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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:15:49

職業(yè)深度解析,火炬之光2工程師攻略與技巧

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《火炬之光2》工程師職業(yè)心得分享

首先,從工程師的職業(yè)特點來看,我們可以從三大天賦中總結出其主要的三種玩法。即使有些玩家選擇多系兼修,但通常也會有所偏向,因此整體上可以劃分為以下三種流派:雙手武器(包括加農炮)、召喚系以及坦克流。接下來,小編將對每一種流派進行詳細解析。

**雙手武器流派:**

在三大流派中,這是最暴力、最令人暢快的一種玩法。通過被動天賦的加持,工程師解決了雙手武器普遍攻速較慢的問題,再配合高爆發(fā)的技能,雙手武器的強大傷害能夠讓你在戰(zhàn)斗中感受到酣暢淋漓的碾壓體驗。

**屬性加點建議**(以第三難度為分界線,以下不再贅述):

**第三難度以下**:建議5點力量優(yōu)先分配,后期可以適當補充敏捷。理由是,在第三難度以下,怪物的血量和攻擊力不足以對玩家構成嚴重威脅,只要你的裝備不過于落后,基本不會存在生存困難的問題。因此,這一階段應以秒殺怪物的快感為主要目標,完全舍棄防御,走暴力輸出戰(zhàn)士的路線。

**第三難度以上**:推薦采用3力量2體質的加點方式,后期可適量補充敏捷。原因在于,第三難度以上的怪物屬性會有顯著增強,玩家在戰(zhàn)斗中會感到壓力,尤其從第二幕開始更為明顯。因此,適當增加體質點數,不論是為了穿戴裝備還是提升生存能力,都是更為明智的選擇。

**技能加點建議:**

**主動技能**

第一系的第一個技能——**火焰錘**。憑借其出色的范圍傷害和高傷害輸出,這個技能成為42級大招解鎖前的最佳選擇之一。其主要傷害由初始的捶地傷害和多條火焰?zhèn)M成,同時在消耗一個能量珠時會觸發(fā)額外的爆炸效果。小編強烈推薦這個技能,但需要注意的是,火焰錘的施放動作較慢,在高難度下可能會因抬手時間過長導致你還未擊中敵人便已被反殺。因此,建議僅作為42級前的過渡技能使用。

第一系的最后一個技能“小火山”(由于不同版本翻譯可能有差異,這里采用小編熟悉的叫法),可以看作是火焰錘的升級版,特點是高頻率、低傷害并附帶燃燒效果,且具有較大的跟蹤范圍?;旧?,這個技能在42級之后可以作為右鍵技能一直使用下去。

第二系的第一個技能是“回復機器人”。小編的建議是,無論選擇哪個技能系,這個技能都應該盡量點滿。它可以為玩家回復生命值和藍量,并且在高等級時還能提供護甲加成。無論是團隊作戰(zhàn)還是單人冒險,這個技能都非常實用,特別是工程師在后期藍量非常短缺的情況下。如果玩家的技能點分配比較緊張,也可以選擇加到5級。關于此技能,后文將不再重復說明。

第三系的第二個技能“能量盾”顯著增強了工程師的生存能力。可以說,這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度內容的重要依仗。小編認為,無論選擇哪一系,這個技能都值得點滿。它可以視作一種即時性的高效“血瓶”,能在關鍵時刻釋放高能量護盾,為玩家爭取更多的輸出時間和生存空間。不點這個技能實在是太可惜了!后文將不再重復說明此技能。

上述是小編強烈推薦的四個主動技能。至于其他技能,由于與雙手工程師快節(jié)奏的玩法契合度較低,對于追求娛樂的玩家,可以選擇適當點出小飛機或機器人等召喚類技能來體驗一下。

PS:關于走位類的技能,“帶電砸地板”和“沖刺”,一個硬直時間較長且距離不遠,另一個冷卻時間較長。小編認為,這類技能是否加點可以根據玩家個人習慣適當+1。不過,如果僅僅是為了提升走位能力,小編更推薦選擇加速類的魔法書,其實用性相較上述兩種技能更高。

**被動技能解析:**

第一系的第一個被動技能“雙手武器”,既然玩家選擇了使用雙手武器,這個技能就非常值得加點。它不僅能彌補雙手武器的笨重,還附帶眩暈效果,因此強烈建議點滿。

第一系的第二個被動技能“能量武器”,玩家可以根據自己的需求選擇點滿或只加1級。觸發(fā)后,該技能能夠快速充能,平砍時附帶AOE效果,每次攻擊還額外造成武器傷害。

第一系的第三個被動技能“電流終結”,由于“小火山”能夠觸發(fā)這個技能,因此它的存在感非常高,可以極大地提升刷圖效率。根據個人需求,玩家可選擇+1或點滿。

第二系的第一個被動技能“裝甲”,這個技能簡單直接,能夠提升物理防御。小編建議在后期將其補滿,效果十分顯著。

第二系第二個被動技能——火與電,依舊是一個簡單粗暴的技能,是強化小火山的絕佳選擇。前期可以暫時不加點,后期則建議將其點滿。

第二系第三個被動技能——能量支配,推薦只加1點,后續(xù)的成長效果較差,1點已經足夠了,就當作是一個象征性的加點。

第三系第一個被動技能——劍與盾,如果你的角色是雙手武器流派,這個技能可以直接忽略。

第三系第二個被動技能——庇護,前期加1點就可以滿足需求,后期如果有多余的點數可以考慮補滿。實測來看,這個技能的防秒效果還不錯,在關鍵時刻甚至能救你一命。

第三系第三個被動技能——能量復原,前期加1點就足夠了。小編個人不建議后期繼續(xù)加點,主要原因有兩個:其一是點數不足,其二是后期消耗能量的技能只有護盾,但使用頻率較低,稍微恢復一下能量就夠用了。

裝備選擇:優(yōu)先考慮提升物理傷害和火屬性傷害的裝備。到了中后期,可以轉向增加生命值的裝備。武器方面,優(yōu)先選擇高傷害的類型。

總結:作為一個典型的高攻擊但防御較弱的雙手戰(zhàn)士,小編強烈不建議在沒有合適裝備支撐的情況下嘗試開荒第三難度及以上,因為這不僅需要非常復雜的操作和極大的耐心,還會讓角色頻繁陣亡。普通難度更加適合雙手工程師的表現,同時從游戲體驗的角度來看,普通難度也更加適合娛樂,不是嗎?

推薦難度:休閑或普通。

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滬東船廠

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游戲特色

但凡被萬界復蘇選中為圣地的,必然有過人的資格的。人類的精氣神加上人類文明璀璨的各種四階投射燈,才成為了五大圣地之一。

而沒有小世界文明,沒有思維投射的世界,沒有幻想構建世界的燧石文明,單靠燧石人就成了五大圣地之一。這里就能看得出他們修行的資質有多逆天。

如果把宇宙生靈比做成一個修行界,那人類就是人類,燧石人就是龍鳳這種逆天族群。誕生的起點就是宇宙無盡生靈畢生追求的終點。

就是這么離譜。他們因特殊的結構,可以隨意改變自身的場,而不會有任何的危機和關卡。用人類來舉個例子。一個人類修士想要突破一個境界,首先要做什么?首先就是改變自己的場,一階的場是沒有能力支撐二階的能力的。

那么如何改變場?玄黃給出的答案是三個,通過煉體,增強肉體的質地下丹田氣海的廣度,來以點帶面改變自己的場,讓可以容納法力能量的一階場變成二階場,然后修士進階。

這是第一個辦法。第二個是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內的輸送通道的方式,來擴充中丹田的廣度……

神也是如此,改變自己神魂質地,以及上丹田的廣度來首先改變場,然后場變了,就能緊進階了。可以看得出,玄黃的法也是改變自身的場,只是玄黃改變精氣神的同時,又巧妙的借助練假成真的方式開辟空間丹田。

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個輔佐后,等于加了一個杠桿,可以更輕松的升級自身的場。

更容易讓人類修士進步。當然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲,玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。

至于更多細小末節(jié)的能力就不說了。不過,最重要的還是更好的修行,更好的進步邁入更高層次。燧石人也是這樣,他們想要進步也需要提升自己的場,一個層次一個對應的生靈場。

游戲亮點

類似的情況,上一世也發(fā)生過。在這個時代,總會有人第一個打破原本的世界規(guī)則,只不過上一世另有其人,一個名叫柯以明的人。

寧心老祖感受著肩膀上那自然而然擁著的手,淡淡道:“方才我所言,你既已知曉,又已允諾,還不放手?”宋延掃了眼秘境下方的園林,許多無相古族族人正陸續(xù)而至。以他們的本事,遠觀宋延和寧心老祖的親密舉動,簡直如在眼前。

他問了句:“禮法么?”寧心老祖抬手輕輕撣了撣宋延指尖。宋延松開。寧心老祖淡淡道:“當然是禮法。我之所言,族中只有你我與族長知曉,小輩并不知道。你若和我如此親近,小輩們如何看?

有悖倫理,族將不族。這對無相古族并無任何好處,所以.今后在外人面前,不可放肆。”宋延起身,道了聲“明白”,然后正要離去,身后卻又傳來老祖高高在上的漠然聲音。

游戲玩法

我特么怎么說!勒提聞言,更憋屈了,有火沒地兒發(fā),只能生悶氣。氣氛尷尬了一會兒之后,勒提忽然冷哼一聲,隨后朝著魚哥扔了個東西。

“接著。”魚哥一愣,但還是反應迅速的接住了對方扔過來的東西。【已獲?。豪仗岬拇蹄^(卓越)】【勒提的刺鉤(卓越)】

【類型:特殊道具/特殊武器】【效果:略微提升持有者敏捷,且可使用特殊技能“強吸刺鉤”,能限制敵人行動或遠距離抓取,乃至翻越特殊地形?!?/p>

評測

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