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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
測試條件:100級角色(單一屬性點以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會討論格擋率相關問題),未使用任何技能。
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一、力量 - 理論上收益最高的屬性
* 力量屬性特點:
1、每增加1點力量,暴擊傷害提升0.4%。
2、每增加1點力量,傷害提升0.5%。
5. * 力量屬性收益:
1、暴擊傷害最高可達400%。
2、暴擊傷害全局最高可達500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進一步提升)。
3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。
4、沒有收益遞減效應
二、敏捷屬性 - 理論上最具實用性的能力
*敏捷屬性的特點:
1. 每一點敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率
2. 存在收益遞減效應
*敏捷屬性的收益:
1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
2、全局閃避上限為75%
3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術統(tǒng)計數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應影響)
【180點敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點,180點之前,每點敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益
當敏捷達到180點時,這是一個關鍵節(jié)點。從180點往后,每增加1點敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。
【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點為另一個關鍵節(jié)點。在300點之后,每增加1.5點敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。
三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。
*專注屬性的特點:
1、每增加1點專注,可使元素傷害提升0.5%。
2、忽略處決幾率的影響。
5. *專注屬性的收益:
1、元素傷害的提升沒有上限。
2、特別強調(diào)一個技能。
6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠高于力量屬性的加成。
【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點在于需要能量(充能)支持。
四、體力 - 不必刻意堆積。
*體力屬性特點:
1、每點體力可提升護甲值0.25%。
2、每點體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。
【理論計算表明,465點體力可實現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】
【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時,格擋率的上限為50%】
4. *體力屬性收益:
1、每點體力 = 3.5點生命值。
5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個小提示吧。
*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因為每種屬性都有上限)。將屬性點合理分配,與裝備搭配,只需達到其上限即可,剩余的點數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。
*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實現(xiàn)效益的最大化。
*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。
*最理想的生存屬性組合應該是格擋率、閃避率和減傷率都達到全局上限,同時擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認為這幾乎不可能實現(xiàn)。
*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。
*《火炬之光2》的核心特色就是反復刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機吧!
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