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備注:我并不是一個三國迷,對三國文化知之甚少。在玩《漢之云》之前,我甚至記不全所謂的“五虎上將”。我也無法猜測朝云的師傅是趙云,也不知道曹叡為保護司馬懿而死是多么離奇。我只是覺得,《漢之云》多次讓我感動。我不認為你在玩完之后不會被這些情節(jié)打動。
第五位:子君決裂
昔日的好友,由于信念的沖突,反目成仇??吹絼赢嬛谐坪妥泳膸拙鋵Π?,我感到寒心,為子君的無情感到痛心。我不明白為什么有些人無法理解這個情節(jié)。如果有人企圖暗殺你的精神領袖(從某種意義上說,諸葛亮在子君心中的地位已經(jīng)超越了父親),即使是你的好友,你也會果斷地反目。這一點很容易理解,就像《蒼之濤》中的桓遠之一樣,即使為了小車子他不惜付出生命,也會為了自己一生的信念不顧一切甚至喪心病狂(其實這和現(xiàn)實中的某些歷史問題有相似之處,比如文革動亂時期……不說了,深入探討就會被和諧)。唯一讓我覺得生硬的是游兆的死(我不認為游兆是被子君殺的,因為他們都心系大漢,是統(tǒng)一戰(zhàn)線。游兆更有可能被尊者所害)。
第四位:耶亞希救朝云
當朝云閉上眼睛時,當在朦朧中聽到喘息聲時,他發(fā)現(xiàn)耶亞希正背著自己。那兩張CG畫面讓我感動。看到《蒼之濤》中小車子打水時救了桓哥哥,我感到溫馨;看到《漢之云》中耶亞希救了朝云,我感到欣慰。接下來的大量CG動畫緊扣劇情,非常驚心動魄。有人對朝云承諾耶亞希表示不解,認為他們沒有感情基礎。我認為,這不是朝云對耶亞希的愛慕,而是一種感恩的承諾。如果在危機時刻,只有一個人救了朝云,而朝云沒有感恩,那才是最大的敗筆,才是對朝云性格的徹底顛覆!這次的CG和配音非常出色,《漢之云》能達到這種水平實屬不易,代入感很強。
第三位:耳環(huán)
當朝云在檢查敵人耳朵時發(fā)現(xiàn)那對耳環(huán),雖然他沒有說話,但這個情節(jié)對我的震撼難以用語言表達。對于一個天真的小女孩,朝云選擇了欺騙,而他的戰(zhàn)友選擇了殺戮。這個伏筆讓我愣住了,半天無法回過神來。其實這個情節(jié)對朝云性格的轉(zhuǎn)變影響很大,也讓他不得不思考大義的定義。如果你對這個情節(jié)沒有任何感覺,我只能說你真是個沒心沒肺的人,還是去玩CS吧。
第二位:張頜之死
在烏鴉的鳴叫聲和寒風中,一個仰視的鏡頭展現(xiàn)了亂箭中張頜的屹立,這位凌厲的老將在黯然孤獨中逝去??赐赀@段動畫,除了震撼,還有難過。震撼的是那不屈的壯烈,難過的不僅是一個烈士的結(jié)局,還有戰(zhàn)爭的慘烈。我認為,《漢之云》至少在這個情節(jié)中,沒有很多人所謂的“說教情節(jié)”,而是通過真實的畫面還原了對戰(zhàn)爭的思考。關于這段的配音,我覺得非常有代入感,英雄臨終前的悲壯吶喊并不突兀。我想很多人之所以感到突兀,只是因為他們沒有真正融入劇情。我還清楚地記得玩完這段后的那個晚上,心里久久不能平靜,很晚才入睡。
第一位:百年的等待
當耶亞希在海邊目睹軒轅劍緩緩歸來,當她看到兩位失去肉身的靈魂在光輝中緊緊相擁,我被徹底觸動了。當朝云落淚時,耶亞希用手輕輕抹去他眼角的淚水,那種悲涼的無奈令人不禁感慨。這一幕毫無疑問將成為國產(chǎn)游戲歷史上的經(jīng)典瞬間。
實際上,這種感動氛圍的營造很大程度上要歸功于配音。對于漢之云在情節(jié)與歷史之間的差異,我認為應以寬容的態(tài)度去看待,至少我這樣對歷史不太了解的人并不介意。至于結(jié)局,雖然對橫艾的獨白有些不滿,覺得揭示伏筆的最佳方式應是在情節(jié)中逐步透露,而不是一股腦兒地揭示。但我認為漢之云的結(jié)局與整個劇情相當協(xié)調(diào),不像軒轅某代弄出一個莫名其妙的死人骨陣,或者像仙劍某代讓九天玄女飛出,把大魔頭打入東海十二宮等情節(jié),讓人實在感到不適(雖然我同意這兩部作品也是經(jīng)典,但這樣的情節(jié)難以接受)。
我最不屑的是那些僅僅因為覺得是“垃圾”就否定漢之云,然后堅持不買正版的人。國產(chǎn)游戲發(fā)展到這個地步,與中國這種人太多有很大關系。如果一款游戲能帶給你感動和思考,特別是結(jié)局的震撼,我認為這款游戲就是成功的。雖然漢之云在某些情節(jié)上確實不完整甚至失?。ㄎ乙埠懿恍寄切╆P于三件兵器、跑任務之類的情節(jié)),整個劇情也有不連貫之處,但它給我?guī)淼母袆哟螖?shù)是最多的。
希望大家即使破解了游戲,在漢之云大陸正式上市時也能支持正版。畢竟,游戲質(zhì)量的提升不僅需要制作公司的努力,也需要玩家的支持。
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