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新版本1.0已經(jīng)發(fā)布,今天早上下載試用了一下,發(fā)現(xiàn)了一些改進(jìn)。
1. 受傷動(dòng)作得到了改進(jìn)。之前,敵人被箭射中時(shí)只是一個(gè)僵硬的反應(yīng),現(xiàn)在動(dòng)作有了很大變化,變成了一種彎腰的、類似嘔吐的動(dòng)作,這讓人感覺到敵人確實(shí)感受到了疼痛。
2. 競技場大會(huì)也有了很多變化。在步戰(zhàn)中,基本上都是使用斧盾,而在馬上戰(zhàn)斗中,可以選擇使用長矛、弓箭或者拋擲短矛。
剛開始游戲時(shí)我就參加了競技大會(huì),結(jié)果在6輪比賽中有3次是馬上拋短矛,這種拋物線實(shí)在是有點(diǎn)奇怪,我以前沒有用過投擲武器。
3. 競技大會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì)減少了。以前,第一輪下注100可以贏得2300,但現(xiàn)在第一輪下注100只能贏得1300,第二輪的下注是1000。
4. 流暢性有了很大提升。我的電腦配置比較舊,C1.8處理器、集成顯卡和768M內(nèi)存,以前在庫倫的雪地戰(zhàn)斗時(shí)幀數(shù)只有7-9,畫面有些卡頓,現(xiàn)在居然可以達(dá)到20幀左右,而在雪地中流暢了許多。不過,樹林里的幀數(shù)卻下降了。
6. 顯示選項(xiàng)中出現(xiàn)了許多新項(xiàng)目。以前只有草叢和人物細(xì)節(jié)兩個(gè)滑桿,現(xiàn)在增加了許多人細(xì)節(jié)和環(huán)境細(xì)節(jié)等選項(xiàng)。
顯示“流暢度”的選項(xiàng)發(fā)生了變化(大概可以這樣說吧)。顯示選項(xiàng)中有一個(gè)百分比的數(shù)字,以前是150%,現(xiàn)在竟然顯示為430%,可能是評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)變了。
7. 背景音樂(BGM)也更改了,從之前的古典風(fēng)格變成了帶有戰(zhàn)場進(jìn)行曲風(fēng)格的音樂。此外,對(duì)話框、個(gè)人資料和隊(duì)伍資料界面也進(jìn)行了修改。新游戲開始時(shí)的問題仍和960版本一樣,這部分沒有變化。
8. 我不太確定,但好像1.0的弓箭拋物線有所更改?因?yàn)槲因T射的時(shí)間不長,基本上用的是戰(zhàn)弓,這次開始新檔沒錢,只能用短弓。而且在960版本中我玩的是步戰(zhàn),連弩都沒有使用過。請(qǐng)各位騎射高手體驗(yàn)一下,似乎垂直方向的拋物線沒有改變,但可能是需要調(diào)整左右提前量,或者是因?yàn)槲沂髽?biāo)的敏感度不同于我使用弓箭時(shí)習(xí)慣的敏感度,導(dǎo)致了不準(zhǔn)確。
在CS游戲中,我習(xí)慣將鼠標(biāo)的敏感度在Windows系統(tǒng)中調(diào)得很低,然后在CS中設(shè)置為0.8到1.2。具體來說,0.8用于狙擊槍,而1.2則適合AK和M4。這種設(shè)置導(dǎo)致鼠標(biāo)移動(dòng)較慢,若需大范圍轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),就需要依靠整個(gè)前臂的擺動(dòng)。不過,這種方式非常穩(wěn)定,在小范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)極高的精準(zhǔn)度。
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