的注意事項(xiàng)與第三層上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì),此時(shí)無(wú)需像在黑姬隊(duì)中那樣通過(guò)造成弱點(diǎn)擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招建議全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的追加攻擊以及三月七的反擊來(lái)高效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,這里的三月七也可以替換成砂金。)

四層上半部分中的主要敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在。長(zhǎng)右在首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(鎖定目標(biāo)的選擇受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技,鎖定會(huì)被直接移除)。在長(zhǎng)右下次行動(dòng)時(shí),對(duì)被鎖定角色造成大量傷害。難點(diǎn)在于場(chǎng)上若同時(shí)存在多名長(zhǎng)右,我方角色釋放戰(zhàn)技時(shí)會(huì)使全部鎖定標(biāo)識(shí)集中到一名角色身上,增加生存壓力。

小怪【視線無(wú)處不在】的推條效果容易影響我方部分角色的技能釋放(例如三月七,若被推條,其天賦的追加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅依靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到多大影響。在實(shí)戰(zhàn)中,可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,以便小怪盡可能多地攻擊克拉拉。幸運(yùn)的是,小怪的生命值并不高,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于它,因此在實(shí)戰(zhàn)中可以優(yōu)先使用怪誕逸聞清除小怪。

四層下半的挑戰(zhàn)來(lái)自小怪“紅綠燈”和圓幕。在實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等大招具有群攻傷害的輔助角色,在主C行動(dòng)前釋放以迅速解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)圓幕,可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)進(jìn)入驚喜狀態(tài)。需要注意的是,金魚(yú)爆炸的傷害也會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普攻會(huì)激活卡芙卡的追擊,也會(huì)有一定影響。

最終關(guān)底的boss薩姆,我們?cè)谝酝幕煦缁貞浿卸啻斡龅?。在虛?gòu)敘事中,建議在消滅所有其他敵人后再對(duì)付boss(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。此外,這里的薩姆等級(jí)僅為85級(jí),意味著其生命值和傷害都較低。在實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在他行動(dòng)前多次行動(dòng),可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍不斷刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)下來(lái),攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,就很容易滿星。非追擊體系在傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法下(尤其是生存位無(wú)輔助作用),如果星魂較少且練度一般,則很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)也可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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游戲特色

金屏越被老者的話語(yǔ)弄得有些迷糊,遲疑著問(wèn):“可劉叔你方才不是說(shuō),那圣女與許長(zhǎng)天之間的關(guān)系已然被坐實(shí)了么?”

俊朗老者嘆息一聲:“越兒,衍天決能將人的七情六欲完全剔除?!苯鹌猎教岢鲑|(zhì)疑:“此事我有過(guò)耳聞,可這也不能改變她過(guò)去曾做過(guò)的事情.”

“事情不是這么算的?!笨±世险叽驍嗔私鹌猎降脑捳Z(yǔ),嘆息道:“尋常人都知曉兩者相害取其輕,那圣女能因功法而無(wú)情,只需要一次恰當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì),她便能洗清身上污泥,可冉青墨行么?不可能行的,那丫頭太單純了,許長(zhǎng)天幾句話便能將她哄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但現(xiàn)在洛薇是代宗主,她一心護(hù)著冉青墨,我們這些長(zhǎng)老也無(wú)法僭越規(guī)矩?!?/p>

金屏越蹙眉問(wèn):“那劍宗就由她兒女情長(zhǎng)?”俊朗老者沉默了少許,抬眸順著向上的山路看往山巔玉宇,輕聲道:

“自然不可能,但規(guī)矩也不能壞?,F(xiàn)在很多峰主、長(zhǎng)老都已到忍耐的極限,若洛薇執(zhí)意如此,她這代宗主也就到頭了?!?/p>

說(shuō)到這,俊朗老者側(cè)眸瞥了女子一眼,肅聲道:“不過(guò)你也別太敵視冉青墨,你們二人都是宗門的未來(lái),那丫頭骨子里是心系劍宗,只不過(guò)宗主和洛薇將她保護(hù)得太好了,好得完全不食人間煙火。

宋到看見(jiàn)這新聞也不由呆住。這可真的和他一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有!對(duì)苗秀,他只是從第三視角感到厭惡。她當(dāng)時(shí)如果沒(méi)有主動(dòng)跳出來(lái)接流量,宋到大概率不會(huì)去主動(dòng)針對(duì)。

畢竟都是原主的鍋,花再多也是舔狗的自我感動(dòng),他樂(lè)意的!說(shuō)白了這就是撈女跟舔狗的故事。即使最后苗秀徹底露出真面目,原主也沒(méi)有去傷害她,而是選擇傷害自己。

要不他也不能來(lái)。作為穿越者,按照系統(tǒng)給出來(lái)的歌曲,給原主出口惡氣也就算了。這首歌足以把她釘在恥辱柱上下不來(lái)。

想要當(dāng)公眾人物怕是難了。這懲罰并不輕。當(dāng)然如果臉皮足夠厚,倒也不是不能當(dāng)個(gè)網(wǎng)紅賺點(diǎn)同頻傻屌的錢??善约禾鰜?lái),加上盧文那個(gè)自以為是的時(shí)代傳媒高層找來(lái)的水軍,一下子將整件事情推到一個(gè)誰(shuí)都無(wú)法把控的高度。

游戲亮點(diǎn)

空天母艦的自動(dòng)火炮瘋狂發(fā)射炮彈,將一架架以悍不畏死的姿態(tài)直沖而來(lái)的敵機(jī)凌空打爆?!稗Z轟.轟.”炮火聲和爆炸聲響成一片。

半小時(shí)后。地球外太空的一艘龐大戰(zhàn)艦內(nèi)部。尼克·弗瑞等人跟卡羅爾匯合??吹剿麄兌际且桓鄙袂槠v的模樣,卡羅爾忍不住說(shuō)道:“看樣子,你們非常需要休息?!?/p>

這會(huì)尼克·弗瑞已經(jīng)好幾天沒(méi)合眼了。喪尸24小時(shí)日夜不休的瘋狂進(jìn)攻,導(dǎo)致他壓根沒(méi)有休息時(shí)間。而且聰明的喪尸還會(huì)想出各種復(fù)雜戰(zhàn)術(shù),什么聲東擊西,圍空天母艦,打擊保護(hù)傘的物資運(yùn)輸機(jī)等等。

這種危機(jī)時(shí)刻,滄桑版托尼·斯塔克非常擔(dān)心他的女助理佩珀。于是便提出前往北美州,將佩珀和處于冷凍休眠狀態(tài)中的杰茜卡接到更安全的空天母艦。

游戲玩法

在夏雨晴和安無(wú)恙調(diào)試戶外音響的時(shí)候,兩名攝影師已經(jīng)準(zhǔn)備就位。一名攝影師在船艏最前方拍攝,另一名攝影師則使用無(wú)人機(jī)拍攝。

當(dāng)夏雨晴站上了船艏小舞臺(tái)的時(shí)候,安無(wú)恙吩咐的說(shuō)著,“讓繁星隕落!”段志強(qiáng)立刻使用對(duì)講機(jī)吩咐。下一刻,原本已經(jīng)隱沒(méi)在夜色下的大海,以阿茲慕80FLY豪華游艇為中心,一點(diǎn)又一點(diǎn)清冷的光芒不斷亮起,仿佛真有星星隕落在深海中一般。

這樣的情況,自然被夏雨晴看見(jiàn),也被溫馨她們看見(jiàn)?!巴?!”“這是什么啊?”“?。俊鄙詈V械膲嬓窃絹?lái)越多,它們包圍了阿茲慕80FLY,并且向外延伸著,從船艏方向看過(guò)去,入眼之處的墜星已經(jīng)數(shù)不清楚。

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