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新建球員完成前兩步后已經(jīng)徹底具備一定的知名度了,看到開場(chǎng)動(dòng)畫中的自己,是否會(huì)感到興奮呢?
但不知大家是否有這樣的感覺:在控制球員比賽時(shí),總覺得有些別扭,表現(xiàn)與自己的預(yù)期能力不太一致。
問題的關(guān)鍵在于球員能力的編輯步驟中。如果不了解各項(xiàng)屬性的真正意義,即使玩家技術(shù)再高超,也難免會(huì)感到力不從心。
與LIVE系列相比,2K已經(jīng)將能力編輯細(xì)化到每一個(gè)細(xì)微之處,以便使創(chuàng)建的人物更接近真實(shí)。我們先來看一下基本屬性(這同樣適用于MP球員的加點(diǎn)參考)。
對(duì)于球員的屬性,請(qǐng)大家不要隨意地以為某項(xiàng)屬性就等同于某種能力。
以下內(nèi)容是基于本人通過多次模擬獲得的大量數(shù)據(jù)而形成的結(jié)論。
舉個(gè)簡單的例子,我的新建球員。
姓名:CE ER 位置:PG/SF 風(fēng)格:全能型
在風(fēng)格方面:五個(gè)主要位置共有31種風(fēng)格可供選擇,完全可以根據(jù)個(gè)人喜好來挑選,但某些風(fēng)格的選擇會(huì)對(duì)MP模式的游戲玩法產(chǎn)生很大影響,比如我設(shè)定的這個(gè)全能型組織后衛(wèi)風(fēng)格(具體內(nèi)容將在以后的MP中詳述)。
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