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在這個(gè)游戲中,“士氣”是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。
當(dāng)“士氣”全滿時(shí),攻擊和防御會(huì)提升到1.5倍,并且會(huì)心一擊、暴擊和閃避的幾率也會(huì)增加。
相反,當(dāng)“士氣”全空時(shí),攻擊和防御會(huì)降低到1.5倍,且會(huì)心、暴擊和閃避的幾率會(huì)減少。
游戲初期,由于戰(zhàn)斗難度較低且缺乏主動(dòng)提升士氣的方式,士氣常常被忽略。但隨著游戲的深入,士氣的作用逐漸顯現(xiàn),滿士氣與空士氣的狀態(tài)往往決定了在逆境中是“被秒殺”還是“幸存”。因此,玩家逐漸將士氣納入戰(zhàn)斗策略中進(jìn)行考量。
士氣在戰(zhàn)斗中的變化與所有參與者的行為息息相關(guān),它是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程。
那么,如何提升士氣呢?
實(shí)際上,在戰(zhàn)斗中最簡(jiǎn)單的提升士氣的方法從一開始就存在,那就是通過(guò)“暴擊”。沒錯(cuò),一個(gè)簡(jiǎn)單的暴擊就能提高士氣,不過(guò)這種方式獲得的士氣量是最少的。這也是在缺乏主動(dòng)技能時(shí)獲得士氣的一種方式。另一種方式是“擊敗敵人”。
在玩家沒有主動(dòng)獲得士氣技能的情況下,可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)來(lái)獲取士氣?!皧A擊”能帶來(lái)大量士氣,而“背襲”獲得的士氣是夾擊的兩倍!“圍殲”則是戰(zhàn)術(shù)中獲取士氣最多的方式!
到此時(shí),玩家會(huì)開始考慮通過(guò)主動(dòng)方式來(lái)獲取士氣,從而使與士氣相關(guān)的技能引起他們的注意。
玩家最先接觸的技能之一可能是“戰(zhàn)術(shù)法術(shù)”中的第一個(gè)魔法“虛勢(shì)”。初次使用“虛勢(shì)”時(shí),可能會(huì)覺得這個(gè)魔法毫無(wú)價(jià)值,因?yàn)樗粫?huì)對(duì)敵人造成傷害,這種抱怨我在第一次使用時(shí)也有過(guò),甚至考慮禁用。然而,了解了士氣的重要性后,才意識(shí)到它的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,“虛勢(shì)”畢竟是一級(jí)法術(shù),與“指揮V”這種強(qiáng)大的技能相比,顯得微不足道。
以下是一些常用的提升士氣的技能,供新人參考:
戰(zhàn)術(shù)法術(shù)包括:虛勢(shì)、腐壞和指揮。
戰(zhàn)略法術(shù)有:振奮。
工作法術(shù)包含:?jiǎn)手拘g(shù)以及蠱人心智。
陷阱類有:撤退花火和潘多拉之盒。
使用各種禁忌法術(shù)可以獲得不錯(cuò)的士氣值。
你的隊(duì)伍中必須或多或少掌握這些技能,以確保在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)談?wù)勈ナ繗獾那闆r。
前面提到過(guò),“士氣在戰(zhàn)斗中的增減與所有參戰(zhàn)人員的行為相關(guān),它會(huì)隨時(shí)動(dòng)態(tài)變化?!边@意味著敵方的行動(dòng)也會(huì)受到這些條件的影響。當(dāng)你被敵人“暴擊”時(shí)會(huì)失去士氣,被消滅時(shí)也會(huì)失去士氣,被夾擊等情況同樣如此。敵人也可能使用提升他們士氣的技能,如BT的“勝利呼喊”。戰(zhàn)斗中士氣瞬息萬(wàn)變,這一回合你可能士氣高漲,而下一回合可能因?yàn)閿橙说墓魧?dǎo)致士氣下降。因此,士氣戰(zhàn)成為戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
舉個(gè)例子:白澤——在第3回合結(jié)束時(shí),白澤必定使用吐息。然而,如果你在第3回合結(jié)束前將士氣提升到最高,它會(huì)被迫使用“絕望哀嚎”,這樣你就能躲過(guò)一次吐息。即使在3回合內(nèi)沒有將士氣提升至最大,但如果士氣控制在理想水平,龍息就不會(huì)造成致命傷害。
例如,在銀河前喚醒覺醒7人眾青蛙的士氣已成為團(tuán)隊(duì)生存的關(guān)鍵要素。
在戰(zhàn)斗中靈活掌控?cái)橙耸繗獾哪芰Γ炎鲬?zhàn)變成了一種藝術(shù)。
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