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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:37:24

玩家視角下的深度體驗(yàn),細(xì)節(jié)彰顯真心:《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》感悟

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備受玩家期待的《戰(zhàn)士》已經(jīng)出版近兩天了,相信不少朋友已經(jīng)體驗(yàn)了這款大作。本菜對(duì)《戰(zhàn)地》和《MOH》系列情有獨(dú)鐘,自然是第一時(shí)間入正。目前正在最高難度進(jìn)行第二周目的體驗(yàn)??傮w來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)士》相比前作有了很大的提升,是一款相當(dāng)優(yōu)秀的FPS游戲。當(dāng)然,如果你是那種追求純粹射擊快感的玩家,可能會(huì)覺(jué)得《戰(zhàn)士》存在不少問(wèn)題。但如果你能靜下心來(lái)細(xì)細(xì)體驗(yàn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的獨(dú)特價(jià)值所在。細(xì)節(jié)決定成敗,《戰(zhàn)士》是一款需要耐心品味的作品。

說(shuō)到《戰(zhàn)士》,就不得不提到它的“鄰居”——COD。COD系列之所以被許多玩家奉為當(dāng)代FPS游戲的標(biāo)桿,在我看來(lái),很大程度上得益于它為玩家?guī)?lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。這種前所未有的新鮮感正是COD在市場(chǎng)中獨(dú)占鰲頭的關(guān)鍵。撇開(kāi)前三代的二戰(zhàn)題材不談,COD在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列中展現(xiàn)了許多其他游戲無(wú)法呈現(xiàn)的場(chǎng)景。比如,受到軍迷喜愛(ài)的AC-130炮艇機(jī),在游戲中就成就了掩護(hù)錢(qián)隊(duì)撤退的經(jīng)典關(guān)卡;狙擊手作為玩家喜愛(ài)的兵種,COD也在普里皮亞季那場(chǎng)驚心動(dòng)魄的狙擊任務(wù)中留下了濃墨重彩的一筆,至今仍被認(rèn)為是FPS史上的巔峰之作。正是因?yàn)檫@種不斷帶來(lái)新鮮感的設(shè)計(jì),玩家自然會(huì)順著COD設(shè)計(jì)好的劇情一路走下去。至于那些游戲中不符合邏輯的小細(xì)節(jié),比如士兵如何在激烈戰(zhàn)斗中攜帶海量武器彈藥,又或者俄羅斯傘兵為什么會(huì)使用來(lái)自多個(gè)國(guó)家的武器裝備,這些瑕疵并沒(méi)有影響COD系列的偉大。玩家跟隨宏大的劇情,從北半球一路殺到南半球,使用從手槍到導(dǎo)彈的各種武器消滅敵人,豈不痛快?但在這份“帥快”之后,是否會(huì)感覺(jué)缺了點(diǎn)什么?COD像軍事游戲,卻又有些偽軍事的感覺(jué)。至少我個(gè)人是這么認(rèn)為的。

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)《武裝突襲》過(guò)于擬真讓我難以駕馭,而《COD》的快節(jié)奏讓我產(chǎn)生疲憊時(shí),那個(gè)陪伴我們成長(zhǎng)的《MOH》終于回歸了。

我一向習(xí)慣先用簡(jiǎn)單模式快速通關(guān)了解劇情,隨后在最高難度進(jìn)行二周目,細(xì)細(xì)體會(huì)游戲的細(xì)節(jié)。而那些喜歡簡(jiǎn)單模式配合修改器一路狂掃,通關(guān)后卻罵游戲垃圾的玩家,不正應(yīng)了那句話(huà)嗎:“昔日求種賤如狗,如今擼完嫌人丑?!遍_(kāi)發(fā)商集合上千人的團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元,歷時(shí)一年多開(kāi)發(fā)出的作品,結(jié)果有人四小時(shí)草草通關(guān)就開(kāi)始指責(zé),這樣的玩家又有什么資格評(píng)價(jià)游戲呢?游戲是需要用心去品味的。

先說(shuō)射擊精度,本作一方面引入了子彈重力設(shè)定,另一方面強(qiáng)化了近距離交火的射擊真實(shí)感。在現(xiàn)實(shí)中,步兵交戰(zhàn)通常發(fā)生在300到400米的距離,即便是訓(xùn)練有素的海豹突擊隊(duì)員,也不可能做到每發(fā)必中,更不用說(shuō)在短兵相接的情況下,雙方很難有機(jī)會(huì)躲在掩體后通過(guò)瞄準(zhǔn)鏡精確射擊。多數(shù)情況下,士兵只能躲在掩體后盲射,以火力壓制敵人,從而為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!稇?zhàn)士》在真實(shí)感和游戲性之間找到了很好的平衡,既增加了擊中敵人的難度,也強(qiáng)化了敵方射擊對(duì)玩家的威脅,卻又不會(huì)像《武裝突襲》那樣真實(shí)到讓人難以適應(yīng)。比如,游戲中還引入了子彈重力機(jī)制,例如在“狙擊塔樓的RPG射手”關(guān)卡,很多玩家反映打不中目標(biāo)。其實(shí),只要根據(jù)觀察手提供的距離,調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的分劃點(diǎn),就能輕松命中目標(biāo)。這種設(shè)計(jì)完全還原了現(xiàn)實(shí)中狙擊的邏輯,而不是無(wú)視距離一律用十字中心瞄準(zhǔn)。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)武器種類(lèi)。有玩家抱怨本作的可用武器太少,基本從頭到尾都在用M4系列。但我要說(shuō),這恰恰是現(xiàn)實(shí)的真實(shí)寫(xiě)照。任何超級(jí)大國(guó)都不可能負(fù)擔(dān)種類(lèi)繁多的制式武器的后勤壓力。如果一個(gè)隊(duì)伍裝備了來(lái)自美、俄、英、法、德等國(guó)的武器,從5.56到12.7毫米口徑一應(yīng)俱全,那他們的后勤很快就會(huì)崩潰。游戲中的敵人大多是恐怖分子,怎么可能指望他們擁有各種花樣繁多的武器?AK系列的普及正是現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn)。而在實(shí)戰(zhàn)中,士兵使用敵軍武器的行為也受到嚴(yán)格限制,最大的原因是為了防止友軍誤傷。因此,在游戲中,我們看到敵人的武器只是在緊急情況下臨時(shí)使用,一旦有機(jī)會(huì)換回自己的制式武器,敵人的裝備就會(huì)被果斷拋棄。

此外,還有一些容易被忽視的細(xì)節(jié),比如SCAR空倉(cāng)后突出的“蒼蠅拍”,M870的3+1上彈模式,甚至是乘坐小鳥(niǎo)直升機(jī)著陸時(shí)兩側(cè)掛載的士兵需要高高翹起雙腿,這些都被刻畫(huà)得非常細(xì)致。

游戲的優(yōu)劣,每位玩家都有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。但既然選擇了玩,就應(yīng)該以認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待,用心體會(huì)開(kāi)發(fā)者所付出的努力。其實(shí),很多游戲的風(fēng)格和精髓,往往體現(xiàn)在那些不經(jīng)意間的細(xì)節(jié)之中。

人生中的游戲不等同于游戲就是人生。即便是在玩電腦游戲,也應(yīng)該有最起碼的態(tài)度,這就是我想表達(dá)的觀點(diǎn)。

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小木魚(yú)

小木魚(yú)

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游戲特色

他就像是一部藝術(shù)電影中的男演員,無(wú)論那部作品多么偉大,男演員永遠(yuǎn)都是配角。這就是為什么耐克決不允許詹姆斯變成斯科特.皮蓬,這就是為什么當(dāng)羅杰對(duì)詹姆斯說(shuō)“你打球就像斯科特.皮蓬”時(shí)詹姆斯會(huì)破防。

但現(xiàn)在,科比要求他像斯科特.皮蓬那樣打球,并且詹姆斯無(wú)法拒絕。因?yàn)檫@是眾望所歸,因?yàn)樗呀?jīng)在第一次比賽中消耗隊(duì)友對(duì)自己的所有信任。

因?yàn)檫@是湖人唯一可以逆轉(zhuǎn)比賽的機(jī)會(huì)。于是系列賽G2,人們看見(jiàn)了一個(gè)完全皮蓬化的詹姆斯。他把更多的精力都放在了防守端,菲爾.杰克遜真的把他當(dāng)成了皮蓬,因?yàn)樗屨材匪箯谋荣愐婚_(kāi)始就去死磕羅杰。

上一場(chǎng)比賽,詹姆斯雖然一直被羅杰點(diǎn)名,但一開(kāi)始他防守羅杰的效果其實(shí)并不差。只是第三節(jié)他心態(tài)崩潰之后,他的水平就像跳樓機(jī)一樣直線(xiàn)下墜。

可今天,詹姆斯完全拋卻了進(jìn)攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊(duì)地位的。無(wú)論如何,先贏了系列賽再說(shuō)。

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來(lái),光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬(wàn)一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對(duì)羅杰的防守很認(rèn)真,雖然這導(dǎo)致他在進(jìn)攻端幾乎沒(méi)有什么參與感,可他的防守積極性依然沒(méi)有動(dòng)搖。

這確實(shí)起到了效果,羅杰今天的進(jìn)攻被大大限制,無(wú)論羅杰走到哪兒,詹姆斯都形影不離。哪怕是追防羅杰的無(wú)球,詹姆斯也干得非常出色。

當(dāng)然,最重要的是羅杰也得在防守費(fèi)精力去防守詹姆斯,這在一定程度上影響了羅杰的進(jìn)攻。上一場(chǎng),體能強(qiáng)如羅杰在同時(shí)防守詹姆斯和主攻的情況下,也只堅(jiān)持了三節(jié)。

羅杰不忘繼續(xù)用言語(yǔ)去刺激詹姆斯:“我真沒(méi)想到,昔日克利夫蘭的國(guó)王會(huì)甘愿成為科比身邊的狗?!倍材匪剐钠綒夂偷幕貞?yīng):“國(guó)王?狗?籃球場(chǎng)上只有輸家和贏家?!?/p>

整個(gè)第一節(jié)不是,詹姆斯只出手兩次,其他時(shí)候都在跑位或者傳球。他在進(jìn)攻端依然積極,只是出手欲望不強(qiáng)。這意味著,羅杰防守詹姆斯時(shí)依然不能放松。

游戲亮點(diǎn)

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門(mén)原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細(xì)研究了一番這血神變,其威能倒是有些類(lèi)似韓錚動(dòng)用大龍象摩訶無(wú)量天演化出的血神之軀,不過(guò)卻要比血神之軀變化更多。

血神變需要以血神經(jīng)中的一絲太古血神的神性為引,匯聚周身氣血演化出血神幻影來(lái)。這血神幻影存在的時(shí)間長(zhǎng)短和強(qiáng)弱取決于韓錚的氣血強(qiáng)度,但是其卻能展現(xiàn)出一部分冥河血神的神通力量來(lái)!

游戲玩法

許晨:“啥時(shí)候說(shuō)好的呀!”方駿眼睛瞇了瞇:“你是在懷疑我的裝修審美嗎?”“不敢不敢……”他頓了頓,笑著道:“可能是精裝修的,等冰哥收了房,先去看一下吧!”

謝冰冉始終沉默不言,她忽然想起些事情,開(kāi)口說(shuō)道:“許叔叔……我前兩天查銀行賬戶(hù),每個(gè)月還在收到您打來(lái)的幾千塊錢(qián)。

我這邊真的不缺錢(qián)了,您不用給我生活費(fèi)了!”許知泉爽朗的笑了笑:“那不是生活費(fèi)……先前競(jìng)標(biāo)光明廠,冉冉的出現(xiàn)起了大作用!

評(píng)測(cè)

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