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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗,我也來響應一下。
在ME1中,哨兵是一個幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。
在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:
Warp
這是一個非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對裝甲產(chǎn)生強大的破壞效果。我個人覺得,即使將其升級到最高的Heavy Warp也仍顯不足。
Overload
另一個關鍵技能,可以有效破壞電子護盾(shield),并使武器過熱以致暫時無法使用。對機械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。
Defender
這是哨兵的職業(yè)技能,對話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個分支都很不錯,Guardian重視減少技能冷卻時間,Raider重視提升技能的破壞力。我個人選擇Guardian,因為除了上面提到的兩個技能,剩下的兩個雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:
Throw
這是一個非常有趣的技能,在某些特定場合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點還需確認),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達到2級。
Cryo Blast
這個技能可以把目標凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會導致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時間很短,自己可以連續(xù)對近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個再換下一個目標,讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會爆炸,但如果被冰住就不會爆炸。技能命中后目標需要1-2秒才會完全凍結(jié),技能等級提升后似乎可以縮短凍結(jié)時間,不過個人感覺1級就足夠了。
Tech Armor
這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認為哨兵是防御角色的技能。護盾的提升非常實用,進化成Power Armor后還能增強技能的傷害(具體提升多少還未測試),這是必須升滿的技能。當自己的護盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會以極高速度恢復護盾,這一點非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因為Tech Armor的冷卻時間高達12秒。
最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對付裝甲是一個主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時間。在這個冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當多了 :P
戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!
接下來,看到生化屏障和裝甲時就使用Warp,看到電子護盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護盾,他的燃燒彈對紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對紅血的有機生命體敵人有高達80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。
以上是我對哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點打瞌睡),有任何錯誤歡迎指正和討論~!
好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~
===1.31更新===
發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{網(wǎng)站名稱},在那里的回復中有許多不錯的討論,于是我也在這里更新一下。
RIBER321:
如果Cryo Blast技能使用得當,可以用來阻擋敵人,十分有趣。
在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強,這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊友來提供。
---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務……這次一定要試試Slam :P
turtlemark:
Sentinel的四個攻擊技能似乎設計為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實不錯,樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對所有防護類型和生命都有作用。
---我的想法是主要對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機會的話確實應該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對具有生化技能效果的目標的傷害加成也沒有說明 >.<
tienhaoshu:
可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強大。其他武器中,霰彈槍普遍被認為非常弱,明顯被削弱。關鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級加成是按百分比計算的,因此對敵人的防護幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因為它們可以破壞防護。我沒有選擇哨兵這個職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗到爽快感。它的強大在于只需要依賴隊友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊友技能的關鍵時刻,往往會發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...
---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識到這是個錯誤T^T
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