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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:11:44

游戲體驗(yàn)大討論,《極品飛車13:變速》駕控技術(shù)晉級(jí)!!

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一段課前視頻的錄制:

有人會(huì)評(píng)論(廣大玩家):“《極品飛車13》在操控方面比以往的系列更具挑戰(zhàn)性!”

有人會(huì)提到(鍵盤黨):“在第13代中,用鍵盤操控車輛真的無(wú)從下手,只覺得很難駕馭,非常不習(xí)慣……”

另一些人則表示(高級(jí)方向盤黨):“挺有趣的!這13代的物理操控感覺不錯(cuò),但與之前玩的其他SIM類游戲相比有點(diǎn)奇怪~ 不太習(xí)慣,畢竟它仍是一款RACE類型的游戲吧~...”

還有人說(shuō)到(賽車迷、職業(yè)玩家):“《極品飛車13》的物理操控終于開始顯得真實(shí)了,終于帶來(lái)了駕駛樂趣和挑戰(zhàn)難度!”

相信上述這些評(píng)價(jià),大家都有所體會(huì)吧~ 或許只是其中的一種。總之,自從EA公司更換了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)(由原來(lái)的“BlackBox”黑盒子開發(fā)小組被以某模擬類游戲聞名的SIM游戲開發(fā)小組所替代),這一代NFS與前幾代相比,更加接近模擬類競(jìng)速游戲的感覺。雖然它仍然屬于RACE類型,但可以說(shuō)是一次跨越多方面的變革,這些變革包括游戲中的核心要素:物理操控、畫面、劇情及模式。這些變化使得NFS SHIFT煥然一新,改變了人們對(duì)EA《NFS系列》的“快餐”印象,并讓我重新愛上了這款經(jīng)典傳承的系列——Need For Speed(“從未有過(guò)的速度”:極品飛車)。要知道,《極品飛車13——變速》獲得了世界知名游戲網(wǎng)站“IGN”給出的高分9.0!這證明了這一代NFS的成功,至少在我看來(lái),它在許多方面取得了進(jìn)步,而這些進(jìn)步足以彌補(bǔ)前幾代發(fā)布后被玩家批評(píng)的不足之處。在此,我希望通過(guò)寫一些詳細(xì)的內(nèi)容和簡(jiǎn)單的原理,讓大家能在短時(shí)間內(nèi)提升自己的駕駛技術(shù)和知識(shí),并將學(xué)到的知識(shí)實(shí)際運(yùn)用到《極品飛車13“變速”》中!真正擺脫所謂“操控難”的說(shuō)法!讓你成為一位在游戲競(jìng)賽中憑借“精確性”取勝的常勝冠軍!

好了!現(xiàn)在即將進(jìn)入正題,好好揉揉眼睛,準(zhǔn)備迎接一場(chǎng)生動(dòng)的“駕控技術(shù)晉級(jí)課”吧!

之前曾寫過(guò)一些關(guān)于NFS_13 SHIFT的技術(shù)帖子,大家讀過(guò)后,雖然有一定的理解和掌握,技術(shù)及概念上或許有些小進(jìn)步,但仍存在一些疑問和困惑。為了讓大家更深入地理解和掌握相關(guān)知識(shí),特此發(fā)布一篇關(guān)于《NFS_13 SHIFT駕控技術(shù)晉級(jí)》的帖子,幫助更多對(duì)駕控技術(shù)感興趣或覺得NFS_13代操控難的玩家學(xué)習(xí)和參考,從而提升自身的駕駛技術(shù)和相關(guān)技術(shù)知識(shí)!

首先,我將通過(guò)對(duì)游戲中車輛控制的三大技術(shù)重點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)闡述和演示,通過(guò)掌握這三大技術(shù)知識(shí)點(diǎn),我們可以通過(guò)簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)達(dá)到提升駕駛技術(shù)的目標(biāo)。

三大技術(shù)重點(diǎn)分別是: | 速度 Speed | | 行車路線 DriveRoute | | 比賽心態(tài) RaceMindset |

當(dāng)你開始學(xué)習(xí)并掌握以上三大技術(shù)要點(diǎn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在游戲中越來(lái)越接近成為一名“專業(yè)賽車手”?,F(xiàn)在,戴上頭盔和手套,坐進(jìn)你的頂級(jí)超跑吧。準(zhǔn)備好了嗎?我們即將出發(fā)!“哦!不!但在這之前,我們必須完成下面的課程學(xué)習(xí)!”嘿嘿,現(xiàn)在你只需要一些時(shí)間和耐心去完成下面的課程,其他一切都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

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駕控技術(shù)進(jìn)階課程

第一章:| 速度 Speed"|

首先,感謝大家的認(rèn)真學(xué)習(xí),現(xiàn)在我們開始第一章的內(nèi)容:| 速度 Speed"|

| 速度 Speed"|:速度是競(jìng)賽的靈魂和關(guān)鍵所在!只有在各種情況下正確運(yùn)用車輛的最佳速度,才能取得完美的比賽成績(jī)或贏得冠軍。

我們這里討論的"速度",是指游戲中車輛在各種情況下應(yīng)保持的特定速度,接下來(lái)由我為你詳細(xì)講解。

1. 入彎速度

■如圖1所示:藍(lán)色線條代表加速段,在這一段應(yīng)全程踩住油門,保持加速狀態(tài)。黃色線條則是預(yù)減速段,進(jìn)入時(shí)應(yīng)松開油門,進(jìn)入滑行減速狀態(tài)。注意!這并不是說(shuō)完全滑行,而是需要通過(guò)"點(diǎn)剎"來(lái)進(jìn)行預(yù)減速,這個(gè)環(huán)節(jié)非常重要。只有在預(yù)減速段將車速減至最佳速度,進(jìn)入正式減速段后才不會(huì)發(fā)生因減速過(guò)急而導(dǎo)致的車輛側(cè)滑或嚴(yán)重失速。在預(yù)減速段進(jìn)行"點(diǎn)剎"時(shí),不要擺動(dòng)車內(nèi)方向盤,必須保持直線行駛,同時(shí)根據(jù)車速適當(dāng)調(diào)整"點(diǎn)剎"的頻率和力度,不宜太快,也不能太慢,否則可能導(dǎo)致車輛駛出預(yù)減速段時(shí)速度未降至最佳。多加練習(xí),根據(jù)不同賽道的實(shí)際情況和車速自行研究調(diào)整。(PS:建議多熟悉賽道情況,多跑幾次試跑模式。對(duì)賽道有一定了解后,比賽時(shí)才能從容應(yīng)對(duì)。真正的賽車手在比賽前都需要參加一定數(shù)量的試圈,以便了解并記住賽道的特點(diǎn)。)

說(shuō)完了藍(lán)色線條和黃色線條,現(xiàn)在該說(shuō)說(shuō)紅色線條了。紅色線條代表減速段,這是真正需要大力踩剎車的時(shí)候。根據(jù)車輛不同的行駛狀況,采取相應(yīng)的減速措施,避免過(guò)彎時(shí)與其他車輛發(fā)生擦碰,或因離心力和慣性過(guò)大導(dǎo)致車輛側(cè)滑。需要根據(jù)具體情況判斷和選擇剎車的使用程度!但同時(shí)也不可猛踩剎車,那樣只會(huì)讓你失去寶貴的速度!提前提到比賽心態(tài),記住,在比賽中任何情況下浪費(fèi)速度都是愚蠢的。即使讓車輛滑出賽道并壓著一半草地行駛,也不要輕易踩剎車來(lái)恢復(fù)方向,而應(yīng)通過(guò)滑行時(shí)的方向調(diào)整,讓你的賽車盡可能快地回到賽道路面上。這才是聰明車手應(yīng)具備的技術(shù)。這里提到的心態(tài),是指不能慌亂,而是要心態(tài)平穩(wěn)地看待這些情況,并及時(shí)做出調(diào)整。既不失去速度,又能迅速回到賽道中繼續(xù)追趕前方車輛,為你爭(zhēng)取到2、3秒寶貴的時(shí)間。

這里提到的速度是單獨(dú)討論的,具體的速度控制將在接下來(lái)的“行車路線 DriveRoute”章節(jié)中進(jìn)行更詳細(xì)的綜合講解。

這里還需要指出離合器的使用。

首先,解釋一些關(guān)于離合器的知識(shí)和概念,例如示意圖“離合器1/2”所示:這種離合器是彈簧式的。

離合器1

離合器2

離合器是汽車傳動(dòng)系統(tǒng)中直接連接發(fā)動(dòng)機(jī)的部件,其主動(dòng)和被動(dòng)部分可以暫時(shí)分離,然后逐漸結(jié)合。在傳動(dòng)過(guò)程中,這兩個(gè)部分可以相對(duì)旋轉(zhuǎn),通過(guò)它們的相互作用,將發(fā)動(dòng)機(jī)的扭矩傳遞給驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)汽車的起步和換擋等功能。離合器主要有三個(gè)作用:一是確保汽車平穩(wěn)起步,二是保證換擋時(shí)傳動(dòng)系統(tǒng)平順工作,三是防止傳動(dòng)系統(tǒng)過(guò)載。大家都知道,坐新手開的車時(shí),有時(shí)會(huì)遇到起步熄火或車身抖動(dòng)的問題,這都是由于半聯(lián)動(dòng)技巧沒有掌握好。汽車起步時(shí),變速箱的二軸是靜止的,在掛一擋之前,需要踩下離合器,此時(shí)變速箱的一軸與動(dòng)力分開。掛上一擋后,一軸也變?yōu)殪o止。動(dòng)力從飛輪出來(lái)時(shí)有一定轉(zhuǎn)速,與一軸之間存在巨大的轉(zhuǎn)速差,這就是起步時(shí)對(duì)半聯(lián)動(dòng)的要求遠(yuǎn)高于換擋時(shí)的主要原因。離合器的前后部件一個(gè)靜止一個(gè)運(yùn)動(dòng),這種轉(zhuǎn)速差必須通過(guò)半聯(lián)動(dòng)來(lái)消化,使動(dòng)力部分傳遞給一軸,讓車輛平穩(wěn)起步。一旦車輛行駛起來(lái),轉(zhuǎn)速差會(huì)變小,這時(shí)完全抬起離合器,就不會(huì)有沖擊了。

在游戲中,通過(guò)使用離合器可以解決換擋時(shí)的瞬間拖擋現(xiàn)象。仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),在“SHIFT”游戲中換擋瞬間,油門會(huì)因?yàn)槊摍n而短暫轟鳴,這就是換擋銜接不夠完美的表現(xiàn)。如果設(shè)置了手動(dòng)離合,就可以通過(guò)按下離合器鍵后再換擋,避免銜接上的脫檔問題。這雖然是個(gè)很小的細(xì)節(jié),但對(duì)駕駛體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是個(gè)重要環(huán)節(jié)。雖然瞬間脫檔的動(dòng)力損失微乎其微,但這個(gè)短暫的步驟卻能影響駕駛樂趣。如果你是喜歡體驗(yàn)駕駛樂趣的玩家,可以嘗試使用手動(dòng)離合器功能。

本章總結(jié):比賽時(shí)應(yīng)盡量利用各種方法讓車輛保持在合適的速度范圍內(nèi),要巧妙地使用“滑行”、“點(diǎn)油門”、“點(diǎn)剎車”甚至“掛低擋位”減速的方法來(lái)精細(xì)地控制車速,以便在經(jīng)過(guò)每個(gè)彎角時(shí)都能自如地操控。切忌只按油門和剎車,或者一直踩著油門和剎車的壞習(xí)慣。只有通過(guò)使用滑行等輔助手段來(lái)控制車速,才能在平穩(wěn)的情況下調(diào)整速度,而不是走極端。

第二章:“行車路線 DriveRoute”

“行車路線 DriveRoute”:行車路線是比賽中非常重要的課題,只有選擇并行駛在正確的路線,比賽才會(huì)變得相對(duì)容易。相反,如果按照錯(cuò)誤的路線比賽,不僅難以獲勝,還會(huì)因?yàn)檐囕v滑出賽道而感到沮喪。這正是大部分玩家抱怨NFS_13 SHIFT難以操控的主要原因,因?yàn)閷?duì)游戲中的行車路線沒有進(jìn)行認(rèn)真的研究和分析,經(jīng)常走錯(cuò)路線,完成一場(chǎng)比賽會(huì)非常累。

首先,我會(huì)向大家介紹一個(gè)專門術(shù)語(yǔ),并解釋它的含義。因?yàn)樗鼤?huì)在接下來(lái)的內(nèi)容中頻繁出現(xiàn),所以我需要先讓大家熟悉這個(gè)詞。

■如圖2所示:賽道兩側(cè)的紅白相間條紋被稱為“路腰”。各個(gè)“路腰”基本相似,只是不同賽道設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)使用不同顏色進(jìn)行鋪設(shè)。這些“路腰”的表面略微比賽道更粗糙,以便增加摩擦力。當(dāng)賽車在進(jìn)出彎道時(shí),邊側(cè)輪胎在“路腰”上行駛,通過(guò)增加輪胎與地面的摩擦力來(lái)防止側(cè)滑,同時(shí)也對(duì)進(jìn)出彎的車輛提供一定的減速和加速效果。因此,我們常在電視轉(zhuǎn)播或競(jìng)賽節(jié)目中看到許多賽車在進(jìn)出彎時(shí)整齊地排成一隊(duì),依次壓著“路腰”行駛。這是因?yàn)檐囀謧兌歼x擇了最佳的行車路線,而“路腰”正好位于這條最佳路線之上。了解了“路腰”后,我們接下來(lái)詳細(xì)講解“行車路線”。

在這里,大家可以先看一些關(guān)于進(jìn)彎路線的示意圖:

■如圖3-14所示:這些圖中展示了進(jìn)出彎路線、車速控制程度以及常見“意外”路線的示意。

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游戲特色

老馮說(shuō):“這次聯(lián)邦那里的同袍下了很大力氣,我們得到信息比較詳實(shí)我這就把資料傳給你?!薄昂谩!标悅鹘Y(jié)束通話后,過(guò)了一會(huì)兒,就有一份資料從加密頻道上傳遞了過(guò)來(lái)。

他看了下,資料上的情況確實(shí)比較詳實(shí),從這次破壞行動(dòng)發(fā)起對(duì)象,再到具體的行動(dòng)人員,還有各自出發(fā)匯合的時(shí)間點(diǎn),全部都羅列其上,就好像是對(duì)面內(nèi)部人員傳遞出來(lái)的一樣。

他心下一轉(zhuǎn)念,以前曾隱約聽說(shuō),統(tǒng)務(wù)局將很大一部分力氣放在了聯(lián)邦那里,并且聯(lián)邦有不少動(dòng)亂就是他們制造的,現(xiàn)在看起來(lái)或許是真的,不然不可能傳遞出及時(shí)且詳盡的情報(bào)。

他思索了一下,以往礙于敵人的未知和不確定性,多數(shù)情況下他們比較被動(dòng),可現(xiàn)在既然知道,當(dāng)然不會(huì)坐等對(duì)方過(guò)來(lái),大可以在事端還未發(fā)生前就將之解決掉。

他調(diào)取地圖看了下,從地理坐標(biāo)上,參與行動(dòng)的三個(gè)人會(huì)在十五日之前,于某個(gè)無(wú)名小島上匯合。他點(diǎn)了界憑,聯(lián)絡(luò)了上政務(wù)廳那邊,“政長(zhǎng),是我,剛剛收到了一份緊要情報(bào)……對(duì),我需要出海一趟,飛艇太顯眼了,希望駐軍那邊能給我安排一艘艦艇。”

“風(fēng)間先生,你說(shuō)你有顧慮?”新光教兩人之中,有一個(gè)翻領(lǐng)上佩戴著金色胸針的人先開口了,他似乎有些不太滿意。

“我們可是在洲議會(huì)上說(shuō)了不少風(fēng)間先生的好話的,這次推薦你,也是給你機(jī)會(huì),希望你不是在找借口推脫?!薄氨扇瞬⒎沁@個(gè)意思?!?/p>

風(fēng)間影虎和許多外洋人不一樣,并沒有因?yàn)閷?duì)面的疾言厲色而表現(xiàn)出致歉的姿態(tài),依舊不緊不慢的說(shuō):“天際線計(jì)劃,鄙人耳聞以來(lái)長(zhǎng)久關(guān)注,事關(guān)大順集權(quán)派之國(guó)策,必會(huì)派出他們最得力的人手加以保護(hù)。

浪濤館的風(fēng)鶴守投靠了大順,大順新成立的海東道很可能會(huì)讓風(fēng)鶴守出面,這人能力就與我相仿,而應(yīng)付不難,殺之不易。而大順濟(jì)北道,很可能會(huì)派出防務(wù)處處長(zhǎng)陳傳。”

說(shuō)著,他神情更為嚴(yán)肅,“這一位實(shí)力不同凡響,無(wú)論是風(fēng)鶴守還是嘯月齋,都曾敗于他手?!彼碥|豎直了一點(diǎn),十分鄭重的說(shuō):“

游戲亮點(diǎn)

時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)過(guò)去?!鞍鬃樱敳蛔×恕编嵡谕娨暺聊?,緩緩開口,打破了沉寂。周圍一片寂靜,沒有一個(gè)人反駁,因?yàn)樗麄円惨呀?jīng)看出了局勢(shì)。

之前莊未生十段的那一手撲,已經(jīng)堪稱技驚四座,在死地之中給白子找到了唯一的一條生路。但是接下來(lái),在俞邵和孔梓名人的兇悍強(qiáng)攻之下,方昊新和莊未生十段終究還是未能扛住這狂風(fēng)驟雨般的攻勢(shì),局勢(shì)已經(jīng)越來(lái)越差。

終于,電視屏幕之上,孔梓的大手夾著棋子,再次落下。噠!十五列十行,扳!這一手棋落下之后,所有人都看到了這盤棋局的結(jié)局。

“一千塊中品靈石?打發(fā)要飯的呢?”聽到對(duì)方這樣說(shuō),老二冠元仁立即扯著嗓子冷笑起來(lái)。老三冠元義更是毫不客氣的喊道:“別廢話,識(shí)相的就將儲(chǔ)物袋全部交出來(lái),不然我們可就自己動(dòng)手了!”

游戲玩法

安杰這邊在吹完無(wú)限之笛后,又將兩只幽尾玄魚釋放了出來(lái)。它們一出來(lái),安杰就質(zhì)問道:“我沒招你們?nèi)悄銈?,你們干嘛攻擊我??/p>

“咳咳~咳咳~”你是人類,這不是人類能來(lái)的地方。雄性幽尾玄魚說(shuō)道?!翱瓤葉”就是,就是!雌性幽尾玄魚出聲附和。

“不是人類能來(lái)的地方?”安杰眉頭一皺,“什么意思?”聽到安杰這么問,兩只幽尾玄魚開始七嘴八舌地討論起來(lái)。

評(píng)測(cè)

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