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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:00:54

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要?jiǎng)幼饔螒蛑?,相信它不?huì)讓廣大玩家失望。現(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請(qǐng)放心,絕對(duì)沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國(guó)劍橋,專注于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的開發(fā)。作為一個(gè)實(shí)力派團(tuán)隊(duì),NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對(duì)角色的生動(dòng)刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個(gè)角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽(yù)為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時(shí)間久了容易讓人感到乏味。因此,當(dāng)Ninja Theory宣布與擁有30年動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時(shí),很多人都對(duì)這次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭(zhēng)議,焦點(diǎn)集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計(jì)上:從日式風(fēng)格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實(shí)的風(fēng)格。于是,許多“老玩家”和國(guó)內(nèi)大部分游戲媒體對(duì)本作持負(fù)面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評(píng)論。加上國(guó)內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭(zhēng)議。但小編認(rèn)為,單憑角色外觀來評(píng)價(jià)一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評(píng)論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個(gè)奇特的市場(chǎng)中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個(gè)小時(shí)之間(惡魔獵人難度),一共有20個(gè)關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團(tuán)隊(duì)一貫的鮮艷明亮風(fēng)格。在對(duì)虛幻3引擎的運(yùn)用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個(gè)別場(chǎng)景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個(gè)都設(shè)計(jì)得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場(chǎng)景渲染特效為本作賦予了鮮明的個(gè)性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動(dòng)態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠(yuǎn)超大多數(shù)游戲。小編個(gè)人給畫面打9分(滿分10分)。

**場(chǎng)景設(shè)計(jì)**:本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場(chǎng)景不同,本作大量融入了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景內(nèi)物體的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個(gè)關(guān)卡中沒有重復(fù)的場(chǎng)景,對(duì)比《DMC4》中反復(fù)使用的場(chǎng)景,這次的設(shè)計(jì)可以說是誠(chéng)意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項(xiàng),但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時(shí)間,但一旦習(xí)慣后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會(huì)樂在其中。不過,小編對(duì)鍵鼠操作是否能達(dá)到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得非常有個(gè)性,體驗(yàn)出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗(yàn)。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場(chǎng)景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準(zhǔn)。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營(yíng)造氛圍方面表現(xiàn)不錯(cuò),但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對(duì)中規(guī)中矩。故事推進(jìn)自然流暢,但缺乏觸動(dòng)人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當(dāng)然,這可能是小編對(duì)Alex Garland的期待過高了。不過,NT團(tuán)隊(duì)嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯(cuò),我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你更帥!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但丁:……

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認(rèn)為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動(dòng)作游戲(個(gè)人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對(duì)會(huì)讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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李娜自傳

李娜自傳

大?。?em>63mb更新:2025-03-01 10:00:54

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這種攻擊可以越過防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會(huì)立刻死去。

安靖沒有受傷,是因?yàn)槿羰钦娴氖軅?,就要陷入瀕死。這種機(jī)制,便是泰冥宗強(qiáng)大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時(shí)二十倍速,以近乎時(shí)間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強(qiáng)大的能力,不過這些能力只有基礎(chǔ)足夠強(qiáng)大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時(shí)的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強(qiáng)大,他才能加速地更快,持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。

而太白皓靈神禁給予了安靖面板上極高的身體素質(zhì),讓天人真解的能力可以百分之一百二地發(fā)揮。再加上‘天命’給予安靖的神通還有他自己開發(fā)的諸多戰(zhàn)法,讓安靖可以一口氣發(fā)揮出強(qiáng)大的破壞力,就連坎幽離這種大門真?zhèn)骷?jí)的真人都無法抵擋。

三大傳承,憑借羽化道衍生的‘明鏡戰(zhàn)鎧’已經(jīng)初顯融合的雛形,安靖已經(jīng)確認(rèn)了自己日后的戰(zhàn)斗方法:憑借太白皓靈神禁和太白戰(zhàn)鎧強(qiáng)大的防御力和力量,通過執(zhí)天時(shí)加速靠近敵人,然后發(fā)起超負(fù)荷的連打猛攻——如果一次解決不掉,那么就依靠‘承春色’積累的治愈力量恢復(fù),再來第二次,第三次!

沒有什么花里胡哨的特效,就是簡(jiǎn)單而純粹的強(qiáng)大,反倒是敵人要開始頭疼,要怎么破解安靖這無敵的戰(zhàn)法!夜魄和塵隱子對(duì)此自然是非常滿意,安靖的太白戰(zhàn)鎧就已經(jīng)如此強(qiáng)大,可以讓他越階戰(zhàn)勝大宗神藏,那羲一的燭龍戰(zhàn)鎧,又是何等威力?

“但是……”而就在此時(shí),才拔除天魔沒多久,大病初愈的衍晷真君卻沉吟了一會(huì):“這么狠狠地折損泰冥宗的面子,之后就有點(diǎn)麻煩了,以宗門如今的情況,若是被泰冥宗那邊針對(duì),日子會(huì)有點(diǎn)難過啊?!?/p>

“而且安靖說是有太白戰(zhàn)鎧,可實(shí)際上實(shí)力還只是武脈,若是被泰冥宗針對(duì),日后修行歷練都相當(dāng)麻煩?!毖荜姓婢侵页寂?,不過他被天魔附體過,現(xiàn)在還在痊愈期,所以眾人也沒告訴他有關(guān)于羲一之事,他說這發(fā)言,也是為了宗門的未來考慮。

不過,他卻是小覷明鏡宗的輝煌過去了?!斑@有什么?!眽m隱子開口,他環(huán)視在場(chǎng)的所有人,尤其是老一輩的普明,浮景與蔽影三位真君,緩緩說道:“三千年前,我們幾人就以武脈之軀,聯(lián)手擊殺過泰冥宗的真人,安靖不過是青出于藍(lán)而勝于藍(lán),一個(gè)人就辦到了我們那時(shí)五個(gè)人的事?!?/p>

“被針對(duì)?哈哈,那到時(shí)要看看,是針對(duì)的人難受,還是被針對(duì)的人難受了,要我看,那些找安靖麻煩的,日后還是自求多福吧?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“該死的軟蛋,你究竟怎么回事,你他媽得像個(gè)男人”,從科比齜牙咧嘴的表情就看得出,他是真的破防了,“這就是為什么你他媽的永遠(yuǎn)都只能當(dāng)個(gè)輸家!這就是為什么你他媽甚至不如布蘭登.羅伊!該死,該死的雜種!我對(duì)你感到失望,大失所望!”

科比確實(shí)很破防,哪怕詹姆斯第四節(jié)保持隱身,科比都不會(huì)那么生氣??伤陉P(guān)鍵時(shí)刻跑出來秀操作,迫不及待的向全世界宣布他是個(gè)懦夫。

并且,布蘭登.羅伊關(guān)鍵時(shí)刻都比詹姆斯更勇敢,這強(qiáng)烈的對(duì)比更是讓科比感到窩火?,F(xiàn)在回頭去看羅伊那句“羅杰身邊有我”,簡(jiǎn)直是無比帥氣的承諾,而并非菜鳥后衛(wèi)的狂妄。

可回頭去看詹姆斯加盟湖人后的一系列言論,你只會(huì)覺得可笑。百萬導(dǎo)播再次上線,科比大罵詹姆斯的畫面又出現(xiàn)在了大屏幕上,引得甲骨文球館內(nèi)的球迷繼續(xù)歡呼。

游戲玩法

這倆方向,在溫言看來,都是嫌疑極大,且都可能會(huì)有相關(guān)方向的能力,而且他們?nèi)羰侵?,必定?huì)有極強(qiáng)的意愿。

跟教授聊了一會(huì)兒,心里大致有譜之后,看到爛臉大僵,正扛著個(gè)鋤頭,一手拎著鉆孔機(jī),跟著人向遠(yuǎn)處走去。溫言大步追了上來,爛臉大僵的臉,已經(jīng)被修補(bǔ)好,就是看起來像是有一塊不太好看的黃褐色大斑。

“這是去干什么?”“去種地!”爛臉大僵咧著嘴笑的跟二傻子似的,心情似是非常好?!澳闶窍肓粼谶@了?”“恩,先留在這了,我跟著幫幫忙,這里我非常喜歡,可以不?”

評(píng)測(cè)

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