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秘策
秘策需要進行研究,并且是一次性的,使用后需要重新研究。最多可以同時擁有3個秘策,如果想增加數量,就必須舍棄其中一個。
通常情況下,為了確保秘策持續(xù)生效,建議在前線城市建立計略府,以便實施部分攻擊性秘策。
在研發(fā)秘策時,需要一些特技的支持。如果三名研究武將的平均智力達到85,將會減少一回合的研發(fā)時間(最少為1回合);如果低于70,則會增加一回合。
有時需要手動調整推薦的武將,因為系統(tǒng)推薦的是智力最高的武將。實際上,平均智力達到85就足夠了。
秘策分為戰(zhàn)略秘策和戰(zhàn)斗秘策兩種。
我個人很少研究戰(zhàn)斗秘策,因為在游戲的早期和中期,資源和人才都非常緊缺;而在后期,游戲方式隨意一些,基本不會輸。
使用戰(zhàn)略秘策后,會出現一個獻策選項。一次戰(zhàn)略秘策只能進行一次獻策,但你可以在同一回合內多次使用秘策(前一個秘策的效果會被取消),以多次進行獻策。
在獻策時,預計的成功率會通過一個小標志顯示出來:雙圓大于單圓,大于三角。這主要與智力相關,但即使是我的諸葛亮也曾失敗過,所以有時最好先保存游戲。
大部分獻策有兩種效果:1. 延長時間,2. 提高效果。少數情況下,還會出現其他獻策效果,但這需要具備相應內政特技的武將來提出。
求財
我個人認為這是最強大的策略,既經濟又實用,能夠增加糧食和兵力,還與名聲有關。如果使用劉備,并結合振興漢室的秘技開發(fā),完全可以實現不通過征兵就打遍天下。需要注意的是,增加的兵力會在君主所在的城池。如果君主不是戰(zhàn)斗型,需要不斷調整其位置。
需要提醒的是,有時候收入會出現赤字,雖然可以通過求財來彌補收入不足,但還是要保持一定量的現金,因為每回合開始時是先支付工資再加求財的錢,這可能導致工資不足以維持忠誠度。
如果同時出現效果和延時兩種選項,我個人傾向于選擇效果,因為它非常便宜,那多出的2到3回合,你再重新開啟一個也沒問題。
特殊策略效果:提升所屬勢力中所有武將的忠誠度(需要名士)
三國12采用了通過加薪來提高忠誠度的方法,所以不合理的加薪可能導致破產。因此,依賴此策略來提升忠誠度是相對經濟實用的。如果你資金充足(實際上不需要太多),在消滅大勢力前可以準備3個求財之策,在收編人員后,開啟求財,進行獻策,全體增加忠誠,然后取消求財,再次開啟求財,進行獻策......瞬間全體增加15點忠誠。所需現金不過是3000金和3個總計價值3000金的求財之策。
封印之策
實際上只能中止計略府附近勢力的秘策發(fā)動,停止研發(fā)則依靠獻策。我個人是在看到電腦開始研發(fā)收奪之策和離間之策時才開始補救,或者在發(fā)現電腦可能會對你使用絕道時可以提前使用。
當然,如果你處于優(yōu)勢地位,你也可以選擇一直開啟封印而不使用求財,以拖垮電腦。
特殊策略效果:中斷臨近敵對勢力城市的秘策開發(fā)(需要鬼謀)
有空的時候可以準備一份,否則別人挑撥離間,看著武將忠誠度下降會很煩惱。
招攬賢才的策略
如果開局就研究這個策略,你可以考慮在城里多建兩個求人所,因為回合數有限,增加求人所能更有效地利用這個秘策。
當附近有優(yōu)秀的武將時,最好先找到他們再使用這個策略,因為一旦發(fā)動,搜索范圍是全國性的,電腦可能不分好壞地隨意尋找,很可能錯過好將。比如190年平原的劉備,你可以通過人脈找到趙云,如果直接使用這個策略反而難找,所以先找出趙云再用求賢找盧植更好。
特殊獻策效果:探索并招募特定城市的武將(通常是不錯的將領,表現不佳的就不會被提及)(需要人脈)
建議先通過人脈找出能招募的將領,再使用這個策略。以平原劉備為例,如果直接選擇獻策,提示會是鄴城(趙云),但如果先搜出趙云,則可能會是宛城(黃忠)。
絕道策略
這是打破僵局的方法,不過我個人不太喜歡使用,因為我更喜歡連同援兵一起進攻。使用這個策略后沒有援兵,后續(xù)的城市還需要攻打,而不用的話很容易產生連鎖反應。
特殊獻策效果:削弱臨近敵對城市的兵力(需要監(jiān)視)
實際效果不太理想,207年劉備使用后,附近城市的兵力從23000減少到20000,從13000減少到12000,不清楚具體計算公式是什么以及是否與城市武將有關。總之,我個人認為沒有延長一個回合的效果那么實用。(相當于不受反攻)
集思廣益
策略本身沒有特別之處,關鍵在于特殊的獻策。大多數情況下,無法帶滿兵力,而那個提升效率的獻策可以將所有武將的帶兵數提升到3萬。
特殊獻策效果:恢復所有所屬勢力的傷兵。(需要兵心)
傷兵就像一個漏洞,打得越多越多,再加上這個獻策效果,可以輕松實現攻守轉換。如果沒有這個獻策效果,估計幾乎沒有人會研究它。
糧草之策
當武將多而收入少時,可以考慮使用。不過我覺得求財更實用,而且占糧需要2000,而求財只需1000。亮點還是在于獻策。
特殊獻策效果:購買糧草(需要商才)
打仗時會繳獲糧草的設定完全可以做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。缺糧問題只可能出現在后期,如果在中期稍微種了一點田地,估計不會缺糧。
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