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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:20:14

游戲冒險掌握崩壞星穹鐵道技巧,《崩壞:星穹鐵道》2.1虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期虛構(gòu)敘事從整體角度來看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。

即便是不擅長群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯的表現(xiàn);只需累計追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。

在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。

弱點屬性分析:

本期從弱點屬性的數(shù)量來看,雷和虛數(shù)屬性弱點占比最高,而量子弱點占比最低;顯而易見的特點是:只有火屬性作為額外的弱點,而且僅限于小怪,因此角色搭配時限制較少。

以下推薦中,未特別說明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級更高,戰(zhàn)斗會更輕松。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因為景元的額外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(在三層下全零星魂低練度也很容易滿分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對,部分原因是無風(fēng)弱點);至于黃泉主C隊:只有在零星魂時,建議放棄生存,隊友帶兩名虛無、一名同諧角色更易獲得高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點,受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊也可以出場(注意同樣不是單C,單C隊建議走高速流);此外,飲月單C隊如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯也可考慮。

三層上還存在物理弱點,虛構(gòu)敘事中最強主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊本期若選擇合適隊友也能一戰(zhàn)(將另寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點,如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點,黑姬追擊隊是優(yōu)先選擇,同時雙火的托姬追擊隊也容易滿分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊伍配置。

上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊時,可以將其與前面的弱點屬性表結(jié)合進(jìn)行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊了。

怪誕逸聞與荒腔走板

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過累計追加攻擊傷害來觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。

怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值后才會釋放,對于追加攻擊傷害較高的角色來說,觸發(fā)相對容易。

此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。

需要注意的其他怪誕逸聞細(xì)節(jié):

1. 如果追加攻擊的傷害未達(dá)到要求的33%,則不會有橫幅提示,但這并不意味著沒有記錄,之后累加的傷害如果達(dá)到33%就會出現(xiàn)橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過剩余的33%;那么多余的傷害會被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達(dá)到33%,則會再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時,怪誕逸聞的層數(shù)也已滿,【巧言令色】很可能會立即釋放,不會等待敵人補位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊不建議選擇【歸謬】,三克托配隊建議只選擇【追問】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。

**追問**:該機制的主要特點是,將原本需要通過累計追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進(jìn)行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類型,因此也可以選擇高速托帕,通過高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來彌補這一不足。

**引申**:該機制的另一特點是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時,團隊全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過高傷害的追加攻擊來疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系??梢詢?yōu)先選擇大招收益較高的配隊,例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊。不過,僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。

**歸謬**:其核心特點在于,怪誕逸聞的疊層機制擴展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過,不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。

對于其他不依賴追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊或DOT隊)。此外,溢出的傷害還可被儲存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。

需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時,也能夠計入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計。因此,本期卡黑DOT隊依然是一個不錯的選擇。

**配隊及通關(guān)攻略**

關(guān)于角色配隊的選擇,在弱點屬性分析中已有提及,以下將簡要說明一些需要注意的細(xì)節(jié),以及針對不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對策略。

7. 在第三層上半部分,三克托配隊建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊對當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計劃單獨撰寫一篇帖子進(jìn)行詳細(xì)分析)。除了上述推薦配隊外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過怪誕逸聞快速清理小怪。

8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類型多為擴散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊時可優(yōu)先考慮這些角色。

9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動可能會釋放帶控制效果的技能。針對這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進(jìn)行應(yīng)對,也可以通過怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。

在三層的下半部分,除了上述推薦的隊伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場。請注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊伍。

與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對解除控制和抵御控制的角色需求更高。對于懼怕控制的克拉拉反擊隊,自然不建議上場。

第二波次中,多個圓幕同時出現(xiàn)的情況會對需要大招充能的隊伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點:第一,持續(xù)傷害不會引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點,則在恢復(fù)弱點時默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)。通過隊友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場趨勢的存護角色配合有利于黃泉大招的疊加。

在四層的上半部分,三克托的注意事項與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊。此時,由于不需要像黑姬隊那樣通過弱點擊破來觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)

在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長右和小怪憶域迷因·視線無處不在。長右首次行動時會鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊友釋放戰(zhàn)技仍會被直接移走)。長右在下一次行動時對被鎖定角色造成大量傷害,難點在于場上同時有多名長右時,我方角色釋放戰(zhàn)技會讓所有鎖定標(biāo)識轉(zhuǎn)移到一個角色身上,從而大幅增加生存壓力。

小怪【視線無處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無法及時刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問】為怪誕逸聞疊層,則不會受到太大影響。實戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實戰(zhàn)時可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。

四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實戰(zhàn)中可能同時出現(xiàn)多個紅綠燈,如果是單C輸出隊,建議隊友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類傷害的大招的輔助角色,在主C行動前及時解除紅綠燈的屏障。此外,如果場上有多個圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動的圓幕,使其在下次行動時處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚爆炸的傷害會觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊中隊友的普通攻擊會觸發(fā)卡芙卡的追擊,對此也會有一定影響。

最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時boss會進(jìn)入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級為85級,意味著其生命值和傷害都有所降低。實戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動前多次行動,也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍頻繁刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗中,攜帶追擊體系的隊伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿星。對于非追擊體系的隊伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時,很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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張錦同

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游戲特色

卡爾看向窗外逐漸黑下來的天空和在黑暗映襯下更加明亮起來的城市?!敖裉欤彩莻€好日子呢?!痹谑澜缌硗庖幻娴娜毡?,在夜之城進(jìn)入黑暗的時候,日本正迎來了黎明的曙光。

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“那老子也得記下這次?!辈祭锟艘Я艘а?,給自己注射進(jìn)了止痛藥劑后,居然靠著那骨頭斷了三截的腿和斷成兩截手臂,依靠在了墻壁上:“以后有你在的地方,我絕對讓我們漩渦幫的人退避三舍,有幫得上忙的事情盡管說?!?/p>

“你們別神經(jīng)病地來我看得見的地方鬧事就行?!笨枌τ阡鰷u幫的尿性還是清楚的,布里克是老大,但是他也不可能完全管得住下面不知道什么時候就發(fā)瘋的漩渦幫成員,就像是羅伊斯一樣,他頂天也就能約束一定的人,不過能減少遇到漩渦幫,也總歸是好事。

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“欠我的一次,原來指的不是命嗎?”“你干掉了羅伊斯,幫我算是解決了內(nèi)部叛亂,這得算一次,而我的命,這是另外需要酬勞的?!?/p>

布里克臉上的諸多義眼閃爍著:“羅格委派你的這趟活,我記下了,而你救了我一命,我同樣記下來?!薄安皇呛芏銈冞@種精神病的想法。”

游戲亮點

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時笑了。關(guān)于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國??!這個更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應(yīng)歌曲,那位夏國第一大導(dǎo)演拍的再沒什么大問題,必然大爆!先前他就覺得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺,非常精準(zhǔn)。

如今更是確定了這一點。“我還想著要用什么辦法讓菲姐開金口,結(jié)果她自己主動送上門來了。現(xiàn)在唯一的問題,大概就是林老師聽到她只能拿兩成的反應(yīng)了……”

游戲玩法

弘歷愣了一下,隨即恍然道:“瑪法堅持賑濟蠲免,是擔(dān)心漢人因準(zhǔn)部之役而懷疑大清政權(quán)的穩(wěn)定和承平盛世?”

雍正不說話。弘歷看著默認(rèn)的阿瑪,順著話語也想到了康熙末年的事。雍正則又再次開口,只是語氣莫名?!翱滴跷迨四辏{(diào)集大軍進(jìn)藏,截留部分漕糧貯積東南以備賑。”

“六十年夏,直隸、山東、河南、山西、陜西麥已無收,民多饑餒?!薄俺衅绞⑹酪央y于繼續(xù)粉飾,清軍亦無能深入進(jìn)剿準(zhǔn)噶爾?!?/p>

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