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此方法具備三個(gè)半優(yōu)勢(shì):
首先,與常規(guī)過(guò)人方法相比,假射能夠讓后衛(wèi)的硬直時(shí)間更長(zhǎng)!使用R2變向過(guò)人時(shí),后衛(wèi)雖然被過(guò)掉,但沒(méi)有明顯的硬直,只需轉(zhuǎn)身便可立即追趕。因此,用R2過(guò)人時(shí),經(jīng)常會(huì)有“剛剛甩開一點(diǎn),跑幾步后又被追上”的感覺;而直接使用方向鍵過(guò)人,一旦成功過(guò)人,可以強(qiáng)制后衛(wèi)做出“試圖伸腿擋球”的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的硬直時(shí)間大約為半秒,等后衛(wèi)恢復(fù)再追趕時(shí),通常已經(jīng)落后一個(gè)身位,四五步內(nèi)難以追回。而假射過(guò)人則可以迫使后衛(wèi)做出“試圖封堵射門”的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的硬直時(shí)間超過(guò)1秒鐘,等后衛(wèi)反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí),前鋒已跑得很遠(yuǎn),過(guò)人效果非常顯著:
其次,常規(guī)的方向鍵過(guò)人方法,必須在與后衛(wèi)相距1米以內(nèi)時(shí)變向,才能成功過(guò)人,而假射過(guò)人的有效范圍從1米以上至3米,甚至更遠(yuǎn)!即使與后衛(wèi)相隔較遠(yuǎn),只要做出假射動(dòng)作,后衛(wèi)就會(huì)“上當(dāng)”,做出“試圖封堵射門”的反應(yīng)。還是那個(gè)視頻,換個(gè)角度來(lái)看:
不僅距離范圍廣,而且無(wú)論后衛(wèi)是面對(duì)你還是背對(duì)你,該方法都有效!普通變向過(guò)人無(wú)法影響與前鋒同方向奔跑的后衛(wèi),而假射卻可以!
第三,假射具有強(qiáng)大的“攻擊判定”,這是什么意思呢?大家與電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí)可能注意到,球員經(jīng)常會(huì)不受控制地主動(dòng)鏟球,且多數(shù)情況下會(huì)吃牌。如果與真人對(duì)戰(zhàn),這種現(xiàn)象更為明顯。這是因?yàn)楹笮l(wèi)遭遇了對(duì)方的“假射”!只要后衛(wèi)位于假射球員的“身前三米,身側(cè)或身后一米”范圍內(nèi),就有很大幾率不受控制地做出鏟球動(dòng)作!無(wú)論是正面還是背后鏟球!這樣一來(lái),自然容易犯規(guī)。我的水平一般,打TOP不成問(wèn)題,但有場(chǎng)比賽竟然被電腦用這招逼出了兩張紅牌!如果是由熟練玩家使用,效果就更為驚人!此招最大的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)制性——強(qiáng)迫后衛(wèi)做出鏟球或封堵動(dòng)作,即使防守方謹(jǐn)慎地預(yù)判對(duì)方突破的方向,也很容易被“強(qiáng)制”做出不想要的動(dòng)作,結(jié)果被突破??梢源竽戭A(yù)測(cè),這種方法一定會(huì)成為未來(lái)正式比賽中高手們最常用和最重要的過(guò)人手段!
第三個(gè)半優(yōu)勢(shì)在于這招過(guò)人的觀賞性非常高,與普通變向和加速結(jié)合后,整個(gè)帶球過(guò)程顯得揮灑自如,極具視覺沖擊力。像我這種講究唯美足球的人,特別喜歡這種富有觀賞性的過(guò)人動(dòng)作,相信在場(chǎng)的同好也不少吧:
從第二個(gè)球開始,不要以為后衛(wèi)是在胡亂鏟球,那是因?yàn)樵谖业摹皬?qiáng)制”之下,不得不做出的動(dòng)作。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)這種方法的缺點(diǎn),最大的不足在于其過(guò)人適用范圍比普通過(guò)人方法要遠(yuǎn)一些,普通過(guò)人時(shí)最好在1米以內(nèi),而假射過(guò)人則適用于1米以上到3米左右的范圍,因此剛開始練習(xí)時(shí)會(huì)感到不習(xí)慣。另外,被晃的后衛(wèi)如果是低速移動(dòng)或原地不動(dòng),通常會(huì)做出封堵射門的動(dòng)作;而如果后衛(wèi)正在加速奔跑,則大多會(huì)沿奔跑方向放鏟。因此實(shí)戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的動(dòng)態(tài),隨機(jī)應(yīng)變地調(diào)整假射方向和加速鍵的松放,這對(duì)玩家的反應(yīng)能力是個(gè)考驗(yàn)。
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