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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:16:24

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)砹恕栋俜种弧房滞探M隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨福彩切率值团涮魬?zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)功能。從邏輯上講,開啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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游戲特色

“哇,還有武魂融合技誒,這下有意思了?!毙⊥米硬惑@反喜,要是太容易獲得勝利就沒什么意思了。“榮榮,給我輔助!”

“好!”小舞雖然跳脫,但并沒有小覷對(duì)方融合技的意思,直接呼喚起自己的小姐妹,寧榮榮也沒有猶豫直接喚出了九寶琉璃塔。

“九寶有名·一曰力,二曰速,三曰魂,四曰攻!”四道彩光附著在小舞身上,讓她全身氣勢(shì)都增強(qiáng)了一節(jié)。小舞自信的笑了笑,沖著阿呆和龍念冰叫喊了一聲后,直接沖向了對(duì)方陣營(yíng)。

“阿呆、念冰,你們掩護(hù)我!”“是,小舞姐!”小舞的步伐極快,轉(zhuǎn)眼便沖入了冰錐密集之處。天水學(xué)院剩余五人見狀連忙喚出武魂做好了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,既然正副隊(duì)長(zhǎng)都不打算直接放棄,那她們也不打算怯戰(zhàn)。

水冰兒見狀連忙控制著寒霜與冰錐推向了小舞前進(jìn)的方向。小舞并沒有理會(huì)身前的攻擊,而是繼續(xù)沖了過去。身后的龍念冰微微一笑,身上的第五魂環(huán)涌動(dòng),無數(shù)土黃色的菜刀從擂臺(tái)上分離而出,形成了一面巨大的金屬盾牌攔住了數(shù)千冰錐的降落。

“大地的旋律,長(zhǎng)生結(jié)界!”水月兒見姐姐的攻擊被擋下,連忙施展出第三魂技,瑩玉海豚嘴中吐出數(shù)道水刃飛向了小舞。

小舞嘴角微微一笑,同時(shí)身上的第三魂環(huán)涌動(dòng),直接消失在了原地。天水七人頓時(shí)大驚失色,慌亂的開始尋找起小舞的方位。

“在這呢!”隊(duì)伍最后方的沈流玉頓時(shí)渾身一緊,不等她做出反應(yīng),便被小兔子一套八段摔送出了擂臺(tái),一聲悶哼后昏迷了過去。

“流玉!”水冰兒頓時(shí)氣急,趕忙操控著冰雪向著小兔子攻去,不過小舞最不怕的就是這類笨重的魂技了,雖然四周的寒風(fēng)與冰霜也有些許攻擊力,但這冰雪飄零的主要攻擊力還是來源于中心那團(tuán)冰球。

再次施展瞬移消失在作案之處,讓水冰兒的攻擊再次落空。還剩六人的天水學(xué)院有些驚慌失措,陣型已經(jīng)被一個(gè)照面攪了個(gè)七零八落,阿呆和朱竹清哪里會(huì)放過這種機(jī)會(huì)。

游戲亮點(diǎn)

接連幾日的戒嚴(yán)讓東萊卡師協(xié)會(huì)的人事變動(dòng)并沒有在城中產(chǎn)生多大波瀾?!熬褪墙裉彀伞睍?huì)長(zhǎng)辦公室中,羅素喝了一口芙莉蓮使用魔法憑空生成的熱茶后忍不住微微皺眉。

雖然這個(gè)魔法在野外也能讓他隨時(shí)隨地飲茶,但味道實(shí)在讓人不敢恭維。面不改色放下手中的茶杯,羅素讓鬼影士兵手動(dòng)重新泡了一壺茶,隨即拿起了放在桌面的手機(jī)。

【羅素:到了和我說?!俊緞⒂睿汉谩!壳皫滋煸诘弥?jiǎng)⒂顣?huì)來東萊接任對(duì)秘境辦主任的職位后,羅素就已經(jīng)聯(lián)系過大背頭青年,并且約好了見面的地點(diǎn)與時(shí)間。

定的時(shí)間就是今天,而今天也正好是東萊解除戒嚴(yán)的日子。畢竟繼續(xù)下去也沒有更多收獲了。自從那晚的事件過后,歸一教就又和烏龜一樣躲了起來,雖然協(xié)會(huì)也成功清剿了幾處他們的據(jù)點(diǎn),但基本上都是接肢妖人,很少有制卡師,更別提那晚出現(xiàn)的幾名主要成員了。

游戲玩法

【雖然新魚人海賊團(tuán)人數(shù)十分夸張,但是在路飛的霸王色霸氣下,弱者根本無法站立。】【打敗新魚人海賊團(tuán)后,路飛一行人進(jìn)入了龐克哈薩德?!?/p>

【在得知?jiǎng)P撒的陰謀后,路飛一行人與羅結(jié)盟,并成功挫敗了對(duì)方的陰謀?!俊倦x開龐克哈薩德,路飛他們進(jìn)入了德雷斯羅薩?!?/p>

【為了營(yíng)救被擄走的羅,路飛與七武海,天夜叉多弗朗明哥展開激戰(zhàn)。】【最終,路飛開啟四檔,擊潰了多弗朗明哥?!?/p>

評(píng)測(cè)

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