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如果你在《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中已經(jīng)建立了一個(gè)強(qiáng)大而持久的帝國,并正在尋找新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蠻族入侵》可能會(huì)滿足你的期待。作為去年策略游戲杰作《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的擴(kuò)展包,《蠻族入侵》較原作有了顯著的挑戰(zhàn)提升。在游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它的興起還要慢。
《蠻族入侵》在核心內(nèi)容上為游戲增添了大量新元素和改進(jìn)。資料片的故事發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役幾百年之后,此時(shí)羅馬帝國已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的變化——分裂為東羅馬和西羅馬兩個(gè)帝國,并且繼續(xù)走向衰落。同時(shí),羅馬的統(tǒng)治者還需應(yīng)對(duì)新的野蠻人部落和強(qiáng)大的移民勢(shì)力。在游戲中,你可以選擇扮演羅馬內(nèi)部的各種勢(shì)力,也可以扮演新的野蠻人勢(shì)力。好消息是,在資料片中,你無需先扮演羅馬勢(shì)力通關(guān)一次即可選擇野蠻人勢(shì)力(這一點(diǎn)在原作中是必須的),這些野蠻人勢(shì)力從一開始就可以選擇。
盡管資料片與原作相比,你會(huì)立即注意到可選勢(shì)力的數(shù)量大幅增加,但《蠻族入侵》是一款更具挑戰(zhàn)性的游戲,部分原因是每個(gè)勢(shì)力在初期都有各自的劣勢(shì),另外游戲的AI也得到了顯著提升。例如,如果你選擇了諸如撒克遜人或法蘭克人這樣的野蠻人勢(shì)力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己起初只有很小的領(lǐng)土,并且周圍有許多潛在的敵對(duì)勢(shì)力。對(duì)于擁有巨大領(lǐng)土的兩個(gè)羅馬勢(shì)力來說,情況也是相似的:西羅馬擁有廣闊的領(lǐng)土,但容易遭受各種攻擊,且由于衰落而難以建立有效的防御;另一方面,東羅馬的力量稍強(qiáng),但面對(duì)如薩桑王國和可怕的匈奴人等強(qiáng)大對(duì)手,因此需要耗費(fèi)大量資源來應(yīng)對(duì)威脅。
在《蠻族入侵》中,要建立一個(gè)強(qiáng)大的帝國,你需要在比前作更廣泛的領(lǐng)域中平衡外交與戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)橛螒虻牟呗詫用娴腁I有了顯著改進(jìn)。如果你的鄰國看到有機(jī)可乘,即便是被視作“盟友”的勢(shì)力,也會(huì)毫不猶豫地從背后進(jìn)攻。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,電腦不再會(huì)愚蠢地一個(gè)接一個(gè)地派遣部隊(duì)到前線任由你消滅,而是會(huì)積聚大量軍隊(duì),然后全力進(jìn)攻。即使在“簡(jiǎn)單”難度下,電腦AI也相當(dāng)殘酷。例如,電腦會(huì)派軍隊(duì)長(zhǎng)期圍困你的城市,持續(xù)施加壓力,直到你不得不派出援軍解圍。
通過人民起義,你也有可能獲得或失去城市。如果城市的居民不滿,他們可能決定改變陣營或發(fā)動(dòng)起義。雖然你可以通過建造不同的建筑或降低稅收來取悅他們,但《蠻族入侵》增加了一項(xiàng)前作中沒有的新內(nèi)容——宗教管理。在游戲的背景時(shí)代,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始相互競(jìng)爭(zhēng)。在游戲中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通過建造符合人民信仰的神廟來讓他們滿意,當(dāng)然,宗教也可能帶來麻煩。例如,如果你占領(lǐng)了信仰不同宗教的城市,可能會(huì)面臨混亂,尤其如果國家的官方宗教與居民的信仰不一致時(shí)。
在《蠻族入侵》中,策略部分特別是AI得到了很多改進(jìn),但仍然忽略了一些原作中的問題。例如,海戰(zhàn)仍然有些隨機(jī)性,你可以不斷發(fā)動(dòng)海戰(zhàn),但幾乎從未見到過船只沉沒。此外,資料片中還有一個(gè)廣受詬病的問題:當(dāng)你在城市的建造隊(duì)列中增加新項(xiàng)目時(shí),游戲會(huì)立即扣除所有項(xiàng)目的費(fèi)用,即使這些項(xiàng)目要很久才能開始建造。換句話說,當(dāng)你下令建造建筑物時(shí),游戲會(huì)立刻扣除所需的資金和資源,而不是等到項(xiàng)目開始時(shí)才扣除。因此,你需要頻繁查看每個(gè)城市的生產(chǎn)情況,并隨時(shí)添加新項(xiàng)目以避免資源浪費(fèi),這無形中增加了微操作的難度。
《蠻族入侵》完全保留了原作中精細(xì)的即時(shí)戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你仍然可以指揮大批軍隊(duì)參與壯觀的3D戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場(chǎng)上增加了一些新的信息和變化,例如可以讓輕步兵渡過河流。當(dāng)然,資料片中的戰(zhàn)場(chǎng)最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這一設(shè)計(jì)從美觀和策略兩方面都非常出色。游戲中的夜戰(zhàn)場(chǎng)面十分壯觀,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部隊(duì)。你也可以利用夜間戰(zhàn)斗來評(píng)估部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,因?yàn)槿狈σ箲?zhàn)能力的將軍所帶領(lǐng)的部隊(duì)在夜間無法像白天那樣去支援盟軍。
雖然《蠻族入侵》只有兩個(gè)新的歷史戰(zhàn)役,但它對(duì)原作的核心部分進(jìn)行了大量改進(jìn),使單人戰(zhàn)役模式更具挑戰(zhàn)性。在許多方面,《蠻族入侵》給我們的感覺就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的全面升級(jí),對(duì)那些尋找新挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說充滿吸引力。同時(shí),那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的新玩家在體驗(yàn)資料片前應(yīng)該先熟悉一下原作。
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