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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:46:01

策略新挑戰(zhàn)之旅,全面戰(zhàn)爭全面升級 評羅馬蠻族入侵

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如果你在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中已經(jīng)建立了一個強大而持久的帝國,并正在尋找新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵》可能會滿足你的期待。作為去年策略游戲杰作《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的擴展包,《蠻族入侵》較原作有了顯著的挑戰(zhàn)提升。在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它的興起還要慢。

《蠻族入侵》在核心內(nèi)容上為游戲增添了大量新元素和改進。資料片的故事發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役幾百年之后,此時羅馬帝國已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的變化——分裂為東羅馬和西羅馬兩個帝國,并且繼續(xù)走向衰落。同時,羅馬的統(tǒng)治者還需應對新的野蠻人部落和強大的移民勢力。在游戲中,你可以選擇扮演羅馬內(nèi)部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中,你無需先扮演羅馬勢力通關一次即可選擇野蠻人勢力(這一點在原作中是必須的),這些野蠻人勢力從一開始就可以選擇。

盡管資料片與原作相比,你會立即注意到可選勢力的數(shù)量大幅增加,但《蠻族入侵》是一款更具挑戰(zhàn)性的游戲,部分原因是每個勢力在初期都有各自的劣勢,另外游戲的AI也得到了顯著提升。例如,如果你選擇了諸如撒克遜人或法蘭克人這樣的野蠻人勢力,你會發(fā)現(xiàn)自己起初只有很小的領土,并且周圍有許多潛在的敵對勢力。對于擁有巨大領土的兩個羅馬勢力來說,情況也是相似的:西羅馬擁有廣闊的領土,但容易遭受各種攻擊,且由于衰落而難以建立有效的防御;另一方面,東羅馬的力量稍強,但面對如薩桑王國和可怕的匈奴人等強大對手,因此需要耗費大量資源來應對威脅。

在《蠻族入侵》中,要建立一個強大的帝國,你需要在比前作更廣泛的領域中平衡外交與戰(zhàn)爭,因為游戲的策略層面的AI有了顯著改進。如果你的鄰國看到有機可乘,即便是被視作“盟友”的勢力,也會毫不猶豫地從背后進攻。當戰(zhàn)爭爆發(fā)后,電腦不再會愚蠢地一個接一個地派遣部隊到前線任由你消滅,而是會積聚大量軍隊,然后全力進攻。即使在“簡單”難度下,電腦AI也相當殘酷。例如,電腦會派軍隊長期圍困你的城市,持續(xù)施加壓力,直到你不得不派出援軍解圍。

通過人民起義,你也有可能獲得或失去城市。如果城市的居民不滿,他們可能決定改變陣營或發(fā)動起義。雖然你可以通過建造不同的建筑或降低稅收來取悅他們,但《蠻族入侵》增加了一項前作中沒有的新內(nèi)容——宗教管理。在游戲的背景時代,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始相互競爭。在游戲中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通過建造符合人民信仰的神廟來讓他們滿意,當然,宗教也可能帶來麻煩。例如,如果你占領了信仰不同宗教的城市,可能會面臨混亂,尤其如果國家的官方宗教與居民的信仰不一致時。

在《蠻族入侵》中,策略部分特別是AI得到了很多改進,但仍然忽略了一些原作中的問題。例如,海戰(zhàn)仍然有些隨機性,你可以不斷發(fā)動海戰(zhàn),但幾乎從未見到過船只沉沒。此外,資料片中還有一個廣受詬病的問題:當你在城市的建造隊列中增加新項目時,游戲會立即扣除所有項目的費用,即使這些項目要很久才能開始建造。換句話說,當你下令建造建筑物時,游戲會立刻扣除所需的資金和資源,而不是等到項目開始時才扣除。因此,你需要頻繁查看每個城市的生產(chǎn)情況,并隨時添加新項目以避免資源浪費,這無形中增加了微操作的難度。

《蠻族入侵》完全保留了原作中精細的即時戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你仍然可以指揮大批軍隊參與壯觀的3D戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上增加了一些新的信息和變化,例如可以讓輕步兵渡過河流。當然,資料片中的戰(zhàn)場最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這一設計從美觀和策略兩方面都非常出色。游戲中的夜戰(zhàn)場面十分壯觀,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部隊。你也可以利用夜間戰(zhàn)斗來評估部隊的戰(zhàn)斗力,因為缺乏夜戰(zhàn)能力的將軍所帶領的部隊在夜間無法像白天那樣去支援盟軍。

雖然《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰(zhàn)役,但它對原作的核心部分進行了大量改進,使單人戰(zhàn)役模式更具挑戰(zhàn)性。在許多方面,《蠻族入侵》給我們的感覺就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的全面升級,對那些尋找新挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說充滿吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的新玩家在體驗資料片前應該先熟悉一下原作。

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游戲特色

潘筠接過,低頭一看,上面只有一行字:“已無可救之法,早早焚之?!迸梭拊偃シ竺娴拿}案就敷衍了很多?!八晕叶熜终业饺说臅r候,他體內(nèi)的尸蟲已經(jīng)經(jīng)過第一次產(chǎn)卵并成蟲,正在進行第二次產(chǎn)卵,當時他五臟六腑皆被啃噬,但受損還不重?!?/p>

大師兄的修為比她可高多了,醫(yī)術更是不得了,潘筠嘆氣:“當時帶著他去求我大師兄,說不定我大師兄還真能救他,可惜了……”

沐璘連忙問:“現(xiàn)在去求還來得及嗎?”錦衣衛(wèi)肯定上三清山找他去了,天知道他跑哪兒去了?潘筠揮手:“他都被啃成這樣了……算了,你可以派人去試試,要是能把人請來,起碼可以試試?!?/p>

沐璘追問:“那你呢,你可有辦法?”潘筠沖他噓了一聲道:“別急,讓我看看?!迸梭弈贸雎飞袭嫷姆?,讓沐璘端一碗黃酒來。

她手指夾住黃符一揮,黃符便自燃,散發(fā)出一股特別的香氣。張子銘和李文英好奇的扭頭看過來,就見潘筠將符灰往黃酒里一送,然后塞回給沐璘:“用筷子攪一攪,拌勻以后給你爹灌下去。”

沐璘端著黃符酒問:“這個作什么用?”“讓他體內(nèi)的蟲子反應更遲緩些,一會兒我要碰他?!迸梭薰Φ嘛@現(xiàn),太容易讓蟲子激動了,所以要先給蟲子灌一口安眠酒。

沐璘聽了,立即叫來兩個壯仆,三人合作把黃符酒一滴不剩的給沐僖灌下去了。潘筠幾個就蹲在床前等黃符酒起效。

當然,不是干等著。張子銘道:“我醫(yī)術雖一般,卻知道治療尸蟲的原理,無非是驅蟲、保命。普通的蟲剛才陶巖柏也說,以元力和氣血為引,可我看沐僖體內(nèi)的尸蟲已經(jīng)不是一般蟲子,它們好像……”

張子銘眉頭緊皺,找不到合適的詞來。潘筠接口道:“有王蟲?!薄巴跸x?”李文英皺眉:“我只聽說過母蟲,但尸蟲母蟲已死。蠱師為了防止子蟲繁衍后生出新母蟲,母蟲種下蟲卵時會給它們下暗示,不與母蟲在同一宿主下的蟲子,不會產(chǎn)生母蟲。”

“所以這只是王蟲,很有秩序,”潘筠道:“脈案上顯示,后來請的巫師、名僧和道長們幾次要把蟲子引出來,都不成功。

游戲亮點

太有安全感了??赡?,古月娜也猜出來一些什么。但她也沒有追問霍雨浩,想要從其口中得到具體的答案,而是這么一直遷就著。

總讓霍雨浩感覺虧欠了她許多。更何況,古月娜的顏值本就驚為天人,再加上氣質(zhì)和性格的加成,對霍雨浩的吸引力極大。

可以說是完全不在長在霍雨浩XP上的秋兒之下。很難不令人心生好感啊。因此,能夠幫古月娜療傷,霍雨浩自然是不留余力。

然后,這次治療的過程,就一不小心翻了車??赡芤彩腔旰说哪劢o了霍雨浩虛假的自信。在昨天的武魂融合技中,霍雨浩打算由他進行主導,看看能不能動用仙蠱為古月娜療傷。

游戲玩法

畢竟那是給夏雨晴的禮物,不是嗎?溫馨也暗自松了一口氣。剛剛她拉了一下鹿漫漫,便是猜到了鹿漫漫的心思。

鹿漫漫的心思都寫在了臉上,誰還看不懂嗎?不過讓溫馨不明白的是,為什么夏雨晴不在意?莫非是.溫馨暗自想到了一個可能性。

再結合秦晟的情況,溫馨突然有一種恍然大悟的感覺,但她又遲疑起來,萬一她猜錯了怎么辦?畢竟這種事情如果猜錯了,那不是太尷尬了?“這些水下的星星是什么時候布置的?”溫馨好奇。

評測

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黑暗攻擊,荒野亂舞效果解析:全方面解析荒野亂舞的作用與優(yōu)勢說明:1. 將"有什么效果"簡化為"效果"2. 將"效果介紹"改為"效果解析"3. 增加"全方面"修飾,突出內(nèi)容的全面性4. 調(diào)整語序,使標題更簡潔有力5. 保持了對"荒野亂舞"這一核心內(nèi)容的突出強調(diào)6. 通過"作用與優(yōu)勢"的表述,進一步強化了文章的核心價值這樣的改寫:1. 簡化了標題,使信息傳達更加直接2. 保持了對"荒野亂舞"這一核心內(nèi)容的突出強調(diào)3. 增加了"全方面"修飾,突出內(nèi)容的全面性4. 調(diào)整了語序,使標題更簡潔有力5. 通過"作用與優(yōu)勢"的表述,進一步強化了文章的核心價值這樣的標題既保持了原文的核心信息,又使標題更加簡潔有力,更具吸引力。

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