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這篇文章是我關(guān)于野蠻人技能搭配和裝備選擇的一些體會(huì),目前我在噩夢(mèng)難度下已經(jīng)達(dá)到了36級(jí)。趁著現(xiàn)在美服延遲非常嚴(yán)重,我就寫(xiě)點(diǎn)東西吧!
由于受到DOTA的影響,我的裝備和技能思路參照了DOTA中的流浪劍客Sven。如果你不熟悉DOTA,請(qǐng)自行查閱。此外,我在配好技能后并未嘗試其他組合,如有不妥之處還請(qǐng)見(jiàn)諒!這套技能組合在普通難度下絕對(duì)有效,目前在噩夢(mèng)難度只打到第一幕,效果依然不錯(cuò)。我是個(gè)新手,還請(qǐng)多包涵!
起初因?yàn)槲彝婀治铽C人的經(jīng)歷,我偏向用惡魔獵手來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程通關(guān)。我創(chuàng)建的第一個(gè)角色也是惡魔獵手,但在達(dá)到20級(jí)后,覺(jué)得躲在后面無(wú)傷放技能有點(diǎn)無(wú)趣,而且進(jìn)度較慢。同時(shí),在探索地圖的過(guò)程中(我有個(gè)愛(ài)好,就是到一個(gè)地方必須探遍所有地圖,打開(kāi)所有能開(kāi)的,砸爛一切能砸的)積攢了不少野蠻人的優(yōu)良裝備,于是我決定嘗試一下這個(gè)近戰(zhàn)英雄拳拳到肉的爽快感(其實(shí)武僧也不錯(cuò),招式犀利,但血量太少,被怪圍住就會(huì)有危險(xiǎn),權(quán)衡之下還是選擇了能抗能打的野蠻人)。
初次玩野蠻人時(shí),我沒(méi)有什么策略,對(duì)技能充滿好奇,每次升級(jí)出現(xiàn)新技能都要試試,沒(méi)有特別講究技能搭配,只是覺(jué)得砍怪很過(guò)癮!畢竟是普通難度,第一章怎么打都能過(guò)。
同時(shí),我的金錢實(shí)在太多無(wú)處可花(這也是瘋狂探地圖開(kāi)寶箱的好處之一),所以我把打造和寶石都升到了頂級(jí),13級(jí)以后就沒(méi)有買過(guò)任何裝備,要么自己打造,要么依靠打怪掉落的裝備;在初期換裝備時(shí)也沒(méi)有特別偏好,只要附魔項(xiàng)目多且符合野蠻人近戰(zhàn)特點(diǎn)且防御有所提升的就換上了。這樣一直隨意玩到了第二幕。
到了第二幕,我逐漸感到打怪有些吃力,雖然能保證不死,但常常是紅血險(xiǎn)勝,比較驚險(xiǎn)。于是我有了提升武器裝備的需要,并開(kāi)始思考如何搭配技能。
首先是技能搭配。在“4”號(hào)鍵技能“狂戰(zhàn)之怒”出現(xiàn)后,這個(gè)思路變得非常清晰。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“狂戰(zhàn)之怒”就是一種“變身”技能,應(yīng)該可以大幅提高攻擊和防御(具體數(shù)據(jù)不詳),但這個(gè)技能讓我聯(lián)想到DOTA中的“流浪劍客”的大招“流浪劍客這下牛B了”,于是我開(kāi)始按照流浪劍客的思路搭配技能,同時(shí)考慮裝備屬性。
簡(jiǎn)單搭配下來(lái),我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)把野蠻人用成了流浪劍客的風(fēng)格!
鼠標(biāo)左鍵技能:“順劈斬”,相當(dāng)于流浪劍客濺射攻擊的技能。一次攻擊多個(gè)目標(biāo),清理小怪的效果非常好!符文還有爆炸或擊退可選,絕對(duì)是清兵的神技!
鼠標(biāo)右鍵的技能是“旋風(fēng)斬”,這是暗黑2中野蠻人的一個(gè)轉(zhuǎn)圈攻擊能力,快速清理敵人的絕技,但需要消耗怒氣。我通常不用它,因?yàn)槲业募寄芙M合幾乎可以在面對(duì)BOSS或清理小兵時(shí),只依靠鼠標(biāo)左鍵的技能。這項(xiàng)技能在使用時(shí)無(wú)視地形,可以在血量低時(shí)幫助我從敵人的包圍中逃脫。
數(shù)字鍵“1”技能是“震地踐踏”,可以使敵人暈眩四秒。在普通難度下,無(wú)論是強(qiáng)大的大菠蘿還是小到飛蟲(chóng)的小怪都會(huì)被暈,類似于Sven的錘子。隨著等級(jí)提升,還可以獲得將敵人拉到身邊的符文,與群體攻擊技能配合無(wú)懈可擊!此外,它還能打斷怪物的施法,是個(gè)核心技能。(數(shù)字鍵1的技能中還有一個(gè)可以跳入敵人群中的技能,類似于跳刀;但不幸的是,如果沒(méi)有控制能力的情況下跳進(jìn)去,可能會(huì)被敵人圍攻致死,所以建議初期使用,后期不推薦。)
數(shù)字鍵“2”技能是“復(fù)仇”,在受到攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā),需要主動(dòng)施放,效果是范圍攻擊加吸血,是在怪物堆中保命和持續(xù)輸出的絕佳技能。