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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:40:42

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進(jìn)入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足??赡苁菫榱俗非箅娪暗男Ч?,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領(lǐng)先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進(jìn)球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進(jìn)球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠(yuǎn)端等待傳球的隊友。

遠(yuǎn)射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進(jìn),不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當(dāng)你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴(yán)重影響了踢角球時的視野,感覺很不好?!景言O(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設(shè)定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進(jìn)了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進(jìn)30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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劉治治

劉治治

大?。?em>28mb更新:2025-02-25 04:40:42

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

秦銘同樣速度如電,且徒手迎了上去,右手握拳,如烈陽懸空,轟的一聲,將那純陽劍體打爆。其左手如刀,斬在紫瑩瑩的竹棍上,蕩起層層疊疊的符文漣漪,震得李清虛手臂發(fā)麻,竹棍險些脫手飛出去。

這讓他震驚,這才剛交手而已,他就要失利?對方的拳頭,宛若烈陽般刺眼,將他的意識靈光灼燒得陣陣疼痛。瞬息間,李清虛從頭到腳都被符文覆蓋,從血肉到意識靈光,宛若被鐫刻上密密麻麻的經(jīng)文。

這就是他在仙路上借助那支特殊的香和蒲團(tuán)參悟的鎮(zhèn)教之法。轟??!秦銘的拳頭宛若在焚燒,并像是纏繞著一條耀眼的大龍,至剛至猛,全力以赴,這是龍蛇經(jīng)中最強的龍勁在爆發(fā)。

同時,他的左掌宛若纏繞著一條大蛇,裹帶著絲絲縷縷的黑霧,烏光升騰,這是龍蛇經(jīng)偏陰柔屬性的蛇勁?,F(xiàn)在,一陰一陽,兩種勁力透體而出,在前方形成黑白龍蛇圖,有摧枯拉朽之勢。

秘界中,很多人駭然,竟真實聽到了陣陣龍吟聲!李清虛身上的符文宛若甲胄,鏗鏘作響,但是被那黑白龍蛇圖不斷消磨,斬滅了諸多紋理。

砰的一聲,在兩人第一次全力對抗中,李清虛倒飛出去。他臉色難看,身體落地后,踉蹌著倒退數(shù)步,盯著前方,那是什么怪物?他有些難以置信。

許多人清晰地聽到,天空中那條仙路發(fā)出喀嚓一聲,崩裂了部分。這一刻,其他路上的仙種、神種都被驚動了,全都朝著這個方向眺望過來。

黎清月凝眸,注視那處節(jié)點的戰(zhàn)場。崔沖和、蘇詩韻、趙耀庭、冷緋月等全都抬首,觀看這一戰(zhàn)。李清虛冷哼了一聲,血肉深處,九條刺目的神鏈沖出,纏繞在身上,又蔓延向意識靈光,散發(fā)著危險的氣息。

秦銘哂笑,黑色發(fā)絲披散,在他的體外,陰陽之氣蒸騰,黑白龍蛇圖擴張,將他籠罩在內(nèi),高速旋轉(zhuǎn)。而在他的左右雙手中,黑白光激蕩,分別化作蛇劍和龍刀,錚錚聲懾人心魄。

漆黑的夜幕下,火泉蕩漾波紋,昆崚城如同披著一層紅色紗帳?!安芮拜呉倭⒃贫松希╊轨F世界,自己打下不敗的威名后,連收下的門徒都驚艷八荒。”

游戲亮點

至少一定會有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗儯俊比~銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說了,此時也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會是班基拉斯的弱點嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞???我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ?,就連其他寶可夢的棲息地也不放過,簡直是有媽生沒媽教!】

對于這兩個問題,葉銀川哭笑不得。但第一個問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關(guān)的情報了。

游戲玩法

“這回有點虧??!”“我人還沒出大雪山,先損失一枚核彈大殺器,自己肉身引爆核彈又損失上百年壽元,藥毒侵蝕更深了?!?/p>

“也不知道這算不算我完成了任務(wù)?”“佛祖不會賴賬吧?”“什么時候結(jié)算報酬?”李漁一邊在心底不斷發(fā)問,一邊則飛快起身要走。

顯而易見,核爆之地不能休憩。另外他在這大雪山內(nèi),逗留太久,耽擱過長時間。雖然后續(xù)幾個地圖,他打算化作劍修強行掠過去,但時間依舊有不夠用的危險。

評測

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