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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:30:54

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過(guò)編輯Frater/data/config.pak文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

使用ALZIP進(jìn)行解壓,可以得到13個(gè)文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計(jì)算公式——用Word打開(kāi)并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開(kāi)

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開(kāi),選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個(gè)物品的具體參數(shù)——用d2excel打開(kāi)

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個(gè)用于生成隨機(jī)參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來(lái)也沒(méi)有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠(yuǎn)程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開(kāi)。

其中,random.bin 文件無(wú)法打開(kāi),其余文件都可以用記事本打開(kāi)。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過(guò)進(jìn)入游戲后需要重新進(jìn)入一次商店(按“B”鍵),MOD才會(huì)生效。

我主要介紹了用紅字標(biāo)記的幾個(gè)文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請(qǐng)大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個(gè)地方會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。如果改為190,就相當(dāng)于獲得經(jīng)驗(yàn)的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個(gè)等級(jí)(詳見(jiàn)actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時(shí)影響經(jīng)驗(yàn)值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)獲取也會(huì)減少。經(jīng)驗(yàn)值的獲取可以通過(guò)修改第63行的數(shù)值來(lái)增加。

從第158行到第240行是對(duì)相應(yīng)級(jí)別怪物的掉寶參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍(lán)瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢(qián)的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍(lán)瓶掉落的概率總和不能超過(guò)100%,否則可能會(huì)產(chǎn)生一些異?,F(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個(gè):

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點(diǎn)生命值的價(jià)格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個(gè)變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過(guò)調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為L(zhǎng)F1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細(xì)說(shuō)明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計(jì)算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計(jì)算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強(qiáng)擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級(jí)提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強(qiáng)

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識(shí)

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強(qiáng)

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長(zhǎng)召喚持續(xù)時(shí)間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡(jiǎn)化召喚過(guò)程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強(qiáng)火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強(qiáng)以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個(gè)英文屬性沒(méi)有找到,因此沒(méi)有標(biāo)注。有興趣的朋友可以打開(kāi)itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個(gè)文件需要使用d2excel來(lái)打開(kāi)。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開(kāi)啟

#??????? 物品的ID編號(hào)

when??????? (這個(gè)一直沒(méi)弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標(biāo)準(zhǔn)速度

reqStr??????? 所需的力量點(diǎn)數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點(diǎn)數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識(shí)點(diǎn)數(shù)

distFact??????? (這個(gè)不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價(jià)格(無(wú)任何屬性時(shí)的價(jià)格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過(guò)程中可擁有的屬性,建議不要超過(guò)9個(gè))。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標(biāo)記的項(xiàng)目。

(1)prob

這個(gè)數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個(gè)物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會(huì)出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會(huì)在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項(xiàng)中刪除“UNIQUE”這幾個(gè)字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過(guò)“fine”這個(gè)值,現(xiàn)在我們來(lái)詳細(xì)解釋一下。

在這個(gè)上下文中,fine用來(lái)表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個(gè)公式來(lái)表示:

擊敗特定級(jí)別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級(jí)別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機(jī)因素影響,但整體上還是保持在一個(gè)水平。

(3)attr

這個(gè)值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個(gè)范圍的其他屬性,無(wú)論通過(guò)何種方式都無(wú)法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫(xiě),

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點(diǎn)),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長(zhǎng)召喚獸時(shí)間),ED(簡(jiǎn)化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對(duì)這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進(jìn)行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性,且具體到了某個(gè)級(jí)別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個(gè)物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會(huì)是一個(gè)在21%到40%之間的隨機(jī)加速回血數(shù)值。

這樣一來(lái),我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來(lái)補(bǔ)充內(nèi)容,并指出我可能寫(xiě)錯(cuò)的地方。

畢竟這是我第一次編寫(xiě)MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個(gè)“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測(cè)試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請(qǐng)指正,以便我在將來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進(jìn)行比較,就會(huì)明白制作的過(guò)程了。

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三十而惑

三十而惑

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你們看腳下!”【異界因陀羅】猛地低頭,高聲道。聞言,異界蘇利耶、伐樓那和阿耆尼等天神們頓時(shí)一低頭。

唰!唰!唰!他們眸光一凝,只見(jiàn)原本輕柔暖棉的厚實(shí)云朵,此時(shí)卻凝實(shí)起來(lái),有大地之力匯聚,變得如大地一般,具有了堅(jiān)固的特征。

“這云朵竟然變得像大地一樣堅(jiān)固!”異界蘇利耶驚聲道?!笆前?!”“到底是怎么回事?”異界伐樓那也晃了晃頭,驚訝道。

這時(shí)候,【異界因陀羅】耳朵一動(dòng),開(kāi)口道:“你們有沒(méi)有聽(tīng)到一個(gè)聲音!”“???”天神們一愣?!井惤缫蛲恿_】微微斜身,側(cè)耳傾聽(tīng),最終倏地抬起頭看向了如意神樹(shù)的方向。

天神們對(duì)視一眼,當(dāng)即也靜下心細(xì)細(xì)傾聽(tīng)。隨著他們的內(nèi)心逐漸平靜,一道微弱的‘阿’之音緩緩飄入他們的耳中。

“我聽(tīng)到了!”“我也聽(tīng)到了!”“是阿之音,就是這個(gè)聲音!”天神們頓時(shí)感覺(jué)到了一股堅(jiān)固的大地力量,正在這道聲音的牽引下,源源不斷地涌動(dòng)而出。

“阿之音!”“大地的聲音!”【異界因陀羅】喃喃道。就在所有天神沉浸在這道‘阿之音’時(shí),這聲音卻倏地一變,仿佛元素變化,化作了另外一道柔和的聲音。

“婆~”這道聲音十分輕柔,宛如水流般輕輕流入天神們的耳中。一瞬間,他們便感覺(jué)到了陣陣清涼?!八 薄笆撬牧α?!”

【異界伐樓那】喃喃道?!井惤缫蛲恿_】也緩緩抬頭,毛毛細(xì)雨正籠罩在這天界之中,溫柔的水之力量飄蕩,隨著聲音擴(kuò)散到整個(gè)天界。

此時(shí),這道‘婆之音’波蕩不斷,不斷在天界中回蕩。水之力量也越發(fā)濃郁,充斥在這天界之中?!捌??”【異界伐樓那】眉頭微皺,喃喃自語(yǔ)。

游戲亮點(diǎn)

眾人亂哄哄鬧騰了好一陣子,才終于都老實(shí)下來(lái)。他們占山為王,把天門(mén)峰當(dāng)做自己家,席地而坐,給敖靈等人講述在中山郡發(fā)生的事情。

“正好這里有我的廚房,我給你們露一手,你們吃什么,星核餡的餃子,還是辣椒餡的包子?”不朽仙子再度自告奮勇的,被眾人拼死攔下來(lái)。

“我們?cè)诜饑?guó)吃糊糊吃的挺好的,就不在這里吃了?!薄笆菃?,我看你們吃糊糊的時(shí)候臉色不是太好看啊?!薄安恍嗄憧隙ㄊ强村e(cuò)了?!?/p>

“我剛好烤了點(diǎn)小餅干,要吃嗎?”云夢(mèng)夢(mèng)端上來(lái)兩片新鮮出爐的餅干,上古四仙投來(lái)感激的目光?!安恍鄤e忙活了,就吃這個(gè)了?!?/p>

游戲玩法

不過(guò)到了這里后,還有一些復(fù)雜的程序要走,并且他們要確認(rèn)最后的信息傳遞,所以一直需要待到祝壽那天了。而游輪在港口停留了有一個(gè)白天,到了晚上,繼續(xù)啟程。

在又一天后,到了夜晚八點(diǎn)左右,陳傳穿戴好了衣物,戴上帽子,扣上一張仿若玉石的面具,拿起雪君刀,從這里走了出來(lái),而那一抹紅色圍巾一陣飛舞,自行圍在了他的頸脖上。

他走出了艙門(mén),看向遠(yuǎn)處的海面。根據(jù)地圖上的坐標(biāo),那三人匯聚的地方就在前面,三個(gè)人所乘坐的工具都是飛艇。

評(píng)測(cè)

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