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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:00:48

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》的游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹!這款游戲的核心玩法是回合制卡牌游戲。與其他常見(jiàn)的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,它增加了卡組構(gòu)建的樂(lè)趣和卡牌收集的深度。通過(guò)功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,玩家可以創(chuàng)造出數(shù)十種構(gòu)建流派,讓養(yǎng)成與提升的路徑不再單一。在游戲中,戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備和法則的效果,使玩家能夠發(fā)揮最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

1:靈氣牌區(qū):用于在玩家施展神通時(shí)提供相應(yīng)的卡牌。

2:神通說(shuō)明:介紹所選神通的效果、冷卻時(shí)間和靈氣牌消耗。

3:神通區(qū):用于選擇相應(yīng)的神通,若當(dāng)前靈氣牌不足以消耗則顯示為暗色。

4:裝備區(qū):點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能。

5:玩家狀態(tài)區(qū):此處顯示玩家的剩余血量和各種狀態(tài)。

6:牌數(shù)顯示區(qū):顯示玩家當(dāng)前手牌的數(shù)量及可存儲(chǔ)牌的最大數(shù)量。

戰(zhàn)斗玩法整體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,雙方速度決定出手的順序。如果在第20回合時(shí)先手方?jīng)]有勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,后手方自動(dòng)獲勝。

在你的回合中,你可以選擇釋放神通攻擊對(duì)手,被攻擊的一方將損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量?jī)?yōu)先降為0時(shí),判定為戰(zhàn)斗失敗。

玩家施展神通后,如果敵人未被擊敗,則需要選擇結(jié)束回合。如果沒(méi)有主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束,回合將在規(guī)定時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)結(jié)束。

在回合結(jié)束時(shí),玩家只能保留有限數(shù)量的靈氣牌(可在6號(hào)區(qū)域看到儲(chǔ)存上限),多余的靈氣牌需要由玩家選擇放棄。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器和防具,這些裝備能夠提供相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對(duì)敵人造成傷害,也可以為自己提供防護(hù)。

玩家在戰(zhàn)斗中使用的神通都具有不同的效果,其中一些神通有特定的使用條件,如果滿足這些條件,可以產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗效果。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

會(huì)心:為玩家提升暴擊率。

護(hù)心:為玩家增加抗暴擊率,以抵消對(duì)手的暴擊率。

爆傷:提升暴擊后造成的傷害,初始爆傷為150%。

閃避:提高自身的閃避幾率,令對(duì)方的神通落空。

命中:能夠降低對(duì)手的閃避幾率。

神識(shí):每當(dāng)神識(shí)比敵人高出1點(diǎn),便增加1點(diǎn)暴擊率和暴擊傷害。

悟性:提升悟性能讓玩家更迅速地掌握神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以為玩家增加大量屬性,通常通過(guò)完成任務(wù)獲得。

修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各種靈氣牌的幾率,屬性越高,對(duì)應(yīng)靈氣牌的獲取概率就越高。

三、神通

不同神通具有不同效果,釋放時(shí)需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌。靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合都會(huì)獲取,其數(shù)量與角色境界、裝備和其他成長(zhǎng)類道具相關(guān)。

神通在角色面板中進(jìn)行配置,不同的配置適用于不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中有超過(guò)150種不同的神通,可以通過(guò)城鎮(zhèn)店鋪、宗門(mén)對(duì)戰(zhàn)、稀有副本等玩法獲得。

四、功法

功法屬于被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5個(gè)功法和1個(gè)身法,功法可以提升到更高卷數(shù),在5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式。例如,對(duì)血量超過(guò)80%的單位造成30%額外傷害,或疊加自身暴擊率,增加大量中毒造成的持續(xù)傷害,通過(guò)多次連擊打出一次性巨大傷害等。數(shù)百種神通功法的結(jié)合,使每位玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

灼燒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

抵擋:當(dāng)受到傷害時(shí),減免相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

纏繞:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),受到相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

霜寒:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),減少其神通傷害,減少量為層數(shù)。

毒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

劍氣:在自己的回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

定身:在1個(gè)回合內(nèi)無(wú)法施放神通技能。

繳械:在3個(gè)回合內(nèi)無(wú)法使用防具和武器技能。

狂暴:提升會(huì)心率,提升量為10乘以層數(shù)。

重傷:減少所受到的治療量,減少量為層數(shù)。

療傷:在每回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)等于層數(shù)的氣血值。

免疫:受到攻擊時(shí),抵御本次傷害,消耗一層免疫效果。

易傷:被攻擊時(shí),承受額外的傷害,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

蓄力:神通攻擊時(shí),額外傷害提升,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

隱匿:提升閃避能力,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

火甲:在受到攻擊時(shí),反彈給敵人等于層數(shù)的傷害。

外傷:每回合開(kāi)始時(shí),受到等于層數(shù)的傷害。

虛弱:神通造成的傷害減少,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

失魂:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量減少,減少量為層數(shù)。

靈悟:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量增加,增加量為層數(shù)。

護(hù)盾:每層護(hù)盾能夠抵消1點(diǎn)傷害。

六、配置引導(dǎo)

所有神通和功法都有官方推薦的搭配,這減少了新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心功法是通過(guò)火球術(shù)進(jìn)行傷害疊加。每當(dāng)施放火球術(shù),隨后的火球術(shù)傷害都會(huì)增加。這種流派包含大量回牌技能,能夠連續(xù)施放火球,迅速積累火球傷害,直到快速擊敗對(duì)手。

失魂流:這套卡組圍繞攻擊時(shí)可能導(dǎo)致對(duì)方失去靈氣牌的效果而設(shè)計(jì),使得對(duì)手靈氣牌不足,然后對(duì)沒(méi)有牌的敵人施加致命傷害,持續(xù)困擾對(duì)手。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,技能之間能夠連擊,從而提高暴擊概率。這是一套對(duì)裝備需求很高的卡組,裝備屬性提升后,傷害會(huì)極為強(qiáng)大。

屯卡流:這套卡組的策略是積累手中的卡牌,每回合為自己增加大量護(hù)甲,最后一回合使用所有卡牌,迅速擊敗對(duì)手。

中毒流:這套卡組以疊加毒BUFF為主,每回合讓敵人持續(xù)掉血,同時(shí)還能使自身恢復(fù),是一款擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為一個(gè)可釋放的單位使用,通常提供直接傷害或部分恢復(fù)效果,可以與不同流派進(jìn)行搭配。

在戰(zhàn)斗中,使用武器不需要消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過(guò)程中不愿進(jìn)行過(guò)多復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)按順序從1到10釋放神通。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【有點(diǎn)意思啊,還帶眼影。】【還是幼崽吧?看起來(lái)可憐兮兮的……】看到這只寶可夢(mèng)的第一時(shí)間,葉銀川瞳孔一縮,就已經(jīng)認(rèn)出來(lái)了。

這不就是幼基拉斯嗎?當(dāng)然,也有人管它叫,由基拉。幼基拉斯的名字雖然有點(diǎn)拗口,但在穿越前,不論是它,還是其進(jìn)化形態(tài),可都是人氣頗高,相當(dāng)熱門(mén)的寶可夢(mèng)。

可在這個(gè)真實(shí)世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見(jiàn)稀有的寶可夢(mèng),甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢(mèng)的時(shí)候,也想過(guò)能不能搞來(lái)一只幼基拉斯。

結(jié)果就是這寶可夢(mèng),別說(shuō)是買到了,連信息都查不到。唯一能夠知道的,就是幼基拉斯的最終進(jìn)化形態(tài),班基拉斯,在這個(gè)世界,可是災(zāi)難寶可夢(mèng)之一,被稱之為……摧毀一切的沙暴綠龍!

葉銀川也就是在一些影像里,看到過(guò)班基拉斯的身影,和滿天的沙暴一同降臨,不論是山脈還是建筑,眼前的一切都被摧毀,非??膳拢?jiǎn)直跟怪獸一樣……

其實(shí),根據(jù)全國(guó)圖鑒的描述,在這個(gè)世界的班基拉斯,才是真正符合的,體型比肩高樓,僅僅是一只手臂的力量,就可以輕松摧毀山脈……

像動(dòng)漫里曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的一只班基拉斯……那玩意體型比人還矮,多少有點(diǎn)和諧得過(guò)分了。不過(guò),就如同一些寶可夢(mèng)粉絲吐槽的那樣,在寶可夢(mèng)設(shè)定里,各種寶可夢(mèng)的身高和體重,都是薛定諤的,跟鬧著玩一樣。

像是蓋歐卡和固拉多,這兩個(gè)寶可夢(mèng)的體型,照理說(shuō),應(yīng)該是遮天蔽日,難以想象的……但在圖鑒上,固拉多只有3.5米高,也就是兩個(gè)一米七五的成年人疊起來(lái),就有的程度。

甚至不如直起來(lái)身體的美納斯,就很搞了!再比如,一噸重的科斯莫姆,小智雙手就捧了起來(lái),還有72公斤的幼基拉斯,小智更是輕松拿捏……

不然也不會(huì)有“超級(jí)真新人”和“人形寶可夢(mèng)”的梗了。雖然按照這個(gè)世界“精靈能量能夠強(qiáng)化體質(zhì)”的說(shuō)法,勉強(qiáng)能夠解釋,但總感覺(jué)還是比較離譜的!

游戲亮點(diǎn)

甚至還有一份深層秘境的地圖以及一個(gè)坐標(biāo),那是更深層秘境的入口。“所以說(shuō),深層秘境只是一個(gè)跳板嗎?”陳源揉著額頭,對(duì)于那更深的世界,他忽然更加期待起來(lái)。

固拉多,烈空坐,還有姐姐們?nèi)サ哪莻€(gè)世界,以及炎帝超凡三以后,帶隊(duì)去的那個(gè)世界,就是那更深層秘境嗎?陳源心思活了啊。

第二天一大早,陳源就被邀請(qǐng)前往加非利阿的寶庫(kù)去挑選傳說(shuō)資源。這一波,自然是要帶著小貍和拉魯拉絲。其實(shí)一人兩精靈就夠了。

哪想到。炎帝說(shuō)想出去溜達(dá)溜達(dá)??吹窖椎鄹チ?,水君也說(shuō)想湊個(gè)熱鬧。陳源:“……”行吧,行吧,也給你們兩個(gè)挑點(diǎn)資源。

游戲玩法

他似是看的臉龐出神了些。周圍眾人沒(méi)有注意到,青年手中水碗中的水面,從他走下車起,就沒(méi)有過(guò)一絲波瀾。見(jiàn)到武叔留下的這些身手不凡的死士丫鬟們,再度圍上來(lái),衛(wèi)安惠心神回歸,露出擔(dān)憂臉色。

衛(wèi)錦背影冷酷,頭不回的往前走。與此同時(shí),后方車轅邊傳來(lái)一些動(dòng)靜。八位高挑丫鬟似是圍了上去。有丫鬟說(shuō):“郡主,奴婢冒犯了?!?/p>

“不要傷他!”衛(wèi)安惠焦急呼喊。衛(wèi)錦聽(tīng)到她的語(yǔ)氣似乎有些絕望。下一霎那,后方忽然傳來(lái)一道衛(wèi)安惠的尖叫聲,隱隱透著些驚恐害怕。

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