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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:19:11

揭秘游戲隱藏力量,《俠行天下》陣靈攻略

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小編此次為大家?guī)?lái)了《俠行天下》的陣靈攻略!陣靈在通過(guò)400關(guān)后解鎖,可以在探索——布陣——陣靈中找到相關(guān)玩法界面。陣靈能為所有上場(chǎng)的俠客提升屬性,并為特定的俠客提供專(zhuān)屬技能,這些技能在游戲后期具有非常強(qiáng)大的效果。通過(guò)與合適的俠客搭配,可以形成多種風(fēng)格的陣容。

《俠行天下》陣靈攻略

1、陣靈種類(lèi)

陣靈被劃分為四個(gè)等級(jí):紫色、橙色、紅色和金色。

紫色、橙色、紅色陣靈可以裝備6個(gè)技能,金色則可以裝備8個(gè)。

紫色陣靈包括:食鐵獸之靈(通過(guò)仙晶兌換、功德商店和活動(dòng)獲?。┖托M雕之靈(400關(guān)卡限時(shí)禮包和活動(dòng)獲取)。

橙色陣靈有:夫諸之靈(活動(dòng)獲取和功德商店)呲鐵之靈(500關(guān)卡限時(shí)禮包和活動(dòng)獲取)九尾狐之靈(活動(dòng)獲?。?/p>

紅色陣靈包含:飛廉之靈、窮奇之靈和水麒麟之靈(通過(guò)累積充值活動(dòng)和抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)獲取)。

金色陣靈有:玄武之靈、白虎之靈、青龍之靈、創(chuàng)世龍之靈和滅世龍之靈(通過(guò)累積充值活動(dòng)和充值排行獲?。?/p>

2、陣靈培養(yǎng)

(1)激活陣靈后,所有上陣的俠客都能獲得屬性提升,但陣靈技能只對(duì)指定陣位上的俠客生效,其它俠客不受影響。

(2)專(zhuān)屬技能在激活后開(kāi)啟;被動(dòng)技能需要使用技能書(shū)來(lái)解鎖;

(3)使用技能書(shū)時(shí),有機(jī)會(huì)解鎖新的孔位;技能書(shū)會(huì)隨機(jī)替換當(dāng)前的被動(dòng)技能;

(4)同類(lèi)的被動(dòng)技能中僅有一個(gè)會(huì)生效,其余的則失效。

(5)吞噬達(dá)到1重時(shí),吞噬技能被激活,并會(huì)在吞噬升級(jí)后同步提升,吞噬過(guò)程需要消耗同名陣靈。

(6)布陣操作:選擇上陣位置并選定陣靈以便上陣,從而為陣位中的俠客賦予陣靈技能。

3、陣靈技能與搭配

【食鐵獸之靈】在戰(zhàn)斗中提升上陣單位的傷害減免比例,作為減傷陣靈,裝備食鐵獸之靈的單位可以減少敵人造成的傷害,技能達(dá)到10級(jí)時(shí),最大可減免51%的傷害。

●技能組合:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,神武,自律,智慧)

●這組搭配主要用來(lái)進(jìn)一步提升生命值和減少傷害,愈合和自律技能則增強(qiáng)生存能力,每回合回復(fù)一定百分比的生命值并解除控制,神武和智慧技能提升傷害,使得在游戲初期可以輕松突破關(guān)卡。

【蠱雕之靈】戰(zhàn)斗中增強(qiáng)出戰(zhàn)單位的防御百分比,作為防御陣靈,在游戲初期被視為神器,400關(guān)后可以通過(guò)限時(shí)禮包購(gòu)買(mǎi),一開(kāi)始就能提升25%的防御,這對(duì)初期的闖關(guān)和PK都非常有益。

●技能組合:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,嘲諷,神速)

●蠱雕之靈被認(rèn)為是防御最高的陣靈,達(dá)到10級(jí)后可增加130%的防御,通過(guò)400關(guān)卡的限時(shí)禮包輕松獲取,搭配開(kāi)服第六天直充獲得的樓滿花,防御可提升至最高180%。該組合在技能上提高了生命和減傷能力,每回合恢復(fù)一定比例的生命值并清除負(fù)面狀態(tài),嘲諷則用來(lái)控制,使目標(biāo)強(qiáng)制攻擊自己,充分發(fā)揮陣靈的防御效果,神速則補(bǔ)足了毅重在提升生命值百分比時(shí)降低速度的不足。

【夫諸之靈】在受到暴擊時(shí),有機(jī)會(huì)為友方單位提供一個(gè)基于生命上限百分比的護(hù)盾,護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,最長(zhǎng)可持續(xù)8秒。

生命值的上限由裝備單位的血量決定,達(dá)到10級(jí)可以提供一個(gè)相當(dāng)于29%生命上限的護(hù)盾,是PK的利器。裝備主將的生命值越高,給予友方的護(hù)盾就越強(qiáng)。

●技能搭配:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,神速,援護(hù))夫諸之靈堪稱(chēng)橙色陣靈中最強(qiáng)的,10級(jí)技能后可為友方提供一個(gè)可吸收自身29%生命上限傷害的護(hù)盾。裝備單位的血量越高,效果越明顯。在技能搭配上,主要還是以提高自身血量和減少傷害為主,每回合恢復(fù)一定百分比的生命值并清除負(fù)面狀態(tài)。

●援護(hù)技能在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),以自身生命值的60%為全隊(duì)提供護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,高級(jí)援護(hù)持續(xù)12秒(注意!援護(hù)技能在陣靈中只能生效一個(gè),即使有兩個(gè)陣靈都裝備了援護(hù),也只有一個(gè)會(huì)生效,因此援護(hù)只能裝備在一個(gè)陣靈上,多了不會(huì)疊加)。

這種搭配可以最大化夫諸之靈的技能效果,毅重提高百分比血量,援護(hù)則在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)提供護(hù)盾。裝備單位在受到攻擊和暴擊時(shí),所提供的護(hù)盾可以達(dá)到裝備單位自身血量的100%。

【九尾狐之靈】在每回合開(kāi)始時(shí),有一定概率提升自身的百分比傷害,持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,最高可持續(xù)8秒。10級(jí)九尾狐之靈每回合可以提高47%的傷害,是通關(guān)秒殺敵人的神器,在自身戰(zhàn)力高的情況下,傷害提升接近50%,搭配攻擊技能后傷害非常爆炸!

●技能搭配:(神速,神武,智慧,連擊,悍勇,狂暴)九尾狐之靈是橙色陣靈中唯一一個(gè)以傷害為主要技能的,10級(jí)技能每回合可以提高47%傷害。

●這套簡(jiǎn)單直接的輸出技能組合可以實(shí)現(xiàn)傷害最大化,神速讓自身能夠更快出手,在1000開(kāi)局能量可釋放技能的情況下,搭配乾隆鏡的掛飾能夠在開(kāi)局就秒殺一些戰(zhàn)力相同的對(duì)手!

【呲鐵之靈】在治療友方時(shí),會(huì)為其附加一個(gè)相當(dāng)于治療量百分比的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,最高可提供110%的護(hù)盾持續(xù)10秒,是治療俠客專(zhuān)屬的陣靈。推薦搭配:定靜師太,楚香帥,戰(zhàn)力越高,所提供的護(hù)盾越強(qiáng)。

●技能搭配:(神恩,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,智慧)呲鐵之靈的護(hù)盾效果由裝備單位的戰(zhàn)力決定。

●在技能搭配方面,神恩提高治療和受療效果,智慧進(jìn)一步提升治療量和技能效果,而毅重、戰(zhàn)甲、自律、愈合則提升生存能力。這套搭配幾乎是治療俠客完美的技能組合,當(dāng)然智慧也可以替換為回魂來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)生存能力!

【飛廉之靈】在攻擊時(shí)若造成暴擊,有一定概率額外附加目標(biāo)生命上限百分比的傷害。隨著技能等級(jí)的提升,對(duì)目標(biāo)造成傷害的概率和傷害量都會(huì)增加,最高可達(dá)50%的概率對(duì)目標(biāo)造成其生命上限15%的傷害。這是一個(gè)在闖關(guān)推塔中極為有用的神器,特別是在對(duì)方血量較高時(shí),配合輸出技能可以造成非常高的傷害。

●技能搭配:(穿透,神速,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律)(穿透,神速,連擊,狂暴,悍勇,暴襲)

●第一套技能組合傾向于防御和持續(xù)輸出,而第二套則是為了最大化飛廉之靈的技能效果,具有高暴擊率和高傷害。搭配連擊技能,可以在攻擊時(shí)以一定概率觸發(fā)額外的攻擊,從而使傷害達(dá)到最大化。

【窮奇之靈】在受到傷害時(shí),有一定基礎(chǔ)概率令攻擊者眩暈。概率由技能等級(jí)和控制加成決定,技能等級(jí)和控制加成越高,攻擊者被眩暈的概率也越高。眩暈持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,最高可達(dá)6秒。這是一個(gè)以控制為主的陣靈,通常裝備在前排單位上,技能搭配以提高防御和控制為主。

●技能搭配:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,嘲諷,控場(chǎng))

●窮奇之靈主要用于反控制,在受到傷害的同時(shí)使目標(biāo)眩暈。技能搭配上以增強(qiáng)防御和生存能力為主,而控場(chǎng)則用于提高控制加成。因?yàn)楦F奇之靈的觸發(fā)概率依賴(lài)于技能等級(jí)和控制加成,嘲諷可以增加技能的觸發(fā)頻率。

【水麒麟之靈】在造成傷害時(shí),有一定基礎(chǔ)概率對(duì)目標(biāo)附加一個(gè)隨機(jī)的減益效果(如冰凍、眩暈、嘲諷)或降低目標(biāo)(攻擊、暴擊、抗暴、命中、閃避)的效果。附加的概率由技能等級(jí)和控制加成決定,最高可達(dá)26%的概率,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)為8秒。

●技能搭配:(控場(chǎng),抑制,驅(qū)散,減速,連擊,神速)

●水麒麟之靈是一個(gè)以控制為主的陣靈。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的考慮,決定以控制為主進(jìn)行技能搭配。需要與特定的俠客搭配才能發(fā)揮出最佳效果,例如雨花天和小龍女。這兩個(gè)俠客本身具有免控和控制能力,搭配水麒麟之靈以及技能加成,可以實(shí)現(xiàn)完美的技能組合來(lái)應(yīng)對(duì)多種陣容??刂铺岣呖刂萍映桑种瓶舍槍?duì)治療型陣容,以及一些治療效果,驅(qū)散則用于清除目標(biāo)的增益效果,減速降低目標(biāo)的速度,連擊是為了更好地觸發(fā)水麒麟之靈的效果。水麒麟之靈是最強(qiáng)的輔助陣靈,憑借自身的控制技能和合適的俠客選擇,技能搭配在陣靈中是不可或缺的。

【玄武之靈】當(dāng)場(chǎng)上有單位陣亡時(shí),可提升治療的生命上限百分比并增加傷害,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。治療的生命上限和傷害提升由技能等級(jí)決定,最高可提供23%的生命上限治療和24%的傷害提升(上限為200%)。

●技能組合:(神恩,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,連擊,穿透,狂暴)

●玄武之靈是一個(gè)兼具治療與傷害增益的陣靈,其技能效果可以說(shuō)是專(zhuān)為仙族量身打造,主玩仙族的玩家不可或缺。技能組合有多種選擇,但我認(rèn)為這套是最佳選擇,兼顧攻防。神恩增強(qiáng)治療,穿透和狂暴提升傷害。玄武之靈的技能效果類(lèi)似于“自損八百傷敵一千”,但在強(qiáng)大的技能效果下,這些缺點(diǎn)都不值一提。開(kāi)局時(shí)可以派出兩個(gè)血量最低的俠客送死,以提升玄武之靈的技能效果。同時(shí),當(dāng)其他單位陣亡時(shí),玄武之靈能夠發(fā)揮出決定勝負(fù)的強(qiáng)大效果。

【白虎之靈】在友方攻擊時(shí),有一定幾率進(jìn)行協(xié)戰(zhàn),協(xié)戰(zhàn)造成的傷害為原傷害的百分比。隨著技能等級(jí)的提升,協(xié)戰(zhàn)幾率和傷害都會(huì)增加,最高可達(dá)45%的協(xié)戰(zhàn)幾率,并造成原傷害的105%。

●技能組合:(連擊,穿透,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,神速,驅(qū)散)

●白虎之靈是一個(gè)可以與多種技能搭配的陣靈,無(wú)論是控制還是攻擊,在這套組合中都能發(fā)揮良好效果,這被認(rèn)為是一種較為中庸的搭配方法。

白虎之靈更適合普通攻擊帶有效果的俠客。想象一下,這類(lèi)俠客在身法高于對(duì)手的情況下,連續(xù)進(jìn)行5次攻擊并附帶減益控制效果,稱(chēng)得上是普通攻擊帶控制效果俠客的神器!

推薦組合: 法海,李太白,金喬幫主,西門(mén)聽(tīng)雪

【朱雀之靈】在友方受到傷害時(shí),有一定幾率減少敵方下一位出手單位的能量和能量回復(fù),可以疊加層數(shù)(友方每次受到傷害都可以觸發(fā)一次減能判斷)。技能等級(jí)越高,效果越好,最高可有44%的概率減少下一位出手單位210點(diǎn)能量和100點(diǎn)能量回復(fù),持續(xù)10秒,并可疊加5層,是反控防御的陣靈。

●技能組合:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,神速,穿透,嘲諷,血怒)

●朱雀之靈是一種通用型的陣靈,可以與妖族和防御型俠客搭配(例如樓滿花和一燈和尚,可以在受到傷害時(shí)對(duì)敵方目標(biāo)造成減少初始能量的效果,且友方全體受到傷害時(shí)也會(huì)觸發(fā),可謂是團(tuán)隊(duì)收益最高的陣靈)。

【青龍之靈】受到傷害時(shí),其傷害不超過(guò)最大生命值的特定百分比,并在受到傷害時(shí)恢復(fù)該傷害的部分生命值。最多受到的傷害不超過(guò)最大生命值的36%,同時(shí)可以恢復(fù)造成傷害的23%生命值。

●技能組合:(毅重,戰(zhàn)甲,自律,愈合,神速,穿透,援護(hù),連擊)

●青龍之靈是專(zhuān)為PK設(shè)計(jì)的陣靈,結(jié)合增益和防御技能幾乎不會(huì)被擊敗,除非對(duì)手的戰(zhàn)力超過(guò)自身的三倍。否則,無(wú)論對(duì)方造成多少傷害,幾乎都能通過(guò)吸血陣靈反彈恢復(fù),血量基本保持不變,絕對(duì)是必備的陣靈!建議優(yōu)先升級(jí)!

【創(chuàng)世龍之靈】當(dāng)成功抵抗敵方的控制狀態(tài)時(shí),有一定概率將效果反彈給施法者,技能效果由成功概率決定。

最高可有50%的幾率將效果反彈給施法者,技能效果有100%的命中概率。

●技能組合:(控場(chǎng),毅重,戰(zhàn)甲,自律,愈合,神速,穿透,連擊)

●創(chuàng)世龍之靈是一個(gè)反控制傷害的陣靈,對(duì)付控制較多的陣容非常有效,搭配免疫控制的陣靈和裝備,陣靈效果在自身免控概率高的情況下更佳。

【滅世龍之靈】在被攻擊時(shí),如果受到的是與上次相同的技能攻擊,本次所受傷害減少15%,最多可減少80%。

●技能組合:(偷襲,毅重,戰(zhàn)甲,自律,愈合,神速,穿透,連擊)

●滅世龍之靈是一個(gè)減傷陣靈,能夠應(yīng)對(duì)多次釋放技能的連擊俠客,并與金色六指神丐聯(lián)合打出反擊。

4、陣靈開(kāi)孔攻略

陣靈的技能裝備條件是在技能孔已經(jīng)開(kāi)啟的前提下才可裝備。紫色、橙色和紅色陣靈有六個(gè)孔,金色陣靈則有八個(gè)孔。在開(kāi)啟孔時(shí),可以先使用初級(jí)技能或不太需要的技能來(lái)作為消耗,減少總體消耗。

陣靈活動(dòng)中有獲取開(kāi)孔石的條件,并且在活動(dòng)期間會(huì)提供鎖孔的福利,防止在鑲嵌其他技能時(shí)把已經(jīng)鑲嵌好的技能覆蓋掉。

在鑲嵌技能時(shí),可以先打開(kāi)所需的技能孔數(shù),再進(jìn)行鑲嵌。對(duì)于八孔技能的鑲嵌,建議先開(kāi)啟六個(gè)孔,然后用開(kāi)孔石開(kāi)啟剩余的孔數(shù)。

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游戲特色

三千余年的纏斗,魔祖和明凡神君始終拿他沒(méi)什么辦法,但事情卻沒(méi)有像陳牧預(yù)想的那樣發(fā)展下去,魔祖和明凡神君始終追逐不休。

陳牧不愿意將魔祖和明凡神君引到梵古空域內(nèi)部,也更不考慮殺入祖魔空域,那畢竟是魔族的地盤(pán),說(shuō)不定就有什么陷阱,他也同樣沒(méi)考慮過(guò)進(jìn)入其他空域,將其他不曾被牽扯的勢(shì)力強(qiáng)行扯入進(jìn)來(lái),產(chǎn)生更多不必要的變故。

變故越小,對(duì)他來(lái)說(shuō)才越有利,畢竟只要有足夠的時(shí)間,他就能慢慢的參透三玄奧融合,從而讓實(shí)力更進(jìn)一步,令魔祖等人對(duì)他再無(wú)任何威脅。

可空域之間的虛空界隙中,各種秘境險(xiǎn)地極多,而他對(duì)于空域界隙到底是沒(méi)有那些古老神君那么熟悉,一場(chǎng)大戰(zhàn)持續(xù)三千余年,還是發(fā)生了令他意想不到的變故。

“倒是小瞧他們了,不……應(yīng)該說(shuō)這意外來(lái)的太過(guò)巧合……”陳牧神情顯得有些肅穆。界面分身也停止了移動(dòng),直接收斂氣息落定下來(lái)。

……另一邊。某處陰暗的猩紅色空間。這里充斥著混亂詭異的氣息,處處都充斥著一種毀滅終末般的景象,刺目而猩紅,壓抑而沉寂,整個(gè)空間內(nèi)皆是一片死氣沉沉。

陳牧的身形出現(xiàn)在這里,他目光十分警惕的審視著四周,手中昊天鏡的鏡光一陣明滅不定,在短暫的觀察附近環(huán)境后,一陣眉頭緊蹙。

“這里是……”“無(wú)終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對(duì)著魔祖和明凡神君的手段,同時(shí)也盡可能的回避那些有危險(xiǎn)的秘境和險(xiǎn)地,避免發(fā)生什么意外狀況。

可人禍能夠應(yīng)對(duì),天災(zāi)卻是難以預(yù)知,就是在不久前的追逐交手中,他掠過(guò)深層虛空,忽然虛空不穩(wěn),崩裂破碎,顯露出一方巨大的虛空旋渦。

這種情況,在空域界隙中其實(shí)十分場(chǎng)景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時(shí)也許毫無(wú)問(wèn)題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

游戲亮點(diǎn)

“我明白。”門(mén)德斯松了口氣,“這件事就交給我吧,我會(huì)用一切手段讓參與此次見(jiàn)面的人主動(dòng)地隱瞞這次接觸。”

馬埃爾望著窗外不斷劃過(guò)的建筑,他面帶思索被這世界上最優(yōu)秀的兩個(gè)足球人之一邀請(qǐng),這原本是件值得開(kāi)心的事,現(xiàn)在卻成了一個(gè)小煩惱。

也許人慢慢走向更高的高度后,再去經(jīng)歷一些當(dāng)初覺(jué)得憧憬、覺(jué)得風(fēng)光的事,就是會(huì)擁有截然不同的心境。門(mén)德斯認(rèn)同地挑眉道:“很合適,反正轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉還有段時(shí)間?!?/p>

“還有件事?!瘪R埃爾回想起什么,咨詢(xún)道:“你之前說(shuō)過(guò),球員達(dá)到一定成就了,主簽約品牌會(huì)做出一些讓步,你覺(jué)得我現(xiàn)在可以嗎?”

游戲玩法

茉伊拉想到自己在叢林里幾乎蹲守一天一夜,幾乎變成了一塊酸肉,她可不想給羅伊留下任何不好的印象,便對(duì)著羅伊擺了擺手,抱著水盆飛快向浴室那邊。

羅伊見(jiàn)到茉伊拉飛一般的逃掉了,也就停下腳步,招呼身后的混血精靈軍官,朝著碼頭走去。他準(zhǔn)備親自部署碼頭附近的防御陣型,由于碼頭周?chē)兄罅砍链?,因此灰矮人?qiáng)盜對(duì)奎島展開(kāi)攻勢(shì),艦隊(duì)是無(wú)法靠港的,他們只能在海里面游上一段距離,然后才會(huì)登陸奎島。

羅伊估計(jì)灰矮人強(qiáng)盜們差不多會(huì)在晚上進(jìn)攻奎島,因?yàn)檫@樣才能有效避開(kāi)天空魔法飛艇的偵查。而一旦有灰矮人強(qiáng)盜成功登陸奎島,防守起來(lái)也比麻煩。

評(píng)測(cè)

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