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玩了兩天后,關(guān)于各類兵種的簡單介紹:
1 所有兵種在經(jīng)過兩次升級(jí)后,都會(huì)獲取新的被動(dòng)技能。有些兵種的特殊能力釋放需要達(dá)到特定等級(jí)。
2 帶有藍(lán)色能量條的兵種,擁有特殊能力,需要進(jìn)行研究。
3 各種族的寺廟(Temple)中的僧侶(priest)非常有價(jià)值,他們的治療能力(需要僧侶升級(jí)一次)較強(qiáng),但攻擊力不高。升到3級(jí)后,有幾率同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)??梢赃x擇兩種升級(jí)方向,一個(gè)是治療,另一個(gè)根據(jù)種族不同而定。治療的研發(fā)成本為50金,建議盡快研究。
4 想要召喚英雄需要研究summon hero、summon greater hero,英雄具備技能,比如類似惡魔原質(zhì)的herioc amor(效果:增加周圍所有單位的護(hù)甲+ 5)、提升攻擊速度、增加攻擊百分比、提高移動(dòng)速度等。在群體戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。
5 英雄(HERO)和大英雄(GREATER HERO)可以被設(shè)定為“Commander”,他們在城堡中占用4個(gè)位置。選中英雄后點(diǎn)擊“assign commander”即可設(shè)為指揮官,指揮官擁有一定范圍的光環(huán)(AURA)。每個(gè)種族的英雄技能有所不同,但都分為兩種:HERO和GREATER HERO,后者的能力高于前者,且通常技能不同,建議合理搭配使用。不同種族的指揮官可以同時(shí)使用。英雄非常強(qiáng)大,務(wù)必避免其在戰(zhàn)斗中陣亡。英雄也可以升級(jí),升級(jí)后會(huì)獲得新的被動(dòng)能力。
6 所有初級(jí)矛兵在經(jīng)歷兩次升級(jí)后能獲得遠(yuǎn)程攻擊能力(更便于點(diǎn)殺),在初期使用時(shí)非常方便,但使用時(shí)間最好不超過6分鐘(在發(fā)展較快的情況下)。
7 barack中的初始兵種BOW MAN(弓箭手)在攻城戰(zhàn)中非常有用,是在不希望消耗榮譽(yù)來升級(jí)矛兵時(shí)進(jìn)行點(diǎn)殺的最佳選擇。而且,弓箭手升級(jí)后,可以發(fā)射爆炸箭(有一定幾率攻擊+ 50%)。
8 關(guān)于惡魔原質(zhì)的獲取和使用,Priest 可以進(jìn)行吸取。地圖上會(huì)顯示惡魔原質(zhì)的位置,與城鎮(zhèn)的顯示不同。隨便選擇一個(gè)兵種,在升級(jí)按鈕的右側(cè)點(diǎn)擊,就會(huì)彈出一個(gè)大框,第一項(xiàng)是財(cái)富,即金錢。在初期缺錢時(shí)可以多進(jìn)行交換。
9 每個(gè)種族都擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)兵種,這些兵種的專業(yè)性更高,近戰(zhàn)能力強(qiáng)大,可以研究相應(yīng)的能力。
在10初期,確保你的士兵不陣亡的最佳策略是在戰(zhàn)斗中,將血量較低的士兵撤離,或者直接點(diǎn)擊升級(jí)按鈕為快要死亡的士兵恢復(fù)生命值(惡魔除外)。讓你的士兵不死的另一個(gè)好方法就是讓你的士兵數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對(duì)方……(汗顏?。?/p>
在11中,普通城鎮(zhèn)的建筑數(shù)量有限,僅能建造1個(gè)礦場和1個(gè)農(nóng)場。升級(jí)后,普通城鎮(zhèn)可以像主城一樣。在升級(jí)普通城鎮(zhèn)時(shí),通常會(huì)有幾個(gè)選擇(這取決于你占領(lǐng)的城鎮(zhèn)種族數(shù)量),這些選擇是為了決定升級(jí)后的城鎮(zhèn)種族類型(需謹(jǐn)慎選擇)。
在12中,普通城鎮(zhèn)最多能容納8名士兵。所有進(jìn)入城鎮(zhèn)的士兵都會(huì)逐漸恢復(fù)生命值。但請記住,恢復(fù)生命值的最佳方法始終是由僧侶(priest)進(jìn)行治療。
在13中,魔法部隊(duì)通常行動(dòng)緩慢且脆弱,但它們的攻擊力卻異常強(qiáng)大。
在14中,數(shù)量眾多的低級(jí)雜兵在魔法部隊(duì)面前毫無抵抗力,當(dāng)然,這是在你沒有進(jìn)行操作的情況下。高級(jí)別的雜兵在某種程度上可以替代高級(jí)兵種(尤其是在戰(zhàn)斗激烈時(shí))。
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