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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:51:45

探索奇幻游戲世界,《萬智牌:旅法師對(duì)決》特有異能的解釋

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特殊能力的說明

在這篇文章中,我們將講解一些特殊能力。在《萬智牌》(MTG)的卡牌中,許多卡牌具有相同的能力,這些特殊能力被賦予了特定的名稱。在早期的卡牌中,這些能力的名稱下方會(huì)用括號(hào)標(biāo)注文字來描述這些能力。后來,這些術(shù)語被納入了規(guī)則,因此不再在卡牌上進(jìn)行解釋。這些卡牌被召喚到場上后會(huì)顯示一個(gè)符號(hào)。

在游戲主界面,我們按下“幫助與選項(xiàng)”按鈕,然后進(jìn)入“術(shù)語表”,可以找到這些能力的說明。由于這些說明是英文的,為了方便讀者,小編用中文為大家進(jìn)行解釋。

死觸:Deathouch(死亡之觸)

解釋:“每當(dāng)此永久物對(duì)任意生物造成傷害時(shí),消滅該生物?!?/p>

死觸是一種靜態(tài)能力。如果一個(gè)永久物具有多個(gè)死觸能力,那么每一個(gè)都會(huì)單獨(dú)生效。

守軍:Defender

解釋:“具有守軍能力的生物不能攻擊。”

守軍是一種靜態(tài)能力。

先攻:First strike

注釋「當(dāng)一個(gè)具備先攻的生物與其他生物對(duì)戰(zhàn)時(shí),它會(huì)優(yōu)先結(jié)算先攻傷害?!?/p>

先攻是一種靜止異能,能夠影響戰(zhàn)斗傷害過程的規(guī)則。在戰(zhàn)斗傷害階段開始時(shí),如果有任何攻擊或阻擋的生物具有先攻或連擊異能,那么沒有這些異能的生物不會(huì)在這個(gè)時(shí)刻分配戰(zhàn)斗傷害。緊接著,這個(gè)階段不會(huì)直接結(jié)束,而是增加了一個(gè)額外的戰(zhàn)斗傷害步驟,用來處理剩下的生物。

這意味著它會(huì)先攻擊對(duì)手,令對(duì)手無法反擊造成傷害。當(dāng)兩個(gè)具有先攻的生物對(duì)戰(zhàn)時(shí),同時(shí)結(jié)算傷害。

Double strike:連擊

注釋「擁有連擊異能的生物能夠在先攻和普通戰(zhàn)斗傷害階段都施加傷害。」

連擊是一種靜止異能,會(huì)影響戰(zhàn)斗傷害階段的規(guī)則。戰(zhàn)斗時(shí),該生物會(huì)先進(jìn)行先攻傷害,如果它在第二個(gè)戰(zhàn)斗傷害步驟仍存活,那么未在前一階段分配傷害的生物和具有連擊的生物將會(huì)在此時(shí)分配戰(zhàn)斗傷害。

Equip:裝備

注釋「將這件武具附到你操控的目標(biāo)生物上。此異能只能在你可以施放法術(shù)時(shí)使用?!?/p>

佩帶是武具牌的一種起動(dòng)異能。

Fear:恐懼

說明:「擁有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物進(jìn)行阻擋。」

恐懼是一種躲避型異能。

Flash:閃現(xiàn)

說明:「你可以在能夠使用瞬間的時(shí)機(jī)時(shí)施放此牌。」

閃現(xiàn)是一種靜態(tài)異能,會(huì)在該異能的牌位于你可以施放它的區(qū)域時(shí)生效。

Flying:飛行

說明:「只有具有飛行和/或延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物?!?/p>

飛行是一種躲避型異能。無論某生物是否具備飛行異能,具飛行異能的生物都可以阻擋它。

Landwalk:地行者(寫作“**”行者)

說明:「如果對(duì)手至少控制一張?zhí)囟愋偷牡嘏?,具有地行者的生物無法被阻擋?!?/p>

地行者是一種逃避類別的異能。地行者的異能之間不會(huì)相互“抵消”。

Haste:敏捷

注解「控制此生物的玩家在該回合可以讓它進(jìn)行攻擊或橫置?!?/p>

敏捷是一種靜止類別的異能,使這個(gè)生物不受召喚失調(diào)的限制。

Intimidate:恐嚇

注解「這種生物只能被神器生物或者與其有共同顏色的生物阻擋?!?/p>

恐嚇是一種逃避類別的異能。

Lifelink:系命

注解「每當(dāng)這個(gè)永久物造成傷害時(shí),你獲得等量的生命值?!?/p>

系命是一種靜止類別的異能。如果某個(gè)永久物擁有多個(gè)系命異能,每一個(gè)都會(huì)獨(dú)立觸發(fā)。

Protection: 保護(hù)(寫作Protection from “***”。即反“***”的保護(hù))。

注解「1. 具備保護(hù)特性的永久物不能成為具有該特性的咒語或異能的目標(biāo),也不能附加相關(guān)的結(jié)界。2. 來自于該特性來源的任何傷害都將被阻止。3. 如果它進(jìn)行攻擊,不會(huì)被具備該特性的生物阻擋?!?/p>

保護(hù)是一種靜止式異能,通常與顏色相關(guān)(如“反黑色的保護(hù)”),但也可能涉及其他特性,例如永久物的類型。

Reach: 延勢

注解「具備延勢的生物能夠阻擋具備飛行特性的生物。」

延勢是一種靜止式異能,即使是不具備飛行能力的生物也能夠阻擋具備延勢的生物。

Regeneration: 重生

注解「當(dāng)具備重生能力的生物即將被消滅時(shí),可以避免其被消滅。重生后,該生物將變?yōu)闄M置狀態(tài),移除其身上的所有傷害并退出戰(zhàn)斗?!?/p>

重生是一種啟動(dòng)式異能,其運(yùn)作方式類似于盾牌;一旦重生的咒語或異能結(jié)算,此效果便持續(xù)存在,等待該生物即將被消滅的時(shí)刻。如果生物即將被消滅,此效果將拯救它。(重生屬于替代性效應(yīng))已被消滅的生物不能再次重生,而且被埋葬或犧牲的生物也無法重生。不論重生啟動(dòng)多少次,它只能拯救生物一次,之后需要再次啟動(dòng)重生以避免其被消滅。

Shroud: 帷幕

注解:「擁有帷幕能力的生物不能成為咒語或異能的目標(biāo)?!?/p>

帷幕是一種靜止式異能。

Trample:踐踏

注解:「具備踐踏能力的生物在攻擊時(shí),如果它的攻擊力超過了阻擋它的生物的防御力總和,那么多余的傷害會(huì)分配給被攻擊的玩家?!?/p>

踐踏是一種靜止式異能,影響戰(zhàn)斗傷害分配的規(guī)則,類似于游戲王中俗稱的穿防。該傷害也能分配給鵬洛客,不過本版本并未包含鵬洛客牌。

Vigilance:警戒

注解:「具備警戒能力的生物在攻擊時(shí)無需橫置?!?/p>

警戒是一種靜止式異能,這意味著該生物在攻擊后仍能進(jìn)行阻擋。然而,如果該生物需要橫置以發(fā)動(dòng)啟動(dòng)式異能,則仍需橫置。

關(guān)于Elf(精靈)和Goblin(哥布靈)的翻譯問題:

在MTG最初進(jìn)入國內(nèi)時(shí),官方代理在翻譯這兩個(gè)詞時(shí)出現(xiàn)了學(xué)術(shù)性錯(cuò)誤。最開始時(shí),將Goblin翻譯為精靈,而Elf翻譯為地精,結(jié)果正好顛倒了。但由于牌已印刷并發(fā)行,就將錯(cuò)就錯(cuò)地將其作為官方翻譯。后續(xù)版本中為了避免新玩家混淆,將Goblin翻譯為鬼怪。

因此,當(dāng)你遇到這個(gè)問題時(shí),只需要自己明白就好。Elf通常是身材苗條、外形綠色的生物,而Golbin則通常是外貌丑陋、顏色紅色的生物。雖然它們都有長耳朵,但哪個(gè)翻譯更合適,還是由你自己判斷吧。

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曼城vs熱刺

曼城vs熱刺

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開,如同一個(gè)血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要?dú)⒘四悖瑲⒘四?!”血人撲向了潤生,潤生雙手伸出,想要將其架住,但對(duì)方身上流動(dòng)的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍?,殺,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時(shí),都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。

它如果這么厲害,為什么先前打架時(shí)藏著掖著?“砰!”潤生被對(duì)方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺(tái)地面上滑出了很遠(yuǎn)。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對(duì)這種狀態(tài)下的對(duì)手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠(yuǎn)在這里,用術(shù)法,破開對(duì)方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

潤生艱難地爬起身,看著自己全身上下被燙出來的坑坑洼洼,深吸一口氣,準(zhǔn)備氣門全開。秦叔在教自己這一招時(shí),曾告誡過他,非到萬不得已時(shí),不要使用這一招,因?yàn)橛猛旰螅銜?huì)癱瘓很長一段時(shí)間,除非你能確認(rèn),你面前的敵人……只有這一個(gè)。

不過,就在這時(shí),潤生忽然發(fā)現(xiàn)對(duì)方身上的氣息,開始變?nèi)趿?。怎么回事?它是無法保持這樣的狀態(tài)么?血人的眼窩里,流轉(zhuǎn)著一種悲傷憤怒的神采,他張開嘴,發(fā)出不甘地嚎叫。

自己努力了這么久,哪怕是先前寧愿被殺死,也不希望再重現(xiàn)這一面,現(xiàn)在,一切都?xì)Я?。不僅毀了,他還被“點(diǎn)燃”了,仿佛術(shù)法層面,就是完全透支的自我燃燒。

但他現(xiàn)在根本控制不住自己,內(nèi)心的殺戮本能被全部喚醒,他必須得殺人。他看向前方的潤生,這個(gè)人,愿意相信自己了,愿意去確認(rèn)自己是不是在救人,他是真的不想殺對(duì)方。

可是,對(duì)不起了。血人再度向潤生撲來,潤生抿了抿嘴唇,他不清楚具體發(fā)生了什么事,但他能從血人的情緒變化上判斷出來,在自己看不見的附近某個(gè)角落里,應(yīng)該還藏著一個(gè)家伙。

游戲亮點(diǎn)

只是他和弗拉梅爾對(duì)這種方法都沒什么信心,只是抱著試試看的態(tài)度。窗外風(fēng)雪飄揚(yáng)。隔壁鄰居家里。赫敏雙手捧著熱茶,小口小口啜飲,做出專心品嘗的樣子,或許是茶水太燙了,導(dǎo)致女孩嘴唇格外紅潤,她眼眸微垂,掩住晶瑩目光,同時(shí)也遮住白皙臉頰上的兩抹羞紅。

溫德爾在廚房準(zhǔn)備釣魚的餌料,叮叮哐哐的,剁切的聲音有些吵鬧,好像是玉米和凍肉。莫妮卡假裝在專心泡茶,假裝品嘗粉紅的馬卡龍,其實(shí)目光在悄悄打量女兒,看著女兒眼睛圓溜溜的轉(zhuǎn)動(dòng),她嘴角悄悄勾起笑意。

媽媽笑得有點(diǎn)奇怪。赫敏捧著熱茶,再次淺飲一小口,其實(shí)品不出來這些茶的滋味,覺得似乎都差不多,或許放點(diǎn)蜂蜜或者放糖會(huì)更好喝。

“……”好像口味被洛倫帶偏了。正當(dāng)赫敏猶豫要不要再加顆放糖的時(shí)候,看見沙發(fā)對(duì)面的媽媽放下茶杯,擦了擦嘴,隨即響起輕聲詢問的聲音:“你們剛才去哪兒玩了?”

游戲玩法

“此子便是陳正?”他一眼就看到相貌英俊,身姿挺拔的陳正端坐于一張高大座椅上,氣息平靜如水,閉著眼睛,手指輕輕敲擊著扶手,發(fā)出咚咚咚的輕響。

陳正身側(cè)坐著頤親王,二人兩側(cè)站立著十幾人,猶如皇帝身邊的群臣,正是頤親王的一干屬下。不知為何,孟少白看到陳正時(shí),心中忽然生出一種自己在覲見羽化門掌教至尊的錯(cuò)覺。

“裝模作樣?!泵仙侔啄铑^一動(dòng),把心中錯(cuò)覺斬去,冷冽眸光逼視陳正,激射出兩道犀利劍氣,快到極致。這兩道劍氣猛烈旋轉(zhuǎn),宛如兩個(gè)大轉(zhuǎn)球,剎那間就旋轉(zhuǎn)了千百萬圈,使頤親王等人都有種精神被攪亂,導(dǎo)致時(shí)空顛倒,陰陽易位的感覺。

評(píng)測

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