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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:14:59

探索獨(dú)立創(chuàng)作的魅力與反思,《機(jī)械迷城》題外話:后工業(yè)時(shí)代猜想

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獨(dú)立游戲這個(gè)名稱對(duì)我來(lái)說(shuō)真是前所未聞(難道我是從火星來(lái)的。。),讓我自然聯(lián)想到那些當(dāng)下流行的小成本獨(dú)立電影?!蔼?dú)立”總是象征著以小搏大的優(yōu)雅,和充滿稚氣的自由,在這個(gè)充滿世俗的世界里,占據(jù)著一個(gè)以質(zhì)量和內(nèi)涵聞名的角落。而這個(gè)角落,逐漸引發(fā)人們無(wú)法抑制的好奇心,盡管大部分人對(duì)此仍不屑一顧。

我還是被美工精致的背景所吸引,迫不及待地下載下來(lái),一口氣過(guò)了關(guān)。在這個(gè)過(guò)程中,除了驚嘆于各種謎題的巧妙設(shè)計(jì)和2D動(dòng)畫中細(xì)致入微的表現(xiàn)(背景音樂(lè)也非常舒適),腦海中浮現(xiàn)了一個(gè)詞:“后工業(yè)時(shí)代”。

主角被遺棄在垃圾堆中,在灰黑色的植物上冒出嫩芽(不知你是否注意到了),骯臟的污水池,銹跡斑斑的樓梯,破碎的街燈……這些場(chǎng)景已經(jīng)營(yíng)造出一種整體的憂郁色調(diào),以一種嚴(yán)肅而無(wú)奈的方式提示我們:“這是一個(gè)不值得停留的時(shí)代中的一座被遺忘的城市?!辈挥傻米屛蚁肫鹆藱C(jī)器人瓦力?嗯,當(dāng)然會(huì)想起,實(shí)在太相似了。

在監(jiān)獄中想抽煙的廢物,懦弱的罪犯(三人組的樂(lè)器被搶走),不再運(yùn)作的扳手,以及位于高塔頂端幾乎無(wú)能為力的頭目……等等,太多太多了。每時(shí)每刻,一種淡淡的悲傷和凄涼侵襲著我們,主角默默地幫助那些可能一輩子也不了解自己存在意義的機(jī)器人,猶如瓦力一個(gè)人整理全人類留下的垃圾。主角回憶著過(guò)去與深愛(ài)的另一半在油池中嬉戲,仿佛瓦力默默注視著老電影中那牽手的一幕。

后工業(yè)時(shí)代的推進(jìn)總是伴隨著困惑與迷茫,焦躁與反抗,當(dāng)然還有前輩制造的各種遺留問(wèn)題和隱隱發(fā)臭的垃圾。還記得《搏擊俱樂(lè)部》中的那句臺(tái)詞:“我們是被上帝拋棄的一代,沒(méi)有大蕭條,沒(méi)有世界大戰(zhàn),我們的戰(zhàn)斗是精神的斗爭(zhēng)。”機(jī)器不斷重復(fù)著制造者設(shè)計(jì)的工作卻不思考其意義,人類每天忙于自己既不喜歡也不理解的事務(wù),而時(shí)間依舊不曾停止。于是有人感到疑惑,有人陷入迷茫,有人進(jìn)行反抗,但這些終究不是靈丹妙藥,最終歸于沉寂。

于是,后現(xiàn)代主義的隨意和缺乏開創(chuàng)精神的勇氣出現(xiàn)了,一切都?xì)w于瑣碎的問(wèn)題,混雜的意識(shí),安逸的步調(diào)……或許瓦力或者游戲中的主角拯救世界的壯舉過(guò)于理想化,但我依舊被感動(dòng)得流下淚來(lái),拯救一個(gè)不值得拯救的世界,不是因?yàn)檫^(guò)去或現(xiàn)在,只是因?yàn)橐环N趨勢(shì),一種回憶的力量,對(duì)未知未來(lái)的期盼。似乎詮釋著后工業(yè)時(shí)代延續(xù)性的重要性,過(guò)去可以充滿向往,現(xiàn)在可以極度厭惡,未來(lái)可以毫無(wú)希望,但我們需要有繼續(xù)前行的毅力,至少給予后代變革和進(jìn)步的機(jī)會(huì),而我們,不惜傾盡一切來(lái)完成這一過(guò)渡,毫不猶豫。

游戲和電影總是充滿浪漫色彩,即使是灰暗和憂郁的,也寄托著精神上的美好,微笑著無(wú)畏地面對(duì)危險(xiǎn),總是觀眾樂(lè)于接受的,當(dāng)我們從快樂(lè)的外表中提煉出嚴(yán)肅的隱喻時(shí),自然會(huì)有層出不窮的猜想。奔波在荒涼孤城里的機(jī)器人,最終拯救了城市,一步一步,艱難但堅(jiān)定。思想的孤獨(dú)和痛苦是當(dāng)下人們最大的敵人,但即使沒(méi)有燈塔,我們依然要默默地走下去。

我應(yīng)該說(shuō),這是一款讓人放松的游戲,還是一些讓人深思的材料,抑或是一種讓人感傷落淚的猜想。

“這個(gè)世界如此美麗,值得我們?yōu)橹畩^斗,我只相信后半句?!薄桌諣枴ずC魍?。

PS: (稍微離題一下。。)在經(jīng)歷了那些魔獸、飛車、使命、危機(jī)……的強(qiáng)烈沖擊后,PC游戲也無(wú)可避免地步入了“后工業(yè)時(shí)代”,這些震撼的大制作(大作,神作)似乎越來(lái)越難以滿足玩家的胃口,相同的東西吃多了總會(huì)膩,無(wú)論其多么美味,當(dāng)畫面和照片一樣清晰(至少我們?nèi)庋蹮o(wú)法分辨)時(shí),我們又該如何期待呢?這類獨(dú)立制作的小型游戲雖然不太可能是最終的解決方案,但可以作為一種提示,一種指引,一劑良藥嗎?如果獨(dú)立游戲能保持獨(dú)立電影的嚴(yán)謹(jǐn)和卓越,哦……我對(duì)它的未來(lái)更加期待了!誕生一個(gè)獨(dú)立游戲的韋恩斯坦?呃,作為一個(gè)微不足道的玩家,我依舊對(duì)它懷有某種真誠(chéng)的祝福和遐想。

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俄羅斯姓氏

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游戲特色

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來(lái)回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來(lái)不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過(guò)于倉(cāng)促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

平均下來(lái)要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問(wèn)是什么藥?這個(gè)問(wèn)題不記得的人可以去問(wèn)躺在停尸間的田濤隊(duì)長(zhǎng),他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進(jìn)進(jìn)出出,顯得非常勤勞且有效率。

劉易狐疑道:“如果是喂飯,進(jìn)出這么多間水牢,他木桶里應(yīng)該早就空了才對(duì)?!瘪T睦瞇了瞇眼,忽然問(wèn)道:“他死了嗎?”

劉易愣了下:“啊?”馮睦:“我的意思是,死囚暴動(dòng)的時(shí)候,這個(gè)獄警也在里面嗎?”劉易快速敲擊鍵盤,迅速調(diào)取了暴動(dòng)前死監(jiān)區(qū)各個(gè)出入口的監(jiān)控錄像,電腦上的畫面快速切換,直至一張清晰的圖片被定格。

在死監(jiān)區(qū)的出口處,畫面中的獄警已經(jīng)換上了便服,他正站在虹膜驗(yàn)證器前,等待身份確認(rèn)。片刻之后,他順利通過(guò)了驗(yàn)證,走出了死監(jiān)區(qū)的出口,又三分鐘后,他出了監(jiān)獄的大門。

畫面定格顯示的時(shí)間記錄是今天早上08:44,距離死囚暴動(dòng)相隔7個(gè)多小時(shí)。劉易迅速通過(guò)虹膜驗(yàn)證系統(tǒng)的記錄,調(diào)出了這名獄警的身份信息。

他看向馮睦,眼睛里都在亮光,大聲說(shuō)道:“找到了,確實(shí)是死監(jiān)區(qū)的獄警,名叫宮勞,41歲,昨晚值班,今天早上剛剛下班離開?!?/p>

馮睦的面色依舊平靜如水,但心中卻暗自冷笑:“調(diào)查得太順利了,仿佛是故意安排好的,宮勞完全可以更加隱秘些,卻偏要如此明顯地暴露在監(jiān)控之下,是引誘我上鉤的陷阱還是拋出來(lái)的替罪羔羊?”

游戲亮點(diǎn)

其他人都沒(méi)有意見。安芷妍之前雖然也來(lái)過(guò)第一醫(yī)院,但她那時(shí)候并沒(méi)有通關(guān),對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的情況也不如羅熙他們探查的那么透徹,至少剛才羅熙說(shuō)的那幾個(gè)名字,她一個(gè)都不知道。

羅熙帶著狂獅,還有余曉茹,三個(gè)人一組,在一層到二層探查。吳蕊,安芷妍,還有周濟(jì)、劉瑞寶和齊艷,負(fù)責(zé)三層以上的區(qū)域。

正常的第一醫(yī)院,那絕對(duì)是人擠人,各個(gè)樓層,不同科室,都是排隊(duì)等待問(wèn)診和檢查的病人和家屬,有些地方,擠都擠不過(guò)去,這個(gè)熱鬧和擁擠的場(chǎng)面與關(guān)卡場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院不一樣。

完全是兩個(gè)世界??蓪?shí)際上只要去過(guò)第一醫(yī)院關(guān)卡場(chǎng)景的人,再來(lái)正常的第一醫(yī)院來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者在環(huán)境和建筑布局上,沒(méi)有什么差別。

游戲玩法

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

評(píng)測(cè)

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