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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
基本建議:1. 大幅提升效果和2. 延長秘策時間,這些就不多說了,每次使用都會有。
下面聊聊特別的(◎一定成功 O 高成功率 △普通成功率)。
PS:建議需要金錢支持。
戰(zhàn)略秘策。
1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 擴大在野武將的征召范圍至整個中國(早期神器)。
建議:“人脈”可以在全國各城市中搜索并招募一名武將(可能存在隨機數(shù)問題)。
2. 戰(zhàn)略 - 求財之策 - 每回合獲得金錢、糧食和兵力,聲望有加成(建議:效果大約增加兩倍)。
建議:“名士”可以提升我方武將的忠誠度(大約增加5點,需看相性)。
3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 無需支付俸祿,相應的金錢轉(zhuǎn)化為己方軍糧(后期俸祿高,不想從事農(nóng)業(yè)的,可以依靠這個生存)。
建議:“商才”可以將本勢力的一半金錢按1:1轉(zhuǎn)化為軍糧。
戰(zhàn)略 - 折沖之策:在外交談判中可以利用兵力、秘策和技法作為籌碼(非常有趣,可以交易科技、兵力和資源等;如果覺得電腦太弱,可以用錢糧、人口和科技來調(diào)整,嘿嘿)。
獻策:“口才”能夠?qū)⑺袆萘Φ暮酶卸忍嵘?00(這一點有些不確定,具體效果取決于運氣)。
戰(zhàn)略 - 離間之策:這種策略可以降低計略府鄰近敵方城市的收入和武將的忠誠度(單獨使用效果一般,但如果與周邊勢力關系較好,持續(xù)使用離間并配合多個求賢,電腦會很難應對!)。
獻策:“鬼謀”有可能招募鄰近勢力的某個武將,但成功率不高(難度較大)。
戰(zhàn)略 - 收奪之策:可以奪取計略府鄰近敵方城市的資金、兵糧和兵力(如果周圍勢力眾多,可以使用此策略,雖然獲得的資源比求財少一些,但可以削弱敵人)。
獻策:“一騎”能夠降低鄰近城市的防御力(有些棘手,因為擁有“一騎”技能的武將通常智力不高,即使運氣好,也需要多次嘗試)。
戰(zhàn)略 - 縮地之策:讓兵力和武將的移動在一回合內(nèi)完成。
獻策:“神速”可以在秘策期間進行輸送時不消耗兵糧(這對快速進攻策略非常有利)。
戰(zhàn)略 - 封印之策:可以阻止計略府鄰近敵方勢力的秘策發(fā)動和開發(fā)(在中后期持續(xù)封印對手,真的有些不厚道)。
獻策:“鬼謀”能夠使正在開發(fā)秘策的計略府鄰近勢力中止計劃(使用鬼謀的武將必須駐扎在擁有計略府的邊境城市)。
9. 戰(zhàn)略 - 用眾之策 - 武將指揮的軍隊可以翻倍(如果通過獻策增加效果,則所有部隊達到3萬人)
獻策:“兵心”能夠立即恢復所有傷兵(如果沒有傷兵,則使用基本獻策)
10. 戰(zhàn)略 - 絕道之策 - 封鎖計略府鄰近敵方城市的出征和援軍請求(用于攻城時,如果在一個回合中對同一城市進行多次攻打,多個城市都會受到影響,開啟獻策可以增加一個回合,只要計略府有人,絕道之策仍然可以繼續(xù),1.002版中進行了此修改)
獻策:“監(jiān)視”能夠減少鄰近城市的兵力,大約10%(如果計略府的武將出征,會提示秘策失效)
大家對戰(zhàn)斗秘策已經(jīng)很熟悉了...
戰(zhàn)斗秘策
名稱 開發(fā)時間 效果時長 費用 所需特技 說明
1.遠望之策 2 150秒 2000 無 在一定時間內(nèi)擴大整個戰(zhàn)場的視野(即全圖!)
2.鼓舞之策 2 50 3000 練兵 在一定時間內(nèi)提升我方所有部隊的戰(zhàn)斗力(開發(fā)時間短是亮點,但持續(xù)時間短是缺點,整體表現(xiàn)比較一般)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 在一定時間內(nèi),敵方在本陣內(nèi)的部隊無法出擊(用于搶占戰(zhàn)略要點)
4. 禁歸之策 2 50 2000 修補 在特定時間內(nèi),所有敵方部隊無法返回基地(抓人***)
5. 伏兵之策 3 100 3000 監(jiān)視 軍師 在一定時間內(nèi),我方所有部隊處于伏兵狀態(tài)(野戰(zhàn)、圍捕、消耗、偷襲、奪陣,爽)
6. 援兵之策 3 無 2000 兵心 神速 從預備部隊中平均分配士兵到出戰(zhàn)的所有部隊(適用于大規(guī)模戰(zhàn)爭,成千上萬的士兵,配合用眾之策,免去返回基地補充士兵的麻煩,用人海戰(zhàn)術壓倒電腦?。?/p>
7. 歸陣之策 3 無 2000 練兵 神速 我方所有部隊返回基地(被敵人偷襲時使用,一開始測試時,打算引誘敵人攻擊自己,然后用歸陣之策包圍他們,結果部隊全都回到基地內(nèi),還得再次派出,差點釀成悲劇,5555)
8. 無策之策 4 100 4000 監(jiān)視 軍師 鬼謀 在一定時間內(nèi),敵方無法使用秘策和戰(zhàn)法(以弱勝強的神技之一)
9. 連環(huán)之策 4 50 5000 口才 水練 軍師 在特定時間內(nèi),所有敵方部隊的機動性下降(蝸牛慢慢爬,弟兄們盡情踩?。。。?/p>
10. 空城之策 4 100 5000 補修 冷靜 軍師 在有限時間內(nèi),增強我方基地和城門的防御,同時保持據(jù)點不被奪走(專門用于守城,攻城時不建議使用,使用后城門極其堅固,如果敵人沒有攻城車,根本不用理會他們,我方弓兵可以居高臨下地猛烈射擊,不用擔心采配點被占領,效果不錯,就是有點貴?。?/p>
PS:當戰(zhàn)斗秘策啟動時,如果部隊中的武將擁有軍師特技,會稍微延長秘策的持續(xù)時間,大約增加15秒以上(智力相關)!
正確使用秘策非常有趣,極大地提升了游戲的可玩性。根據(jù)不同的戰(zhàn)術,使用不同的秘策來掌控游戲局勢和大戰(zhàn)略,個人觀點,歡迎討論!
注:有位兄弟提到了絕道之策的問題,自從升級到1.002版本后,我不怎么使用絕道之策了,所以與之前的版本有所不同,專門進行了測試,結果如下:
在一個回合內(nèi),從同一城市出發(fā)進攻同一個電腦勢力的多個城市時,不管目標勢力及其盟友勢力如何,都無法獲得援軍。
在一個回合內(nèi),從不同城市出發(fā)進攻同一個電腦勢力的多個城市時,如果電腦城市周圍有目標勢力的盟友,他們可能會派遣援兵。
在一個回合內(nèi),從同一城市出發(fā)攻擊多個不同的電腦勢力的城市時,目標勢力無法得到援助,而其盟友勢力可能會提供援助(經(jīng)過四次測試,一半情況出現(xiàn)了援兵,調(diào)整了盟友的好感度,估計超過70就會派兵)。
在一個回合內(nèi),從不同城市出發(fā)攻擊多個不同的電腦勢力的城市時,目標勢力無法得到增援,但其盟友勢力可能會派遣援兵(情況與上述類似,但幾率稍大,似乎還與一個回合內(nèi)攻擊的城市數(shù)量有關,攻擊兩個城市時沒有援兵,而攻擊三個城市時每次盟友都派出了援兵)。
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