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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:15:43

深入探索揭開戰(zhàn)術(shù)奧秘,[足球經(jīng)理07]戰(zhàn)術(shù)剖析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

戰(zhàn)術(shù):全面解析

(第1部分)

我們即將探索戰(zhàn)術(shù)的基本知識,這是FM中一個(gè)極為重要的方面。

近來,整個(gè)FMC團(tuán)隊(duì)一直在不知疲倦地為您打造這部新作品,希望它能做到盡善盡美且便于閱讀。選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)確實(shí)不是件易事,您是不是因?yàn)闇y試它而苦惱不已甚至頭發(fā)都白了?您傾向于冒險(xiǎn)的原版3-4-3,還是經(jīng)典的4-4-2,或是經(jīng)過改進(jìn)的3-5-1-1?

要討論的內(nèi)容實(shí)在太多了,那就讓我們開始吧!

為了便于更清晰的理解,這個(gè)指南被劃分為三大部分:

第1部分:戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用

第2部分:比賽中的問題

第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包

1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)概述

2-每個(gè)位置的特點(diǎn)

3-那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

4-球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)定

5-個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

您準(zhǔn)備好了嗎?

我們將簡要介紹3-4種戰(zhàn)術(shù):442,433,352,532。大家都懂我在說什么,所以就簡單明了:

A:4-4-2

4-4-2無疑是Fmer使用最頻繁的戰(zhàn)術(shù)(我是其中之一)。它直觀易懂,且非常靈活=我們能夠根據(jù)情況做出多種適應(yīng)性調(diào)整。同時(shí),這也是一個(gè)在進(jìn)攻與防守之間取得很好平衡的戰(zhàn)術(shù)。易于管理,沒有明顯的缺點(diǎn),能夠有效應(yīng)對大多數(shù)對手的戰(zhàn)術(shù)??傮w來說,這是初學(xué)者的最佳選擇。

442有幾種類型,名字都很貼切,如經(jīng)典442,菱形442,進(jìn)攻型442,防守型442等等,這里就不一一列舉了。

經(jīng)典4-4-2:

幾乎所有人都明白,442陣型在中立、進(jìn)攻或防守時(shí)都表現(xiàn)得相當(dāng)平衡。邊鋒的角色尤為關(guān)鍵,因?yàn)樗麄冎饕?fù)責(zé)傳中,為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

菱形4-4-2:

這有兩種版本(有邊鋒或無邊鋒)。與經(jīng)典的442相比,菱形442增加了前腰和后腰的位置,帶來了一些改善和平衡。小菱形442較為獨(dú)特,邊后衛(wèi)同時(shí)負(fù)責(zé)防守和進(jìn)攻。前鋒有時(shí)可能會(huì)感覺被孤立,同時(shí)會(huì)盡量利用腳下控球。

攻擊型4-4-2:

在這種情況下,邊鋒實(shí)際上處于攻擊狀態(tài),并幾乎作為第三或第四名前鋒。

防守型4-4-2:

此陣型通常使用兩名處于防守型中場位置上的中場球員作為緩沖,防守狀態(tài)下會(huì)幫助您掌控中場。

B:4-3-3

4-3-3是一個(gè)使用三名前鋒的進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù),但同時(shí)也具備非常堅(jiān)固的防守:四名后衛(wèi)平行排列,三名中場控場。特別地,在對抗經(jīng)典442時(shí),三名中場通常能保持人數(shù)優(yōu)勢,并為三名前鋒提供支持。此戰(zhàn)術(shù)使您有機(jī)會(huì)打進(jìn)大量進(jìn)球,并在進(jìn)攻時(shí)擁有更多的選擇。

有幾種不錯(cuò)的4-3-3變體,這里列舉幾個(gè)例子:

經(jīng)典的4-3-3陣型

通過三名真正的前鋒,您可以在對方球門前創(chuàng)造大量的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。但由于缺乏邊路支持,無法拉開進(jìn)攻寬度,并且當(dāng)前鋒無法得到傳球支持時(shí)會(huì)感到失落。

邊鋒式4-3-3

基于4-3-3,這一陣型更像是4-1-2-3。由于防守型中場的存在,開辟了連接后衛(wèi)和中場的通道。進(jìn)攻可以劃分為兩部分:

1-兩名邊鋒負(fù)責(zé)創(chuàng)造空間,深入對方禁區(qū),選擇直接射門或?yàn)榍颁h送出傳球。

2-核心前鋒能夠吸引對方后衛(wèi),從而解放邊鋒。

C:4-1-4-1

示意圖中,四名后衛(wèi)的平行站位提供了一定的防守穩(wěn)固性,強(qiáng)調(diào)防守優(yōu)先,因?yàn)橹辽偃袌銮騿T具有攻擊特性??梢苑譃閮煞N類型:一種是古典型,另一種是進(jìn)攻型。在這兩種情況下,防守型中場和前鋒起著非常重要的作用。

傳統(tǒng)4-1-4-1

4-1-4-1的陣型布局看似4-5-1。四名后衛(wèi)平行站位,或者如果您希望,可以讓兩名邊后衛(wèi)向前推進(jìn)。這里僅有一名真正的防守型中場,他將在防線前進(jìn)行攔截和清除工作。

您可以選擇一名能夠勝任中后場多個(gè)位置并且傾向于防守的球員來擔(dān)任后腰。

這個(gè)陣型主要依賴于邊前衛(wèi)為前鋒提供支持,因此對邊前衛(wèi)的要求較高。

進(jìn)攻型的4-1-4-1陣型

在這個(gè)陣型中,后腰是獨(dú)立的并且容易表現(xiàn)出色。前鋒從身后的10號位得到的支援較少,而邊鋒比傳統(tǒng)4-1-4-1中的更具攻擊力。后腰被視為連接防守與進(jìn)攻的關(guān)鍵角色,可能與10號位互換位置或保持位置不變。該位置的球員需要特別優(yōu)秀,尤其在您使用短傳或需要他攔截傳球時(shí)。邊后衛(wèi)也能夠支援邊鋒。

D: 3-5-2陣型

在最后一輪討論中,提到了5-3-2的改進(jìn)型3-5-2。

如圖所示,這個(gè)陣型中三名后衛(wèi)平行站位,并加強(qiáng)了中場。在傳統(tǒng)的3-5-2中,中場的作用很關(guān)鍵,但要警惕失去控球權(quán),因?yàn)橹挥腥笮l(wèi)來防守,這很冒險(xiǎn)。

為了安全,我們可以選擇改進(jìn)版本,例如采用2名邊后衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),既能防守又可助攻。

為了理解每個(gè)位置的特點(diǎn),我們首先簡單了解一下關(guān)鍵球員的特征。

- 門將

沒有特別之處,一個(gè)優(yōu)秀的守門員應(yīng)該具備良好的靈活性、反應(yīng)能力、彈跳力、組織防守的能力和決策能力。

-中衛(wèi)

中衛(wèi)有兩種類型:一種專注于防守,擅長盯人和貼身防守,另一種更具創(chuàng)造力,喜歡向?qū)Ψ桨雸鰝髑颉⑦@兩種類型結(jié)合起來可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

對于中衛(wèi)來說,以下幾項(xiàng)最為重要:位置感、鏟球能力、盯人技巧、力量和勇氣。

-邊衛(wèi)

您可以自由決定是選擇下底防守還是插上進(jìn)攻制造對手威脅,兩種策略都行得通。

加速能力、位置感、速度、團(tuán)隊(duì)合作、決策能力和盤帶技巧。

-防守型中場

防守型中場在各種戰(zhàn)術(shù)安排中通常扮演著關(guān)鍵角色,例如承擔(dān)多重任務(wù),同時(shí)連接防守與進(jìn)攻。后腰可以緩解防守壓力或成為進(jìn)攻的橋梁,

發(fā)揮著樞紐的作用。

鏟球、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、盯人、防守影響、傳球能力和專注力是成為優(yōu)秀防守型中場的必備要素。

-攻擊型中場

攻擊型中場在連接中場和前鋒的過程中,有時(shí)也被視為第三名前鋒。球隊(duì)的10號球員常常是組織和創(chuàng)造的核心。

創(chuàng)造力、傳球技巧、技術(shù)水平、射門能力和團(tuán)隊(duì)合作

-邊前衛(wèi)

邊前衛(wèi)常利用對手盯人失誤在邊路制造威脅,但他們也需要具備良好的防守能力,因此邊前衛(wèi)應(yīng)保持攻防平衡。

盤帶、控球、傳球、傳中、加速和速度

-前鋒

前鋒是能夠改變比賽局勢的關(guān)鍵角色,頂級球隊(duì)無一例外地?fù)碛袃?yōu)秀的前鋒。毫不奇怪,一個(gè)優(yōu)秀前鋒應(yīng)具備的重要素質(zhì)包括:射門、頭球、停球、預(yù)判、無球跑動(dòng)、彈跳、技術(shù),以及耐力或良好的身體素質(zhì)。

3,那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

作為一名俱樂部的教練,您擁有全面選擇戰(zhàn)術(shù)的權(quán)利。

如果您在巴塞羅那或切爾西執(zhí)教,這不會(huì)有問題,您可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)。在資金和資源的支持下,您可以盡力為每個(gè)位置簽下優(yōu)秀的球員。

然而,并非所有人都在豪門俱樂部執(zhí)教,對于大多數(shù)球隊(duì)來說,適應(yīng)球隊(duì)整體能力并探索合適的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。

FM2007增加了游戲的真實(shí)性,開局時(shí)的轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算限制了您在球員買賣上的瘋狂行為。

在第一個(gè)賽季,應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)有的球員陣容進(jìn)行比賽。

A. 如何評估現(xiàn)有的球員陣容?

首要任務(wù)是評估球隊(duì)的優(yōu)點(diǎn),也就是識別出隊(duì)伍中最優(yōu)秀的球員。

關(guān)于這一點(diǎn),有幾種方法:

1-通過觀察球員的數(shù)值來判斷他是否適合某個(gè)位置(如之前提到的)

2-咨詢助理教練以獲取球隊(duì)報(bào)告

3-查看教練的訓(xùn)練報(bào)告(如下圖)

4-利用軟件的支持(如FM Genie Scout, FM Modifier, 數(shù)據(jù)編輯器)了解球員能力

B. 現(xiàn)場部署

經(jīng)過一次細(xì)致的評估,大約可以挑選出11到15名優(yōu)秀球員(包含年輕球員)。

舉個(gè)例子:作為一種戰(zhàn)術(shù),有四個(gè)方面是必不可少的:

首先安排一名守門員、三名中后衛(wèi)和一名前鋒,那么如何安排剩下的七名球員呢?

南特的一個(gè)事例:

評估結(jié)束后,大約有十名球員表現(xiàn)出色,可以說他們“表現(xiàn)尚可”

現(xiàn)在讓我們來詳細(xì)了解這些球員在場上的位置情況

通過這張圖,我們可以非常清楚地知道應(yīng)該在哪里發(fā)揮球員的特長。

Wilhemsson最擅長在右邊鋒位置發(fā)揮他的能力,應(yīng)盡量讓他出現(xiàn)在這個(gè)位置。

對于球隊(duì)中的優(yōu)秀球員,按照上述步驟重復(fù)操作,就能得到下圖。

如圖所示,首次對比顯現(xiàn)出球隊(duì)在中場(左右中)位置的短缺。

因此,我們需要更多這種類型的球員,但問題在于隊(duì)中已無更多的左右邊鋒。幸運(yùn)的是,有個(gè)很有潛力的小牛,第二個(gè)后腰,他將向Fae學(xué)習(xí)。

最后回到前場,我的前鋒實(shí)力不強(qiáng),所以安排了一個(gè)第二前鋒(雖然同樣不太出色,但至少多了得分的可能性):

另一種策略是將一名攻擊意圖稍弱的攻擊型中場放在第二前鋒的位置。

他不在球隊(duì)的現(xiàn)有名單中,因此會(huì)成為我們的引援目標(biāo)。

這就是我在條件較差的情況下,用一名新引進(jìn)球員組成的陣型。

同樣地,任何一支球隊(duì)在起步階段可能會(huì)采用多種不同的陣型。

在開始階段做了這些準(zhǔn)備后,最好在現(xiàn)有陣容基礎(chǔ)上引進(jìn)兩名《優(yōu)秀》球員或幾名《普通》球員。

考慮同一位置上有兩名球員的情況,以應(yīng)對傷病或未知狀況。

被您移除的球員將會(huì)被替換(不是像面包皮那樣被丟棄),否則您可以選擇將他們租借出去(找出那些多面手并留下)。

現(xiàn)在陣型基本確定,接下來就是設(shè)置球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)了!

您還在嗎?我希望如此,因?yàn)樵谶@段結(jié)束時(shí)有個(gè)驚喜,并順便測試一下您是否走神了!

馬上進(jìn)入主題,您已經(jīng)有了陣型的基礎(chǔ),并盡量將最優(yōu)秀的球員安排在合適的位置。現(xiàn)在要做的就是將這些球員融入整體戰(zhàn)術(shù)和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)。

如上圖所示,整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中有許多需要計(jì)算和設(shè)置的選項(xiàng):

A. 心態(tài):此設(shè)置分為五種可能性:全力防守、防守、中立、進(jìn)攻、全力進(jìn)攻(從左到右)。

顧名思義,心態(tài)是您球隊(duì)整體的策略,向前調(diào)整意味著更謹(jǐn)慎,密集防守?這是球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置中最重要的部分,因?yàn)樗从沉四蜿?duì)的總體風(fēng)格。

如果您想在歐洲杯上保持0-0的比分,采用4或5后衛(wèi)加1到2名防守型中場的整體防守戰(zhàn)術(shù)是必要的。

全力防守:很明顯,您的球隊(duì)將集中在自己的半場,幾乎不冒險(xiǎn)進(jìn)攻對方區(qū)域。

防守:您的球隊(duì)首先關(guān)注的是防守,如果有機(jī)會(huì),他們會(huì)沖到對方半場制造威脅。

一般:沒有太多可以說的,在這種策略下,球隊(duì)會(huì)在需要時(shí)防守,并在有機(jī)會(huì)時(shí)進(jìn)攻。

進(jìn)攻:顧名思義,這種策略下,您的球隊(duì)會(huì)在對方半場制造威脅,并頻繁向前壓迫。

全力進(jìn)攻:防守?不在考慮范圍。全員向前沖刺,所有人參與進(jìn)攻,但要小心對手的單刀球。只在絕境時(shí)使用,例如球隊(duì)落后或您已經(jīng)孤注一擲。

B. 自由度:這項(xiàng)分為三種可能:低、一般和高。

這項(xiàng)很大程度上依賴于您球員的個(gè)人創(chuàng)造力,此外,您隊(duì)中真正有創(chuàng)造力的球員不過一兩個(gè),難以想象您的后衛(wèi)會(huì)嘗試踩單車。

低:您的球員會(huì)按照慣常方式踢球,不會(huì)每次都嘗試花哨動(dòng)作。

一般:您的球員會(huì)利用他們的特長嘗試一些他們擅長的動(dòng)作,但不會(huì)過于花哨。

高:您是在帶領(lǐng)巴西隊(duì)嗎?盡可能利用他們潛在的創(chuàng)造天賦去做邊路過人并嘗試踩單車,但不一定每次都成功。

C. 傳球戰(zhàn)術(shù):這項(xiàng)分為四種可能:短傳、直傳、混合和長傳。

- 混合傳球

效果:顧名思義,混合傳球結(jié)合了其他三種傳球方式:短傳、直傳和長傳。球員根據(jù)自身特點(diǎn)和所面臨的情況來決定傳球的方式。

適合的球員類型:為了更好地運(yùn)用混合傳球,您需要一些具備以下特質(zhì)的球員:聰明的球員(在游戲中體現(xiàn)為Decision屬性),以及傳球技術(shù)優(yōu)秀、預(yù)判能力強(qiáng)且視野開闊的球員。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,相對于直傳或短傳,混合傳球更加復(fù)雜,因?yàn)榍騿T必須根據(jù)每次具體情況做出傳球選擇。

如何應(yīng)對使用混合傳球的球隊(duì)?預(yù)判能力對您的球員來說至關(guān)重要,因?yàn)樗麄冃枰焖倮斫鈱Ψ降拇蚍ú⒉扇≌_的行動(dòng)。當(dāng)對方采用短傳時(shí),適當(dāng)?shù)谋茡尶赡苁莻€(gè)不錯(cuò)的策略。

- 直傳

效果:直傳意味著在對方半場進(jìn)行快速、直接的傳球,增加威脅。這種方式速度快且較為急切,尤其難以在效率和節(jié)奏之間取得平衡。

適合的球員類型:擅長腳下傳球的球員是必不可少的,較低的失誤率對對手而言是致命的。推薦那些傳球出色且創(chuàng)造力高的后衛(wèi),同時(shí)位置感和預(yù)判能力也不容忽視。

如何應(yīng)對使用直傳的球隊(duì)?造越位或?qū)Ψ角颁h進(jìn)行人盯人是不錯(cuò)的策略。

- 短傳

效果:這無疑是最具技術(shù)性和觀賞性的傳球方式,但實(shí)施起來更具挑戰(zhàn)。這是一種在運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行的傳球方式,二過一式的短傳配合在狹小空間內(nèi)極具沖擊力。由于其技術(shù)復(fù)雜性,這種傳球方式不太適合低級別聯(lián)賽的球隊(duì),而更適合那些擁有技術(shù)嫻熟球員的豪門。

必須具備的球員類型:誰說技術(shù)球員只包括傳球、預(yù)判、創(chuàng)造力、位置感、技術(shù)、團(tuán)隊(duì)合作以及靈活性。

如何應(yīng)對擅長短傳的球隊(duì)?

應(yīng)對混合傳球時(shí)同樣要盡量阻止對手控球,換句話說,就是要降低對方的控球率。應(yīng)加強(qiáng)逼搶,選擇一些鏟球能力強(qiáng)、靈活性高、預(yù)判能力好的球員。

-長傳

效果:這是英格蘭國家隊(duì)?wèi)T用的傳球方式。通過合理使用長傳將球傳到理想的位置,對于一個(gè)預(yù)算有限、缺乏優(yōu)秀球員的小俱樂部來說,這是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

必須具備的球員類型:這種傳球方式幾乎適用于所有球員,無需在隊(duì)中擁有像貝克漢姆那樣的球員。然而,頭球、彈跳、力量和預(yù)判能力(以便爭搶頭球)始終是有益的。

如何應(yīng)對擅長長傳的球隊(duì)?雖然很難追著長傳球到處跑,但不能忽視諸如風(fēng)力或降雨等比賽狀況對球路線的影響,這時(shí)就看球員的能力了。相反,觀眾可能會(huì)因?yàn)楸荣愘|(zhì)量不如預(yù)期而要求退票。就像應(yīng)對混合傳球時(shí)一樣,盡量阻止對方控球并減少他們的控球時(shí)間。加強(qiáng)逼搶,多派鏟球能力強(qiáng)、靈活性高、預(yù)判能力好的球員上場。

D.節(jié)奏:可以分為三種可能性:慢,正常,快

節(jié)奏和傳球方式密切相關(guān),既然選擇了其中之一,就要考慮另一個(gè)。例如,當(dāng)您的球隊(duì)控球并且耐心規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)時(shí),可以采用慢節(jié)奏和短傳的策略。同樣的,當(dāng)球員在球門前有射門機(jī)會(huì)時(shí),應(yīng)盡可能多使用直傳。

E.寬度:可以分為三種可能性:窄,正常,寬

由于這一因素,您的球隊(duì)可能在場地上占據(jù)更大的空間。寬幅度戰(zhàn)術(shù)能夠有效地覆蓋幾乎所有場地,尤其是在您使用防守型中場和邊路傳到前鋒時(shí)顯得特別有用。當(dāng)采用寬幅度時(shí),球員將更傾向于橫向站位和傳球,讓對手感到無奈。不過,需要注意的是,寬幅度也會(huì)導(dǎo)致線與線之間的空隙增大,因此要小心被對手利用這些空檔。

相反,窄幅度會(huì)減少進(jìn)攻的套路,但能增強(qiáng)防守的緊密性,這成為一個(gè)平衡的挑戰(zhàn)。

F.逼搶:此項(xiàng)有三種選擇:從不,適度,頻繁。

如果您決定頻繁地對對手施壓,這將使球員在對方半場進(jìn)行逼搶。為此,您需要選用體能出色的球員,否則他們會(huì)很快感到疲憊。反之,輕度逼搶或不逼搶將使球員保持陣型,等待對方進(jìn)攻。如果您偏好防守反擊戰(zhàn)術(shù),那么這種方式是合適的。

G.拖延時(shí)間:此項(xiàng)有三種選擇:從不,適度,頻繁。

當(dāng)您想要保持比分或守住一個(gè)難得的平局時(shí),這項(xiàng)設(shè)置會(huì)很有用。在比賽接近結(jié)束時(shí),如果您以1-0領(lǐng)先,可以選擇拖延時(shí)間,否則可以保持適度。

H.防線回收:此項(xiàng)有三種選擇:回收,正常,前壓。

防線回收將使您的球隊(duì)在禁區(qū)附近密集防守,給對手留下很少的遠(yuǎn)射機(jī)會(huì)。而防線前壓則會(huì)使球隊(duì)的防線向前推,甚至進(jìn)入對方的罰球區(qū),因此要小心應(yīng)對那些擅長長傳和快速進(jìn)攻的球隊(duì)。大多數(shù)情況下,后衛(wèi)可能來不及回撤,而門將只能在球門旁撿球。

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游戲特色

然后汽車的供應(yīng)鏈,很多零部件都是指定海外工廠,哪怕受限于國家法律規(guī)定的本土化占比,可這也只是一級供應(yīng)商(指直接給汽車廠供貨的意思),但一級供應(yīng)商的供應(yīng)商,又被合資外方指定海外工廠,繞過了法律要求。

所以大眾這種公司,在國內(nèi)改開后賺的盆滿缽滿,但國產(chǎn)車崛起后,面臨價(jià)格戰(zhàn)的壓力,上汽一汽這些合資工廠也不用歐洲供應(yīng)商了,德國大眾也收不到中國的大額支票,然后就開始裁員了;

所謂歐洲的高福利高工資高假期,本質(zhì)上就是工業(yè)技術(shù)剪刀差對發(fā)展中國家的剝削,一旦海外市場沒有了,呵呵,那就啥都沒了。

王志群道:“明白,我已經(jīng)在整合一切跟彩電供應(yīng)有關(guān)的供應(yīng)商了,要么投資要么收購,或者我自己從頭開始,只要哪一天我們自己掌握了產(chǎn)業(yè)鏈,再購買一些過時(shí)專利,就可以自己做彩電了,那個(gè)時(shí)候的成本就降低很多了?!?/p>

“行,彩電也是一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)了,做大了,就能單獨(dú)超過長興實(shí)業(yè)甚至其他幾個(gè)子公司。”楊文東點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“還有,我需要發(fā)展亞洲的娛樂產(chǎn)業(yè),能夠?qū)㈦娨暤某杀窘迪聛?,也非常重要?!?/p>

娛樂行業(yè)發(fā)達(dá)的根基是載體夠便宜,不然太多的人買不起電視,那娛樂做的再好也沒用;如今榮耀電子已經(jīng)能夠自己做黑白電視機(jī)了,如果能夠再做彩電,哪怕是廉價(jià)的,這也會(huì)非常容易的打開亞洲市場;

或許技術(shù)方面比不過日本美國,清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價(jià)比。

漫畫行業(yè)、或者說任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價(jià)比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財(cái)團(tuán)也沒辦法給沒有市場需求的商品組建渠道。在之前,長興文化公司的漫畫雖然成績不差,可也只能在華人區(qū)域銷售,而《龍珠》的背景雖然也部分來自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

比如原先歷史上,《龍珠》就輕松的在歐美流行,在部分國家比如墨西哥,知名度更是高到離譜,動(dòng)畫播出的時(shí)候,據(jù)說連本地黑幫都回去看了,社會(huì)犯罪率明顯降低了。

游戲亮點(diǎn)

但可惜,他不會(huì)。而且封印一個(gè)黑絕,其實(shí)用不到六道的封印的,這是用來封印大筒木輝夜的。在動(dòng)漫里面,之所以拿來封印黑絕,那不也是因?yàn)楹诮^之前的時(shí)候也就是順帶著一起封印掉了嗎?!所以說使用仙術(shù)對黑絕進(jìn)行封印,在白夜看來其實(shí)這就已經(jīng)是差不多了。

“沒錯(cuò),畢竟尋常的封印術(shù)也不一定能夠封印你,所以還是保險(xiǎn)一點(diǎn)可能會(huì)更好??!”白夜倒也沒有多說什么廢話。

黑絕看樣子差不多也要被封印了。所以白夜這時(shí)候也稍微的放松了一些?!鞍滓?,你會(huì)后悔的,你根本不知道,你們接下來要面對的是.”

黑絕的話還沒有說完,瞬間就被封印在了一個(gè)卷軸里面。白夜將卷軸握在手中,對于黑絕想要說的,其實(shí)白夜大概也知道他想說什么。

游戲玩法

四周圍觀的游客,估計(jì)有不少真的覺得這只是一場普通的藝術(shù)探討。雨田力也卻嗅到了濃郁到幾乎無法化開的火藥味。

這會(huì)是一場來自兩個(gè)優(yōu)秀的年輕藝術(shù)家之間,你死我活的角斗么?兩個(gè)人都在談?wù)撝鴧枪谥校荚陉U述著自己對于吳冠中的理解,大概,他們心中也一定都想在未來的很多年以后,也擁有一間這樣的特別展廳,也成為下一個(gè)吳冠中。

可這世上總共又能有幾個(gè)畢加索、梵高、吳冠中?可一代人中又能有幾個(gè)人成為畢加索、梵高、吳冠中?也許一兩個(gè)。

評測

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