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如何使用三國(guó)殺中的SP王朗?王朗,原名王嚴(yán),字景興,謚號(hào)成,是一位學(xué)識(shí)淵博的經(jīng)學(xué)大家,著有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經(jīng)傳》、《周官傳》等作品,共計(jì)三十四卷文集。那么,這樣一位人物在三國(guó)殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一起看看攻略吧~
王朗
技能介紹:
【鼓舌】在出牌階段,你限一次可以用一張手牌同時(shí)與最多三名角色進(jìn)行拼點(diǎn),然后逐一結(jié)算拼點(diǎn)結(jié)果。未贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你未贏,需要先獲得一個(gè)“饒舌”標(biāo)記(當(dāng)你擁有7個(gè)饒舌標(biāo)記時(shí),你將死亡)。
【激詞】當(dāng)你使用“鼓舌”拼點(diǎn)時(shí),如果亮出的牌點(diǎn)數(shù)小于X,你可以將點(diǎn)數(shù)增加X(jué);若點(diǎn)數(shù)等于X,則視為本回合“鼓舌”未曾發(fā)動(dòng)。(X為你 “饒舌”標(biāo)記的數(shù)量)。
簡(jiǎn)評(píng):王朗是一名強(qiáng)力武將,在自己的回合里能帶來(lái)豐富的收益,但其脆弱程度和容易被針對(duì)性也不亞于魯肅,能夠多活幾輪是每個(gè)使用王朗的玩家需要具備的能力。
技能解析:
鼓舌是一個(gè)收益極大的技能,無(wú)論拼點(diǎn)勝負(fù),敵方選擇棄牌或是讓你摸牌,這項(xiàng)技能的強(qiáng)大無(wú)可置疑。通常情況下,王朗的拼點(diǎn)收益為5,但若出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的情況,則相當(dāng)于你和拼點(diǎn)目標(biāo)同時(shí)未贏,這樣不僅你可以選擇摸1牌,對(duì)方也需選擇棄1或讓你摸1,從而使收益超過(guò)5,就收益能力而言,王朗絲毫不遜于魯肅。
激詞與鼓舌的結(jié)合非常好,盡管其發(fā)動(dòng)頻率通常不高,但也不能說(shuō)是無(wú)用。因?yàn)槿绻隳艽虺鲆粡埮c饒舌標(biāo)記數(shù)量相同點(diǎn)數(shù)的牌來(lái)發(fā)動(dòng)鼓舌,就等于可以在本回合再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,一回合能發(fā)動(dòng)兩次鼓舌的話,其收益將非常驚人。
使用技巧
1、當(dāng)王朗在牌多且手中沒(méi)有大牌時(shí),如果需要在回合內(nèi)進(jìn)行爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊(duì)友拼點(diǎn),以此通過(guò)摸牌獲得爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
2、如果王朗在拼點(diǎn)中失敗,他可以選擇棄牌,比如棄掉白銀獅子來(lái)回血,或是丟掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫(huà)戟的效果,或者配合下家魯肅的締盟。雖然摸牌通常是好的,但也有合適的棄牌時(shí)機(jī),可以根據(jù)情況來(lái)利用。
3、輸?shù)羝袋c(diǎn)的人可以棄掉裝備牌,因此當(dāng)面對(duì)孫尚香和凌統(tǒng)時(shí),敵方玩家應(yīng)盡量避免用大牌與他們拼點(diǎn),而在特定情況下,隊(duì)友可以用大牌與他們拼點(diǎn),可能會(huì)有意外的好處。
4、王朗可以協(xié)助鄧艾屯田,幫助諸葛亮空城,支持姜維覺(jué)醒等。
5、持有藤甲的玩家在輸?shù)羝袋c(diǎn)時(shí)可以丟棄藤甲,所以如果你或隊(duì)友本輪能造成火焰?zhèn)Γ蛘邤撤狡渌婕遗c藤甲玩家被鐵索連環(huán)相連,最好避免讓敵方棄掉藤甲。
6、當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí),可以先進(jìn)行五谷豐登,然后拼點(diǎn)。
7、不要因?yàn)?個(gè)饒舌印記而擔(dān)心得失,當(dāng)印記較少時(shí),應(yīng)大膽去拼點(diǎn)。
8、7個(gè)饒舌印記可以自殺,因此在狀態(tài)不佳時(shí)可以選擇自殺以避免觸發(fā)死亡特效。
9、像魯肅一樣,生存是首要任務(wù),其他的盡力而為。
10、通過(guò)王朗首回合的鼓舌,可以推斷出身份。
戰(zhàn)術(shù)解析:
阿陽(yáng)的三輪循環(huán)打法:
經(jīng)過(guò)大量的實(shí)踐,我總結(jié)出了一套非常有效的王朗打法。
首先,我們需要分析一下王朗這個(gè)武將的特點(diǎn)?;睾蟽?nèi)他收益極大,而在回合外,他不僅脆弱而且容易被敵方針對(duì)。因此,我不得不將王朗與魯肅進(jìn)行對(duì)比。在三國(guó)殺中,有一句公認(rèn)的說(shuō)法:如果己方魯肅能活過(guò)三輪,基本上就能贏。同樣的,如果王朗活過(guò)三輪以上,雖然不能保證一定勝利,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對(duì)能為己方奠定勝利的基礎(chǔ)。
我這套打法的核心觀點(diǎn)是以活過(guò)三輪為目標(biāo),并在這三輪中創(chuàng)造絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。第一輪的關(guān)鍵在于自保,因此需要摸大量的牌,尋找防具和+1馬來(lái)提高回合外的生存能力,同時(shí)利用傷害牌削弱敵方,以攻為守;第二輪的目標(biāo)是在打擊敵人的同時(shí),為第三輪的拼點(diǎn)做準(zhǔn)備。在軍爭(zhēng)場(chǎng)的快節(jié)奏環(huán)境中,經(jīng)過(guò)第三輪拼點(diǎn)后,游戲基本接近尾聲。通過(guò)三輪的鼓舌,巨大的收益基本可以幫助己方確立勝勢(shì)。此后,如果覺(jué)得鼓舌可能會(huì)導(dǎo)致集齊7個(gè)饒舌標(biāo)記而失敗,可以根據(jù)情況選擇是否發(fā)動(dòng)技能。
具體實(shí)戰(zhàn)打法如下:
1)王朗開(kāi)局時(shí)可以通過(guò)盲拼來(lái)判斷身份。作為反賊,可以拼主公和兩個(gè)忠臣的臉;作為忠臣,可以拼三個(gè)反賊臉的武將。如果武將的身份傾向過(guò)于明顯,拼點(diǎn)時(shí)可以把下家也帶上。王朗首次拼點(diǎn)時(shí)建議選擇點(diǎn)數(shù)適中的牌,不宜太大或太小。首輪王朗最重要的是摸牌,如果用太大點(diǎn)數(shù),敵人可能會(huì)棄掉對(duì)自己用處不大的牌。首輪要盡量摸到大量牌以尋找輸出和防御手段。選擇適中的點(diǎn)數(shù)是因?yàn)?,如果盲拼到?duì)友,隊(duì)友會(huì)用小點(diǎn)數(shù)讓你摸牌,而敵方會(huì)用大點(diǎn),這樣適中的點(diǎn)數(shù)可以確保你在首輪舍棄1張牌卻能摸3張牌,手牌數(shù)量達(dá)到8張,然后可以對(duì)大點(diǎn)數(shù)的玩家進(jìn)行有效輸出。
2)王朗在第一輪拼點(diǎn)后,通常會(huì)有2到3個(gè)饒舌標(biāo)記。如果是兩個(gè)標(biāo)記是比較理想的情況,若是三個(gè)也無(wú)需擔(dān)心。第二輪拼點(diǎn)有兩種策略:一是選擇偏大的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行拼點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)敵方的手牌結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)調(diào)整,未必能拿出較大點(diǎn)數(shù),這輪拼點(diǎn)通??梢垣@得2個(gè)饒舌標(biāo)記,并消耗敵方的大點(diǎn)牌,為第三輪的拼點(diǎn)保留大K點(diǎn);第二種策略是選擇大點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),適用于團(tuán)隊(duì)不需要你造成過(guò)多傷害且你的位置不錯(cuò)的情況,這樣無(wú)論是敵方讓你摸牌還是自棄,對(duì)你來(lái)說(shuō)都是有利的。無(wú)論怎么選擇,第二輪后若饒舌標(biāo)記為5個(gè)是比較理想的,增加了第三次拼點(diǎn)的容錯(cuò)空間。
3)在王朗進(jìn)行第三輪拼點(diǎn)時(shí),基本已進(jìn)入殘局,此時(shí)使用大K牌拼點(diǎn),敵方基本會(huì)崩潰。
加快拼點(diǎn)節(jié)奏的技巧:
王朗擁有一個(gè)能夠加速拼點(diǎn)節(jié)奏的策略,這個(gè)策略如果成功實(shí)施,收益會(huì)非常驚人。首先,在第一輪中使用適合的拼點(diǎn)牌進(jìn)行盲拼,爭(zhēng)取獲得2到3個(gè)饒舌標(biāo)記(以2個(gè)為最佳)。在第二輪,必須同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件才能產(chǎn)生極大的收益:首先,手牌中要有與饒舌標(biāo)記數(shù)量相匹配的點(diǎn)數(shù)牌,這樣可以配合他的二技能“激詞”再次觸發(fā)“鼓舌”效果;其次,手牌中一定要有高點(diǎn)數(shù),最穩(wěn)妥的是K點(diǎn),Q點(diǎn)也可以(需根據(jù)第一次拼點(diǎn)后敵方手牌中的最大點(diǎn)數(shù)來(lái)判斷)。這樣,先使用與饒舌標(biāo)記數(shù)相同的點(diǎn)數(shù)牌進(jìn)行鼓舌拼點(diǎn),此時(shí)敵方手中的高點(diǎn)數(shù)一目了然。第一次效果是自己棄1摸3,敵方棄3;接著,再用大K點(diǎn)觸發(fā)一次鼓舌,王朗在這一回合中獲得的收益非常驚人。一般武將通常只能保留3至4張牌,而在這回合中,王朗可能會(huì)讓對(duì)手失去2張牌,如果第二次鼓舌選擇棄牌的話,對(duì)方的牌量損失更大。而王朗在第一輪拼點(diǎn)時(shí)就能棄1摸3,第二輪又能摸到2至3張牌,手牌大量增加,爆發(fā)力極強(qiáng),基本上在第二輪就能奠定勝利的基礎(chǔ)。
使用者心態(tài):
玩王朗時(shí),千萬(wàn)不要害怕因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而陣亡。在一般情況下,王朗達(dá)到7個(gè)饒舌印記通常是在第三輪之后。與其擔(dān)心饒舌印記致死,王朗更常因自身脆弱和嘲諷而敗。事實(shí)上,王朗在回合中的收益并不遜色于魯肅。因此,當(dāng)你因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而陣亡時(shí),你實(shí)際上已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的收益。因此,使用王朗時(shí)一定要勇敢拼搏,不要畏縮,勇往直前!
在常備主公局中的表現(xiàn)
發(fā)揮出色的忠臣
劉備局、曹睿局:
劉備和曹睿的支持可以確保王朗在回合外具備一定的防御能力,同時(shí)增強(qiáng)回合內(nèi)的輸出能力。事實(shí)證明,支持王朗是明智的選擇,因?yàn)橥趵试诨睾蟽?nèi)能夠創(chuàng)造出驚人的收益。
孫權(quán)局:
作為孫權(quán)的忠臣,王朗不僅可以幫助孫權(quán)吸收部分傷害,還能在回合中獲得極高的收益,與孫權(quán)攜手以強(qiáng)攻制敵,迅速削弱反賊勢(shì)力。
曹丕局:
王朗在回合內(nèi)可輕松找到大量的AOE牌,與曹丕形成良好配合,而他在回合內(nèi)的強(qiáng)大輸出能力也能幫助隊(duì)友集中火力消滅目標(biāo)。
不推薦選擇的忠臣。
關(guān)于袁紹的局勢(shì):
在袁紹的局勢(shì)中,王朗容易被主公攻擊到殘血,從而拖累團(tuán)隊(duì)。然而,如果袁紹的另一位忠臣不是荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力依然很強(qiáng)。但總體來(lái)說(shuō)仍不建議選擇,除非沒(méi)有更好的選項(xiàng)時(shí),才可以考慮王朗。
關(guān)于孫策的局勢(shì):
雖然王朗的個(gè)人能力很強(qiáng),但他非常脆弱且容易被針對(duì),再加上盾主孫策本身比較普通,王朗的脆弱性很容易成為反賊方的突破點(diǎn),從而被集火擊殺。
表現(xiàn)優(yōu)秀的反賊。
關(guān)于劉備的局勢(shì):
王朗通過(guò)拼點(diǎn)消耗劉備的手牌,使其沒(méi)有足夠的牌來(lái)使用仁德,同時(shí)造成大量傷害削弱忠臣和內(nèi)奸。
孫權(quán)本身害怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能削減孫權(quán)的手牌,還能對(duì)其造成大量傷害,壓制孫權(quán)的血量。
不推薦選擇的反賊角色
袁紹的局勢(shì)
王朗在袁紹的局勢(shì)中生存能力令人擔(dān)憂,如果主公開(kāi)始隨意攻擊,王朗就會(huì)變成“王·三牌”。
曹丕的局勢(shì)
神將克星曹丕,無(wú)論你的回合技能多么強(qiáng)大,抱歉,請(qǐng)讓我翻過(guò)來(lái)吧。一個(gè)脆弱而引人注目的角色被放逐,光是想想都覺(jué)得恐怖。
武將的配合:
輸出型:王朗在回合中通過(guò)鼓舌與敵方三名玩家拼點(diǎn),大幅降低敵方在回合外的防御能力,便于輸出型隊(duì)友在回合內(nèi)進(jìn)行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等。
贈(zèng)牌型:為王朗提供回合外的防御牌和高點(diǎn)數(shù)的牌,以便王朗能夠存活更長(zhǎng)時(shí)間并創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等。
核心保護(hù)型:保護(hù)王朗多存活幾輪以創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等。
武將的克制:
能夠壓制王朗的武將:
通過(guò)流失牌發(fā)動(dòng)技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統(tǒng)等
對(duì)缺少牌不太敏感的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等
手中牌較多的:劉表、曹植等
傷害類(lèi)的:在王朗獲得太多收益之前,將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等
限制類(lèi)的:曹丕、大喬等
被王朗壓制的武將:
對(duì)手牌需求較高的武將:孫權(quán)、華佗、火諸葛亮等
較為脆弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等
身份適應(yīng)性
主公(2分):作為主公,王朗在首輪就能通過(guò)盲拼來(lái)識(shí)別身份并壓制反賊,這與大多數(shù)主公在首輪鮮有作為不同。然而,他的缺點(diǎn)也很明顯:回合外缺乏防御技能,自身容易因“7饒舌標(biāo)記”而死亡,單挑能力較弱,且無(wú)法與忠臣形成良好配合。因此,王朗并不適合擔(dān)任主公。
忠臣(4分):作為忠臣,王朗擁有極強(qiáng)的個(gè)人能力和高嘲諷度,既能為主公吸收部分傷害,也能輸出可觀的攻擊力。不過(guò),王朗的最佳表現(xiàn)通常在前三回合。如果內(nèi)奸不給力,且王朗無(wú)法在前三輪建立絕對(duì)優(yōu)勢(shì),容易被內(nèi)奸拖入內(nèi)局,這是主忠組合的天然劣勢(shì)之一。然而,王朗仍然是一個(gè)出色的忠臣選擇,畢竟很少有武將能在3v5的情況下表現(xiàn)如此出色。
反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效限制主忠三人,他的強(qiáng)大個(gè)人能力通常在前三輪內(nèi)幫助隊(duì)友擊殺主忠中的1至2名玩家,然后反賊利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)贏得最終勝利。對(duì)于反賊身份的王朗而言,只要?dú)⑺乐鞴憧色@勝,因此他屬于一種以命搏命的武將,可以對(duì)主公造成巨大傷害,協(xié)助隊(duì)友壓制并消滅主公。
內(nèi)奸(1分):由于嘲諷度過(guò)高、防御力薄弱以及單挑能力不足,王朗并不是一個(gè)理想的內(nèi)奸選擇。
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