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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:40:55

大蛇Z體驗(yàn)心得分享玩家感悟與技巧討論,《無雙大蛇Z》大蛇1與Z的比較與心得

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大蛇Z我已經(jīng)入手一個(gè)多月了,按照順序完成了全素材、全武器、全人物的收集以及全關(guān)卡的通關(guān)和全技能的修得,這僅僅是無雙系列的開始,前面的路還有很長一段要走(尤其是令人討厭的熟練度)。在這一個(gè)多月的體驗(yàn)中,我有一些感想,主要是關(guān)于大蛇Z和大蛇1代的區(qū)別。關(guān)于人物使用方面,許多高手已經(jīng)分享了寶貴的建議,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇。在這里,我想談?wù)勔恍┨貏e的情況和開荒時(shí)的體會(huì),歡迎各位同好交流和指正!

一般的區(qū)別:C1和C2攻擊不帶屬性,各屬性的傷害降低,同時(shí)受到的傷害也降低,無雙技能的使用頻率增加。速型角色的特殊技對(duì)敵將沒有硬直效果,弓箭特技快速清理敵兵,炎、毒煙等劇情中角色損血增加,雜兵數(shù)量大幅增加,特殊兵種的能力提升(如槍兵長距離突刺,弓兵和火槍兵的速度和準(zhǔn)確性提高,以及妖術(shù)師和爆破兵的致命連擊)。這些與大蛇1代顯著不同的地方,在論壇中已經(jīng)被廣泛討論,因此這里不再詳細(xì)介紹。

特殊區(qū)別及體會(huì):

1 在《戰(zhàn)國無雙2》的本能寺關(guān)卡中,火災(zāi)事件后,原本由前田利家負(fù)責(zé)滅火的任務(wù)改由瀧川一益執(zhí)行。兩者在大蛇1代中都是戰(zhàn)國常見的持長槍武將模型(護(hù)甲較少,頭盔有角),但在大蛇Z中,利家已經(jīng)升級(jí)為無雙武將,而新武將在舊傳中顯然不會(huì)出現(xiàn)。為了游戲的合理性,利家改名為一益(兩者在1代中的模型完全相同)……這也算是制作方偷懶的小技巧。

2 信長的馬上普通攻擊速度減緩,不再像大蛇1代中那么勇猛,尤其是在馬上使用三次攻擊后會(huì)出現(xiàn)停頓,這就是他的破綻所在,喜歡信長馬上割草的玩家請(qǐng)注意。

3 三國人物連按馬上C1,有時(shí)會(huì)起跳,這在電子書pdf文檔中也提到,估計(jì)是游戲的bug。好在C1起跳一般只用于迷惑遠(yuǎn)程兵攻擊,因此用處不大。

4 與1代相比,各人物的屬性成長非常奇怪,尤其是在無雙這一項(xiàng)。有些人物明顯提升快或慢,比如使用大蛇通關(guān)后為91級(jí),但無雙還差1/5未滿;而使用阿國、張郃等人在60級(jí)左右無雙已經(jīng)滿級(jí)。不過,無論是誰到99級(jí)時(shí),所有數(shù)值都會(huì)到達(dá)槽的盡頭。這是否是存在某種隱藏的練心之技要素,或者是由于武將的峰值數(shù)值不同導(dǎo)致無雙槽顯示比例不同還不確定,期待高手的解釋。

5 對(duì)話問題,在大蛇1代中,某些武將的對(duì)話總是無法觸發(fā),而在大蛇Z中有所改善。例如,在各勢力第八章中,遠(yuǎn)呂智城開門時(shí),見到大蛇的一小隊(duì)三人會(huì)自動(dòng)觸發(fā)特殊臺(tái)詞,而不是像1代中只有在場的使用武將有特殊臺(tái)詞。不過,這類問題仍然存在,比如根據(jù)武將臺(tái)詞總括中,關(guān)羽會(huì)說“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大劍里,看見了兒子的影子啊),這應(yīng)該是對(duì)伏羲說的,但多次嘗試不同關(guān)卡,江戶城,三方原,樓桑村,火河,將關(guān)羽和伏羲關(guān)系全部遍歷(兩者分別作為友方,敵方),這句話始終未出現(xiàn)。百人斬、任務(wù)達(dá)成、敵武將擊破、千人斬都達(dá)成,大部分被一般武將搶走,一句句“鮮やかなお手並み!”“お見事!策など不要ですかな?”讓人心寒,連無雙武將的對(duì)話都很少(也就千人斬吧,大部分也就是XX無雙的豪杰,單調(diào)得很,不過利家達(dá)成千人斬后柴田有一句“…成長したな”很讓人感慨)。不知道制作方如何安排對(duì)話的優(yōu)先度,感覺又回到了1代。順便提一下,我1代使用的是繁體中文版,不知道中文補(bǔ)丁對(duì)武將對(duì)話出現(xiàn)有影響嗎?是不是有些對(duì)話裝完補(bǔ)丁后消失了?大蛇Z中又是怎樣的?這些問題還請(qǐng)達(dá)人解答(若有人曾打出“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”此對(duì)話請(qǐng)通知一聲,不勝感激)。

6 “馬墻”,在1代中,如果在坐騎身邊攻擊敵人,馬會(huì)自動(dòng)跑開幾步,這算是個(gè)比較智能的設(shè)計(jì),怕影響玩家連段。而在Z中,馬似乎變傻了,無論玩家如何攻擊,馬都不會(huì)離開原地。這有利有弊,由于馬是無敵的,且有一定的縱深判定,可以利用馬作為一面小墻,當(dāng)人多時(shí)背靠馬進(jìn)行攻擊,可減少被背后偷襲的可能性。

7 4武器的獲得,由于某些關(guān)卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激難才能刷出4武器(友情提示,街亭由于鐵炮兵眾多,在激難下并不適合刷4武)。不過有些關(guān)卡降星后還能刷出,而且以前的四五星關(guān)卡也可以適當(dāng)挑戰(zhàn)。經(jīng)過大量練習(xí),綜合難度、時(shí)間和效率,我推薦戰(zhàn)7外金崎。流程是:裝備運(yùn)上升,從初始位置立刻后轉(zhuǎn)繞到中央,擊破張郃獲得一武器(張郃姐姐真是悲劇,從1代到Z,從姊川、手取川到金崎,全是她送武器),然后無視金鬼,直沖到右方中央擊破修陀獲得一武器并擊破伊達(dá)過關(guān)。此關(guān)地圖小,遠(yuǎn)程兵較少且位置固定,流程路線上僅在中門附近有一組弓箭手(什么?您說伊達(dá)龍身邊還有一組鐵炮兵?跑過去時(shí)請(qǐng)往地圖下方走一點(diǎn),火爆脾氣的政宗會(huì)直接沖過來,而鐵炮兵顯然不會(huì),而且地圖下方左側(cè)是墻壁,俗話說,背靠墻壁不被襲),過關(guān)時(shí)間極快,在困難難度下我使用幸村的最快時(shí)間是48秒,若使用力型的呂布(話說這猛人刷這種簡單地圖應(yīng)該裝背水提高效率)、本多、柴田、龐德、蘭丸、伏羲(冰凍概率極高,一個(gè)C4凍翻一片)等牛人應(yīng)該會(huì)更快。2P如果參戰(zhàn)效率更高,不過容易敗北,在此介紹一個(gè)無恥的方法:實(shí)行2拖4的辦法,將2P的第一人選作已練得級(jí)別較高的武將,裝好運(yùn)上升,回復(fù)生命,防御增加,X型強(qiáng)化(X視2P的第一人的類型而定)等特技。由于1P也是在跑路移動(dòng),可以空出右手將2P隨1P跑路至中央砦然后在角落中龜縮,中央砦還有友方武將。在強(qiáng)大的回復(fù)生命、防御增加、X型強(qiáng)化和己方組隊(duì)回復(fù)下您是不可能敗北的,此時(shí)安心操作1P即可。這樣過關(guān)時(shí)間基本不會(huì)增加而效率提高了一倍,且都是單人完成,一分鐘可獲得8把武器,簡單易行??赡芪ㄒ灰⒁獾氖腔鞈?zhàn)中不要先擊破政宗而丟失修陀掉落的這把武器。

要獲得8點(diǎn)熟練度,需要擊敗5個(gè)武將或500個(gè)士兵。雖然這一代的士兵數(shù)量大增,但顯然擊殺武將的效率遠(yuǎn)高于清理士兵。推薦的關(guān)卡包括戰(zhàn)6樊城、吳12嚴(yán)島、戲劇祁山和四國等。然而,四國關(guān)卡需要一些時(shí)間等門打開,并且黃忠所在的堡壘地形復(fù)雜,雜草叢生,弓箭手眾多。樊城在水門附近有一些遠(yuǎn)程部隊(duì),地圖較大,夏侯惇出現(xiàn)后還需立即趕往下方。嚴(yán)島則需要在海中和神廟之間做出選擇。相比之下,祁山地圖較小,遠(yuǎn)程兵較少,武將密集,事件簡單,更適合快速提升熟練度。

說到熟練度,不禁想到人物壁紙。在《大蛇Z》中,除了第一、二張以外,其他壁紙只能通過提升熟練度來獲取。第四張圖采用了手繪風(fēng)格,圖中有背景,部分圖像還結(jié)合了故事情節(jié)。例如,龐德手持雙戟,身后有一口棺材(故事情節(jié)可見《三國演義》第七十四回:龐令明抬櫬決死戰(zhàn),關(guān)云長放水淹七軍),尚香盛裝出嫁,手中垂著雙環(huán),洞房中還陳列著兵器架(難怪皇叔嚇得魂不附體),武藏站在大海上,雙劍在手,不知是在練武還是準(zhǔn)備與小次郎決斗。這些壁紙具有中國水墨畫的風(fēng)格,十分吸引人。遺憾的是,《大蛇Z》中新增人物的第四張圖僅有人物而無背景,也沒有故事說明,實(shí)在可惜。

關(guān)于聲音bug,在戰(zhàn)7五丈原中,當(dāng)我方攻入伊達(dá)中央陣地時(shí),會(huì)觸發(fā)鐵炮兵出現(xiàn)和落石事件。第一次進(jìn)入五丈原時(shí),觸發(fā)落石后,音箱連續(xù)發(fā)出咔啦咔啦的聲響,我以為是特殊音效,沒有過多留意,只是將聲音調(diào)小了一些,過關(guān)后噪聲消失。第二次進(jìn)入五丈原刷熟練度,觸發(fā)落石后,走到某個(gè)地方時(shí)再次發(fā)出咔啦聲,隨后突然死機(jī),屏幕變黑,重啟后藍(lán)屏提示軟件或硬件安裝錯(cuò)誤。其他有落石事件的關(guān)卡似乎未發(fā)現(xiàn)此問題,論壇中也沒有人提到。特此提示并尋求高手解答。

感謝大家抽出寶貴的時(shí)間閱讀,以上!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

等到了島嶼上空之后,飛艇放緩了速度,燈光打了一下,照了一下原本布置在這里的反光物,確認(rèn)了這里就是此行的目的地,就懸停在了上空,然后一個(gè)身著白色格斗服的人從上面躍跳而下,如一條白線劃過夜空,最后輕盈落在了島嶼之上。

落地的這個(gè)人面龐寬大,顴骨較高,面色冷峻,身上格斗服上有一個(gè)奇異的手印符號(hào)。這位首先到的,是伏羅半島方面新光教分部的負(fù)責(zé)者,伊安。

他本身就是伏羅半島人,只是半島與大順近在咫尺,島上政權(quán)幾乎就是大順的附庸,所以對(duì)于新光教進(jìn)行了長期且持續(xù)的打壓,分教人員如今全部轉(zhuǎn)入了地下,而他本人也只剩下了頭銜,跑路回了聯(lián)邦躲避。

陳傳遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到之后,已經(jīng)猜到了來人是誰,這一次隱秘部門對(duì)于這三個(gè)人,都是給出了詳細(xì)的情報(bào)。據(jù)說這一位是新纏流的大師。

新纏流看著只是一個(gè)開創(chuàng)不到百年的流派,但實(shí)際上是出自禪教的一個(gè)分支,有著悠久的傳承,所謂大師的名頭雖然是伏羅半島給予的,但也不是隨隨便便能得到的,是需要公認(rèn)在格斗技巧上推陳出新,有發(fā)前人所未發(fā)的創(chuàng)見才能獲取。

就是不知道真實(shí)戰(zhàn)斗力怎么樣了。他站在原地未動(dòng),既然已經(jīng)來了一個(gè),說明情報(bào)是正確的,那么就等另兩個(gè)人出現(xiàn)了。

過了不到二十分鐘,又一架飛艇出現(xiàn)在了夜空中,從方向上看,兩者的出發(fā)點(diǎn)并不一致,飛艇型號(hào)也不同,可能是為了方便各自單獨(dú)行事。

等這架飛艇來到了島上,這一次從上面下來的是風(fēng)林館的館主風(fēng)間影虎。他攜帶著一柄長度相當(dāng)夸張的長刀,刀鞘刀柄上還用特殊的布條層層裹繞,他本人頭面打理的干干凈凈,即便在夜間海風(fēng)的吹拂下,發(fā)絲也半根不亂。

島上先后到來的這二人看到彼此后,都是點(diǎn)頭致意。他們兩個(gè)都是聽聞過對(duì)方的名聲的,不過他們并沒有做太多的交流,他們很清楚,這一次行動(dòng)之后,無論成敗,未來在外洋都不會(huì)再有什么大的動(dòng)作了,日后可能也沒什么交集了。

又十分鐘后,眼見已經(jīng)快要到十二點(diǎn)了,可最后一個(gè)人卻遲遲沒有出現(xiàn)。就在這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)人都是忽然有所察覺般,目光中流露出一陣警惕,轉(zhuǎn)頭一看,就見一個(gè)穿著聯(lián)邦禮服的人不知道時(shí)候出現(xiàn)在了島嶼一端,手中提著一盞馬燈,正朝著兩人走過來。

游戲亮點(diǎn)

一時(shí)間,闡教十二金仙被打得節(jié)節(jié)敗退,險(xiǎn)象環(huán)生。就在這時(shí),一道宏大的聲音從玉虛宮傳出:“爾等截教弟子,竟敢在昆侖山上撒野,成何體統(tǒng)!”

就在這時(shí),一聲怒喝從天而降,一股強(qiáng)大的威壓瞬間籠罩了整個(gè)昆侖山,交戰(zhàn)雙方都被這股威壓震懾,紛紛停手。

只見元始天尊的身影出現(xiàn)在半空中,臉色陰沉,目光冰冷地掃視著眾人。受傷的楚陽冷眼看著,元始這老陰貨早不出來晚不出來,偏偏這個(gè)時(shí)候出來,偏向誰自然不用多說。

元始天尊立于半空,衣袂飄飄,宛若謫仙。他目光冰冷,聲音如同寒冰:“截教弟子,如此喧鬧,成何體統(tǒng)!昆侖乃清修之地,豈容爾等撒野!”

游戲玩法

“早知道我不會(huì)死,還哭這么傷心?”“混蛋,誰哭了,老頭子我是被你身上的沙子揉眼睛里去了。”風(fēng)波平?jīng)]好氣使勁捶了李昊胸口一拳,但以李昊的體魄,卻輕柔如棉。

“回來就好,回來就好……”劍主眼神中罕見露出驚喜和激動(dòng),但較為克制,只是李昊注意到其握劍的那只手,卻微微有些顫動(dòng)。

即便在生死決戰(zhàn)的時(shí)刻,對(duì)方的手都會(huì)跟他的劍一樣穩(wěn),但此時(shí)卻輕輕顫動(dòng)了。李昊眼神復(fù)雜,忽然感覺自己身上承載了很多,背負(fù)了很多。

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