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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:03:17

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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摩登女孩

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游戲特色

所以在吳天恩身上的嘗試就尤為重要,只有優(yōu)先提升山中具有較強實力這一部分群體,讓他們迅速成長起來,未來的戰(zhàn)略才具有可持續(xù)性。

“嗣天,經(jīng)天,這一點我和公孫兄也探討過,準(zhǔn)確的說,現(xiàn)在是無解,但無解我們也要先走一步看一步,只有先看到效果,大家才能凝聚人心心氣?!标惢瓷烈髦溃骸拔液凸珜O兄的意思都是在吳師伯身上先試驗,隨即讓你們二位加上中鴻和國麟四位作為第二批,就目前來說,我們山中靈寶大概也只能滿足到這個層度,后期興許還不夠,但我們可以想辦法,以半年為期來觀察效果,……”

吳天恩筑基四重,趙嗣天筑基三重,唐經(jīng)天和井中鴻筑基二重,曾國麟筑基一重,但唐經(jīng)天和曾國麟都分別面臨著沖擊筑基三重和筑基二重,也是最好的實驗對象。

“另外此番我從北侖海市的收益,我也打算明春去幽州黿頭渚拍賣市場去購買一些靈寶,五萬靈砂想必也能買到相當(dāng)靈寶,這樣一來,就可以考慮將虎生、懷江、燕來他們納入進來,當(dāng)然這要看你們這一批的效果,……”

陳淮生考慮得相當(dāng)周全,而且將五萬靈砂全數(shù)用來購買靈寶,這種大手筆讓趙嗣天和唐經(jīng)天都頗為動容。這要說五萬靈砂是陳淮生自己私人所獲,就算是要交予山中也沒有必要全數(shù)交出,三成,最多五成,也就是極限了,但陳淮生卻不以為意,這讓趙唐二人都心中觸動不小。

景貞四十五年冬天的大槐山幾乎所有心思就都在這一實驗上了。哪怕是煉氣層級的弟子們也都知道高層正在進行一種重大的修行嘗試,意圖以最佳的途徑來幫助弟子們提升靈境修行的進度,這也讓他們充滿期盼。

吳天恩的情況在經(jīng)歷了幾番察析研究之后,基本上確定了他現(xiàn)在的狀態(tài)。靈根狀態(tài)良好,道骨固化趨于板結(jié),使得經(jīng)脈和血髓難以跟上和維系道骨的修煉,這也直接導(dǎo)致了吳天恩現(xiàn)在修行陷入停滯狀態(tài)。

現(xiàn)在要做的就是一方面壯實吳天恩的經(jīng)脈,充盈吳天恩的血髓,當(dāng)二者達到一定水準(zhǔn)之后,再來活絡(luò)吳天恩的道骨。

并不是以為補益道骨就能達到好的效果的,有時候過于補強某一項,讓其他方面無法支撐,反而會讓其陷入固化中,結(jié)果就是喪失活力,現(xiàn)在吳天恩的道骨就是這種狀態(tài)。

經(jīng)脈好解決,元李和月橘都還有留存,血髓這邊千葉墨蓮籽勉強夠用,但如何活絡(luò)道骨讓其重新恢復(fù)活力打通與經(jīng)脈和血髓的互動感應(yīng),這就略微要復(fù)雜一些,涉及到要尋找一些特殊的功法來內(nèi)煉。

游戲亮點

古熏兒傳音,“像蕭炎哥哥之所以能夠融合各種異火,是因為功法的緣故。而炎族長,卻完全是仗著自身對火焰的掌控,生生的將這兩種異火相融在一起,這之間的難度,可著實不小呢?!?/p>

“確實有點東西。”魏陽嗯了一聲。將兩種具有很強排斥性的異火,融合成一朵。這一點,魏陽雖沒有嘗試過,不知道難度如何,但想來問題應(yīng)該不大,畢竟自己是帝境靈魂。

所以,也就沒有多驚訝?!斑@一位,便是雷族的族長,雷贏。”古熏兒繼續(xù)介紹。魏陽目光看向炎燼的一旁。只見得一尊宛如鐵塔般的男子昂然而坐。

其皮膚略顯黝黑,給人的視覺沖擊感極強,肉眼可見,就仿佛那皮膚之下,有著一條條巨龍在游動一般。一股可怕的力量感,隱隱的擴散而開。

游戲玩法

……胸臆劍身光芒暴漲,隨著李淳罡舉劍上天,頭頂云層被攪動,一個漩渦緩慢成型,快速擴展,但那邊并非青天,似乎有淡淡的光彩涌現(xiàn),模糊勾勒出一道虛幻門戶。

方圓百里內(nèi),凡在戶外的人都目睹到了無比神奇的一幕,雖然看不清楚,但是七彩色的光芒在天空形成一道虹橋,對面似有門戶屹立。

徽山大雪坪上,軒轅青鋒呆呆地看著極遠(yuǎn)處的兩個小黑點與越來越清晰的天門,表情相當(dāng)復(fù)雜。直至一聲慘叫將她驚醒,回頭一看,見是軒轅大磐因為太過激動,由問鼎閣樓頂摔落,失去功力的軒轅家老祖比糟老頭子強不了多少,這一跌,已然是三魂離體,上路黃泉。

評測

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