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更新于12月6日。
當(dāng)所有勢(shì)力的姬出現(xiàn)時(shí),玩家可以選擇她們是否成為武將。
即使選擇讓姬成為武將,也依然可以與該姬進(jìn)行緣組。
緣組后,姬不會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)闊o所屬軍團(tuán)。
女性武將同樣可以進(jìn)行緣組。
玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百附加恐慌效果,其他部隊(duì)則無效。
攻擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,恐慌狀態(tài)將寫入軍勢(shì)中的所有部隊(duì)。
玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低斗志,其他部隊(duì)則無效。
玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低士氣,其他部隊(duì)則無效。
當(dāng)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法時(shí),會(huì)導(dǎo)致軍勢(shì)中的所有部隊(duì)士氣下降。
玩家勢(shì)力可以百分之百觸發(fā)謀殺效果。
玩家勢(shì)力部隊(duì)在使用鬼謀之后,會(huì)調(diào)用懷柔的函數(shù)(懷柔的效果函數(shù)被替換為籠絡(luò))。
懷柔效果函數(shù)增加多種效果(威壓、罵聲、謀殺、鬼謀),這四項(xiàng)對(duì)軍勢(shì)中所有部隊(duì)生效。
玩家勢(shì)力部隊(duì)在被忍者眾恢復(fù)傷兵時(shí),可以不受所在國(guó)家限制。
玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)傷兵的可能性達(dá)到100%。
玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣時(shí),不受所在國(guó)家限制。
玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣的幾率為100%。
屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在恢復(fù)狀態(tài)后再恢復(fù)士氣(此前僅甲賀眾具備此效果)。
屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在誘發(fā)動(dòng)搖后再減少兵力(此前僅伊賀眾具備此效果)。
玩家控制的各個(gè)勢(shì)力在引發(fā)混亂時(shí)總能100%成功。
各勢(shì)力引發(fā)混亂的對(duì)象不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。
玩家掌控的所有勢(shì)力引發(fā)動(dòng)搖都能確保100%成功。
各勢(shì)力在引發(fā)動(dòng)搖時(shí)不局限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。
玩家掌管的勢(shì)力可以發(fā)動(dòng)羽黑、風(fēng)魔、甲賀、伊賀的所有效果。
玩家擁有的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾的自動(dòng)效果判定(水軍較為特殊,無法適用于此修改)。
以下二選一:
1. 非忍者的各勢(shì)力在自動(dòng)效果判定后可以繼續(xù)進(jìn)行出兵判定。
2. 玩家勢(shì)力中的技能眾和忍者眾都可以在自動(dòng)效果判定后繼續(xù)進(jìn)行出兵判定(需要配合后面三項(xiàng)修改)。
各勢(shì)力如果沒有預(yù)設(shè)陣型,則采用錐行陣(忍者眾沒有預(yù)設(shè)陣型)。
玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同兵種代號(hào)(忍者眾沒有預(yù)設(shè)的兵種)。
玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同戰(zhàn)法代號(hào)(忍者眾沒有預(yù)設(shè)的戰(zhàn)法)。
如果大名是由玩家控制的勢(shì)力所屬,派遣部隊(duì)時(shí)會(huì)直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近。
玩家控制的各勢(shì)力的武將能力加成為固定值(25)。
玩家控制的各勢(shì)力的武將適性為全S。
玩家控制的各勢(shì)力部隊(duì)被視為玩家勢(shì)力的部隊(duì)(享有勢(shì)力技術(shù)效果及所有針對(duì)玩家部隊(duì)的優(yōu)惠調(diào)整)。
當(dāng)讀取各勢(shì)力的國(guó)力時(shí),玩家控制的勢(shì)力被視為擁有9000國(guó)力。
玩家控制的各勢(shì)力的依賴費(fèi)用始終為固定值(可選擇0或3000(param))。
玩家部隊(duì)被俘后,家寶自動(dòng)被沒收;玩家勢(shì)力可以俘虜敵方大名。
玩家可以忽略敵我兵種俘虜敵將,玩家勢(shì)力的俘虜率為100%,名馬效果轉(zhuǎn)移到玩家勢(shì)力的所有武將。
被全滅的武將即使判定為負(fù)傷,也不會(huì)變得無法被俘虜。
玩家勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)中,不會(huì)發(fā)生俘虜逃跑的情況。
當(dāng)AI發(fā)起各種外交請(qǐng)求時(shí),交換家寶的提議一定會(huì)成功。
玩家勢(shì)力攻占據(jù)點(diǎn)后,可以獲得該據(jù)點(diǎn)原勢(shì)力的所有技術(shù)(修得濟(jì))(必須與“玩家勢(shì)力滅亡其他勢(shì)力后獲得其全部技術(shù)”同時(shí)使用)。
玩家部隊(duì)在強(qiáng)化時(shí)會(huì)使用自定義的效果參數(shù)。
適性提升的條件改為在消滅部隊(duì)或發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后都會(huì)觸發(fā)。
在自動(dòng)任命官位和役職時(shí),武將的順位判斷方式可以自定義(如果統(tǒng)率高于自定義值,則按統(tǒng)率排序,否則按政治排序)。
官位等級(jí)計(jì)算附加能力為=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化。
役職附加的帶兵量為=[(階級(jí)+15)/4]*乘數(shù)。
寶物的附加能力增加3點(diǎn),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化(價(jià)格乘數(shù)改為500)。
由于認(rèn)為附上代碼既麻煩又沒有什么實(shí)際用處,直接分享了自己使用的GM存檔。
過去提到的一些功能已經(jīng)根據(jù)個(gè)人需要進(jìn)行了修改,與原先的代碼有所不同。
因此,小編建議直接使用GM存檔,盡管這不太方便自行修改內(nèi)容。
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