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最近《明日之后》中新推出了一種運輸載具——無人機。無人機的每一個模塊都具有屬性,而這些屬性的計算方式各有不同。接下來,小編將為大家詳細講解明日之后無人機屬性的計算方法,感興趣的朋友一起來了解一下吧!
《明日之后》無人機屬性計算方法解析
無人機的每個模塊都擁有自己的屬性,同時每個模塊還附帶耐久值。然而,這些模塊中有許多屬性是重復的,而屬性和耐久值的計算規(guī)則又各不相同。
屬性方面,主要包括攻擊、護甲和血量等。這些屬性的計算方式是將所有模塊所提供的攻擊、護甲和血量數(shù)值相加,得出最終結果。
舉個例子,假設一個最基礎的無人機模塊,其中有兩個模塊能夠提供血量加成?;A能力核心增加330點血量,基礎發(fā)動機同樣增加330點血量,那么由這兩部分組裝出的無人機總血量就是660。
但耐久值的計算方式則有所不同。耐久值不是簡單相加,而是根據所有模塊中耐久值最低的模塊來確定無人機的耐久值。
舉例說明,假設組裝無人機的四個模塊中有三個模塊的耐久值為450,其中一個模塊的耐久值為400,那么組裝完成后的無人機耐久值將是400,而不是450。
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