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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:36:45

游戲新手攻略分享,《決勝之心》前中期熱門(mén)陣容推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

今天小編為大家?guī)?lái)了來(lái)自taptap用戶“makinami”的分享,內(nèi)容是關(guān)于《決勝之心》前中期熱門(mén)陣容的推薦。該推薦包含了一些在前中期非常受歡迎的陣容,并進(jìn)行了簡(jiǎn)單解析,以幫助新手玩家確定后續(xù)的培養(yǎng)方向。由于高品質(zhì)的坐騎和祭靈尚未完全開(kāi)放,本攻略中涉及的祭靈均以SR品質(zhì)為基礎(chǔ),如果有更高品質(zhì)的,可以自行替換。坐騎比較特殊,所以涉及SR到SSR品質(zhì)。

《決勝之心》前中期熱門(mén)陣容推薦

雷槍外域

根據(jù)當(dāng)前游戲環(huán)境來(lái)看,前中期對(duì)戰(zhàn)士進(jìn)行極限培養(yǎng)的收益較高。其中,雷槍是平民玩家中廣受歡迎的主C英雄之一,由其組成的外域陣容在PVP和PVE中都有很好的表現(xiàn)。該陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低、成型速度快,天星和盟約資源集中,投入方向明確,是非常適合新手玩家的選擇之一。

陣容構(gòu)成:雷槍、黑龍、潮汐、翡翠、奸商。

陣容解讀:

雷靈是當(dāng)前版本中近戰(zhàn)主C核心之一,擁有高單體傷害、群體攻擊和控制能力。配合T0輔助角色潮汐女王,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)大。游戲中,主動(dòng)技能和自動(dòng)技能(即1技能和4技能)主要通過(guò)普通攻擊獲取充能(坐騎和部分技能也可以獲得能量)。潮汐的被動(dòng)不僅能提升傷害,還能增加攻速,從而間接提高多數(shù)英雄2號(hào)技能的觸發(fā)頻率,并加快1、4技能的充能速度,增益效果顯著。女王2技能的扣血懲罰則是與增益幅度相互制衡。

陣容的治療角色是翡翠,目前是唯一一個(gè)ssr品質(zhì)的治療角色,同屬外域勢(shì)力,還具備一個(gè)復(fù)活技能,開(kāi)服時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送,強(qiáng)度尚可。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專屬武器的被動(dòng)效果(減傷和高額吸血)。另一個(gè)選擇是奸商或冰女二選一,考慮到物理和法術(shù)裝備的分配,采用兩物三法的配置更合理,因此奸商更適合。作為后排輔助,奸商有兩個(gè)單體控制技能,還能為承受傷害的前排提供減傷護(hù)盾,1技能的拉人與黑龍的抓取可以在一定程度上收攏敵方陣型,讓雷槍能夠打出更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容中有4名英雄都屬于外域勢(shì)力,在前期資源不是很充足的情況下,集中投入到同一盟約和天星會(huì)比分散培養(yǎng)收益更高。因此,新手玩家在選擇陣容和心愿時(shí),建議集中抽取一到兩個(gè)陣營(yíng)的英雄。

培養(yǎng)選擇

【培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備】?jī)?yōu)先裝備雷槍,其次是黑龍,物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的邊角料給奸商即可。法術(shù)裝備方面,黑龍和翡翠可以均衡一些,潮汐則可以隨意搭配。

【寶石】雷槍作為近戰(zhàn)C角色,對(duì)所有屬性都有需求,建議優(yōu)先裝備當(dāng)前最高級(jí)的寶石。剩余的次級(jí)防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則給翡翠。暴擊和爆傷類的次一級(jí)寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇荒芾靡话?。至于奸商部分,可以隨意處理。

【祭靈選擇】選擇鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)。

Ps祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成會(huì)根據(jù)物理和法術(shù)進(jìn)行區(qū)分,僅需參考攻擊屬性,因?yàn)榉烙鶎傩远寄塬@得加成。

晨:在三只晨靈中,狼的光環(huán)提供法術(shù)增傷,直接排除。剩下的是兩只物理晨靈。由于雷槍疊加印記時(shí)傷害有一定延遲,因此不選拾荒,而鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。

午:午靈的戰(zhàn)熊和憤怒都可以選擇。憤怒的削能和輸出抑制非常適合pvp,但戰(zhàn)熊的技能效果包括護(hù)盾和普攻恢復(fù)生命,與潮汐的攻速加成增益相匹配,理論上能夠最大化普攻恢復(fù)生命的效果。不過(guò)技能只持續(xù)10秒,要實(shí)現(xiàn)最大化收益需要潮汐的攻速加成正好與祭靈的節(jié)奏匹配,并且英雄血量需低于30%才能生效,條件較為嚴(yán)苛。因此,這兩只祭靈可以按需選擇,推圖推薦戰(zhàn)熊,pvp選擇憤怒。

暮:白蛇的復(fù)活增益是有用的,因?yàn)殛嚾葑詭б粋€(gè)翡翠的復(fù)活,有可能享受到領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身在buff持續(xù)期間死亡會(huì)復(fù)活)。午夜法術(shù)增益在pvp中敵方有瀕死無(wú)敵時(shí)可以考慮使用,但綜合來(lái)看,最推薦的還是絲舞,疊加潮汐的攻速來(lái)大幅提高雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍是適合近戰(zhàn)C的最通用坐騎之一,瀕死時(shí)提供5秒的免傷,并在此期間吸收傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,同時(shí)提供高額吸血。極限培養(yǎng)的核心C位輸出高,很容易將血條吸滿。在專武方面,專1和專3進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期優(yōu)先提升到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再全面提升,騎具選擇火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

在選擇免傷坐騎時(shí),由于當(dāng)前環(huán)境下,除了核心角色,其他角色的練度通常不高,因此坦度和治療類型的坐騎對(duì)這些角色的作用有限。骸骨馬是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗詭П粍?dòng)技能,可以提供兩次瀕死免傷效果,無(wú)需高養(yǎng)成就能吸收大量傷害。專武方面,除了主C以外,優(yōu)先提升至專2,當(dāng)觸發(fā)被動(dòng)時(shí),可以為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,相當(dāng)于為主C增加了一匹骨龍,騎具巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

在前期,低練度角色可以選擇功能性輔助坐騎,因?yàn)榕c攻擊和血量等數(shù)值屬性掛鉤的收益較低。選擇海馬或水黽,可以讓翡翠在釋放技能時(shí)觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)斗力的英雄攻速,對(duì)pvp有明顯效果。專武無(wú)需強(qiáng)求,前期點(diǎn)1級(jí)即可,將遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。

潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹和蝎子都具備易傷效果,能夠進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力,專武達(dá)到2到3級(jí)時(shí)增傷和攻速都有顯著提升,騎具冰。

奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】

前期可以選擇帶馬,提供回能,可以迅速拉人或加護(hù)罩;或者選擇三葉古蟲(chóng)、飛機(jī)等提供減傷效果。專武提升到1級(jí)即可,中后期如果第二隊(duì)不需要遠(yuǎn)程物理C位,可以升級(jí)到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。

Ps:地宮掉落的材料種類會(huì)隨天數(shù)輪換,前期可以積攢地宮次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有一小部分是隨機(jī)掉落,要充分利用資源,前期陣容盡量避免職業(yè)重疊。

因此,這套陣容中,除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù),其余英雄的專武材料都不會(huì)發(fā)生沖突。至于中期的第二隊(duì)伍,可以考慮由一名物理坦克和近戰(zhàn)法C組成。

其他通用養(yǎng)成規(guī)則:

①盟約:優(yōu)先提升主C的增益效果,例如在雷槍外域陣容中,雷槍作為單核C,應(yīng)該優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)的盟約。

②天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容的英雄勢(shì)力較為單一,勢(shì)力天星的優(yōu)先級(jí)更高。

③騎具穿戴:

火【鞭】對(duì)半血以上目標(biāo)的輸出增加【鞍】受到的傷害在半血以下時(shí)減少【蹄】可以持續(xù)疊加增傷效果

冰【鞭】對(duì)半血以下目標(biāo)的輸出增加【鞍】受到的傷害在半血以上時(shí)減少【蹄】可以持續(xù)疊加增傷和減傷效果(增減效果的數(shù)值之和等于火的增傷)

巖【鞭】增加輸出傷害【鞍】減少受到的傷害【蹄】可以持續(xù)疊加減傷效果

遠(yuǎn)程:主C位攜帶火屬性,只要被攻擊,血量會(huì)迅速下降,除非被秒,否則在半血以下攜帶火屬性能多撐一段時(shí)間,輔助低練度角色可攜帶冰屬性。

坦克:直接攜帶巖屬性

近戰(zhàn):可以選擇火或冰屬性

注:根據(jù)養(yǎng)成和陣容的細(xì)分,若陣容是高爆發(fā)的一波流,主C建議選擇火(如羽月);如果技能或坐騎、祭靈有回血護(hù)盾,能夠保持血量健康的持續(xù)輸出型主C可選擇冰(如邪狩)。在前期,C位仍建議攜帶火屬性,以提高對(duì)敵方滿血角色直接秒殺的幾率。同樣地,我方的低練度純功能輔助角色也可以選擇冰屬性,有可能避免被敵方主C輕易擊敗。

對(duì)比雷槍陣容,接下來(lái)的幾套陣容會(huì)更加簡(jiǎn)潔,但核心養(yǎng)成規(guī)則基本相同。

閃耀晨光

陣容配置:閃耀,影舞,潮汐,月神,圣騎士

陣容解釋

閃耀的機(jī)制比較特別,其1技能具有擊殺回能效果,在戰(zhàn)力碾壓的情況下可以無(wú)限閃爍清屏,但在同戰(zhàn)力時(shí)要實(shí)現(xiàn)連斬較為困難。主要原因是默認(rèn)攻擊敵方最高戰(zhàn)力目標(biāo),基本很難實(shí)現(xiàn)一刀斬殺。pvp時(shí)克制后排主C陣容,對(duì)近戰(zhàn)主C則相對(duì)無(wú)力,畢竟有骨龍、黑龍等各種免死機(jī)制。pve要實(shí)現(xiàn)無(wú)限閃爍則相對(duì)容易,這套陣容專為pve無(wú)限閃爍設(shè)計(jì),極限養(yǎng)成閃耀,并將影舞和潮汐的專武提升到3級(jí),月神前期無(wú)需提升,后期再慢慢補(bǔ)星級(jí)和專武,圣騎士主要是為了不浪費(fèi)法術(shù)裝備,同時(shí)在閃耀跳進(jìn)去時(shí)提供保護(hù)。除圣騎士外,其他三名角色主要是為閃耀提供增益buff,潮汐增加傷害和攻速,影舞的專武為閃耀提供暴擊和爆傷,月神開(kāi)場(chǎng)也增加傷害和攻速。pvp時(shí)可以將圣騎士換成牛頭或矮人王。

養(yǎng)成優(yōu)先級(jí):閃耀>圣騎士>影舞>潮汐>月神

【祭靈選擇】拾荒,熊,絲舞

晨:拾荒開(kāi)場(chǎng)造成傷害并附加印記,在印記期間造成的總傷害會(huì)在印記結(jié)束時(shí)再次爆發(fā),該傷害有上限。

午:午靈選擇戰(zhàn)熊或憤怒,戰(zhàn)熊的持盾英雄獲得增傷buff,可被圣騎士的群盾效果放大。

暮:選擇絲舞,疊加潮汐的攻速,達(dá)到極限輸出。

閃耀【暗夜之翼/圣光天馬】【火】【專武3-4】

閃耀的主要目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)最大化一擊秒殺。盡管免死效果頻繁出現(xiàn),但玩閃耀基本上是為了實(shí)現(xiàn)無(wú)限跳躍。因此,放棄了近戰(zhàn)熱門(mén)的冰霜骨龍,選擇了暗夜(豹子)來(lái)提高斬殺線,或者選擇圣光天馬以實(shí)現(xiàn)快速三次跳躍。天馬的能量回復(fù)加上閃耀專屬武器的被動(dòng)暴擊回能——最多可以回復(fù)四次達(dá)到100%能量。騎具選擇火屬性。如果當(dāng)前練度連小怪都無(wú)法秒殺,可以選擇冰,當(dāng)目標(biāo)血量減半時(shí),能提高1技能的斬殺概率。

影舞【骨龍/骸骨馬】【巖】【專武3】

輔助影舞的練度不高,未達(dá)C級(jí)標(biāo)準(zhǔn),所以選擇攜帶免死坐騎以觸發(fā)被動(dòng)即可。在副C培養(yǎng)完成后,可以使用豹子,輔助騎具選擇巖屬性,副C選擇火屬性。

圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】除了核心的閃耀,圣騎士的練度也需要適當(dāng)提升,畢竟要站在前排承受傷害。坐騎選擇雙足飛龍,類似于獅子的一種,復(fù)活時(shí)能恢復(fù)大量能量,急救效果良好。

月神【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1-3】

如果有多余的天馬可以選擇使用,否則就選擇輔助類坐騎,首選海馬和水黽,其次是飛機(jī)。專屬武器只需先點(diǎn)一級(jí),后期要專三配合減速祭靈提供易傷。

Ps:玩閃耀主要是為了享受連斬清屏的爽快感。這個(gè)陣容對(duì)專屬武器的材料需求相對(duì)較高,但普通玩家集中資源也可以嘗試一下。游戲本身具備置換功能,后期也可以轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌嚾荨?/p>

巫女北境

陣容組成:巫女,圣騎士,邪火,潮汐,小強(qiáng)

核心培養(yǎng)巫女,帶圣光天馬這類回能坐騎能夠更快速地釋放兩次1技能,清理對(duì)方低戰(zhàn)力的英雄。圣騎和小強(qiáng)作為雙坦克,小強(qiáng)的培養(yǎng)優(yōu)先于圣騎,即便有復(fù)活功能,小強(qiáng)第一次陣亡也可以給巫女增加一層被動(dòng)buff。邪火在天命后記得將主動(dòng)技能改為4號(hào),以便開(kāi)場(chǎng)快速使用靈魂連接,提升巫女的傷害。潮汐不僅提供增傷和攻速,技能自帶的法術(shù)易傷也能進(jìn)一步增強(qiáng)巫女的輸出。

陣容替換:

在中期,圣騎士可以被替換為擁有專武3的影舞,以增加暴擊和爆傷的增益效果。

邪火可以被替換為專武3的霜星幼龍或符焰火羽。

養(yǎng)成的優(yōu)先次序?yàn)椋何着?小強(qiáng)>圣騎士>邪火>潮汐。

【祭靈選擇】包括狼、天空、午夜。

在晨階段,霜狼提供開(kāi)場(chǎng)范圍減速和遠(yuǎn)程傷害增幅,對(duì)減速單位有易傷效果,光環(huán)法術(shù)增傷,完美適配這套陣容。由于霜狼自帶減速技能,領(lǐng)域技能的減速易傷效果可以持續(xù)8秒,不必一定選擇冰女這類減速英雄。若想完全利用祭靈領(lǐng)域buff,可考慮使用專3的月神,提供開(kāi)場(chǎng)群體減速。

午階段選擇天空,提供全體傷害易傷和血線增傷,是群法陣容的最佳選擇,PVP中也可以使用憤怒來(lái)削弱能量。

暮階段選擇午夜,擁有大蝙蝠法術(shù)增傷,敵方每有一個(gè)單位陣亡都會(huì)額外觸發(fā)一次范圍傷害,其主動(dòng)技能能收割殘血。我方每個(gè)陣亡英雄將提升該技能的傷害,直接無(wú)視瀕死免傷技能,是巫女陣容的專屬祭靈。

巫女【圣光天馬】【火】【專武3-4】

對(duì)于主C英雄來(lái)說(shuō),能量代表輸出,加上天馬附帶的額外傷害,非常適合像巫女這樣的純輸出英雄。騎具火屬性,優(yōu)先提升專武,每一級(jí)都帶來(lái)顯著提升。

小強(qiáng)【科多獸】【巖】【專武1-3】

增加一次復(fù)活機(jī)會(huì),可以讓巫女快速積累被動(dòng)buff層數(shù),也可以與圣騎士交換坐騎,坐騎需要具備巖屬性。專屬武器等級(jí)為1-3。

圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】需要一定的培養(yǎng),因?yàn)樗蟾怕蕰?huì)保護(hù)小強(qiáng)。雙足飛龍?zhí)峁┑纳湍芰炕謴?fù)更多,坐騎必須是巖屬性。專屬武器需根據(jù)需求調(diào)整,初始為1級(jí),能升到3級(jí)就升,不能的話可以暫時(shí)不升。

角鷹和蝎子都具有易傷效果,能進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力,專屬武器2到3級(jí)時(shí)的傷害增幅和攻速都有顯著提升,坐騎需要冰屬性。專屬武器等級(jí)為2-3,因?yàn)楹椭鰿女巫使用相同的材料,可以適當(dāng)放慢提升速度。

邪火【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1】

海馬、水黽或陸行鳥(niǎo)都可以選擇,海馬可以大幅度降低對(duì)方核心的攻速,而陸行鳥(niǎo)則適合有較多復(fù)活英雄及復(fù)活坐騎的隊(duì)伍,可以快速獲取能量。

Ps:這個(gè)陣容共有3次復(fù)活機(jī)會(huì),如果進(jìn)一步發(fā)展成復(fù)活獻(xiàn)祭流,可以加入火羽和翡翠,這樣就有5次復(fù)活能力。在純復(fù)活陣容中祭靈需要把蝙蝠換成白蛇。

影舞雷鳴

陣容組成:影舞、白牛、奸商、潮汐、圖騰祭祀。

前期推圖的神器,影舞憑借其優(yōu)秀的技能機(jī)制和被動(dòng)爆傷加成名列輸出前茅,標(biāo)準(zhǔn)配置坐騎為暗夜之翼。極限培養(yǎng)時(shí),暴擊可使主動(dòng)能量百分百回滿。雖然單次傷害倍率不高,但專屬坐騎暗夜之翼的必定暴擊確保至少能連斬兩次,實(shí)際連斬次數(shù)更高,核心培養(yǎng)能連續(xù)釋放四五次不成問(wèn)題。牛頭需要一定的抗打能力,全隊(duì)主要依靠他承受傷害,奶媽選用SR的圖騰祭祀,雖然SR卡獲取難度大,但它是一張功能性極強(qiáng)的卡,自帶庇護(hù)圖騰和全屏距離的彈射治療,當(dāng)然也可以使用翡翠。潮汐作為副C培養(yǎng),避免浪費(fèi)影舞專屬武器的buff,奸商針對(duì)后排且具有極強(qiáng)干擾能力,還能為牛?;蛴拔杼峁p傷盾,并享受雷鳴天星和盟約。

Ps:這里順便提一個(gè)小技巧,在pve中,當(dāng)影舞每次釋放1技能暴擊時(shí),會(huì)獲得一層碎星效果,這會(huì)降低影舞10%的暴擊率,疊加兩三層后幾乎無(wú)法暴擊,導(dǎo)致連斬中斷,但手動(dòng)操作可以避免碎星的影響。在自動(dòng)模式中,當(dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),可以讓影舞移動(dòng)幾步,等2秒鐘的碎星效果消失后,再讓影舞自動(dòng)釋放技能,重復(fù)此操作,也可以全程手動(dòng)釋放,等待碎星buff消失后再使用技能。

培養(yǎng)優(yōu)先順序:影舞>白牛>潮汐>奸商>圖騰祭祀。

【裝備】物理裝備最優(yōu)先給影舞,其次是白牛,奸商穿最次的,以免浪費(fèi)資源。法系裝備若需增加輸出則給潮汐,若需增加治療則給圖騰,按實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整。

【寶石】影舞的核心是暴擊和爆傷寶石,接著是攻擊和增傷寶石。防御類寶石可以優(yōu)先分配給牛牛,因?yàn)榕E3⑴c沖鋒,可以有效地為影舞分擔(dān)部分仇恨,降低其受攻擊的概率。其他英雄則隨意搭配,剩下什么用什么。

晨:選擇不多,光環(huán)提供物理增傷,并且拾荒有對(duì)前排易傷和累積二次傷害的印記,盡管數(shù)值不大,但影舞默認(rèn)攻擊前排,還算契合。

午:午靈戰(zhàn)熊,能在護(hù)盾英雄6秒內(nèi)提升傷害,足夠影舞進(jìn)行一次爆發(fā)。

暮:排除白蛇和午夜后,只剩下絲舞,契合度一般,但仍可使用。

影舞【暗夜之翼】【火】【專武3-4】

目前最適合影舞的坐騎,當(dāng)暴擊率堆得很高時(shí)可以考慮換成骨龍。遺憾的是影舞的專屬武器有一半效果是為友軍加成,這降低了影舞的上限,仍需提升到專3,因?yàn)樯窃黾訉傩裕T具選擇火。

白牛【骸骨馬,橙影龍鷹】【巖】【專武3】

練度高的白牛適合搭配坦度和治療類的坐騎,收益較大。前期資源不足練度不夠時(shí)可以用骨龍,能多抗一段時(shí)間,前期專武1級(jí)就足夠肉到讓物理輸出感到棘手,后期提升到專3,騎具選擇巖。

圖騰【天馬/獅鷲戰(zhàn)獸】【巖】【專武1】天馬和獅鷲都是可以選擇的,都能進(jìn)一步提高治療量,專武能升到3就提升,期間被圖騰庇護(hù)的英雄免于死亡。

商人【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1-3】

輔助型坐騎中,海馬和水黽是最好的選擇,其次是飛機(jī)。專武只需先點(diǎn)一級(jí),后期專三可以額外對(duì)一個(gè)目標(biāo)施加恐懼。

外域邪狩單核

陣容搭配:邪狩,黑龍,潮汐,商人,賦靈/冰女

外域進(jìn)階陣容中,邪狩作為單核,無(wú)論在屬性還是技能收益方面,UR英雄都優(yōu)于SSR。氪金玩家可以在早期通過(guò)星界直接獲取,普通玩家也能通過(guò)祈愿和商店慢慢積累。然而,對(duì)于非付費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),兌換UR賦靈夜影的性價(jià)比更高,因?yàn)橘x靈一旦抽中即可用于施加控制,對(duì)練度要求不高。而邪狩需要經(jīng)過(guò)極限培養(yǎng)才能充分發(fā)揮其價(jià)值,因?yàn)?技能附帶的強(qiáng)襲傷害依賴于邪狩與目標(biāo)之間的攻擊差距。如果邪狩的攻擊比目標(biāo)高100點(diǎn),1技能就會(huì)額外增加100點(diǎn)技能攻擊,但若攻擊低于目標(biāo),強(qiáng)襲則無(wú)效。

陣容的其他位置與外域雷槍的陣容非常相似,包括黑龍、潮汐、商人和冰女,選擇冰女主要是為了提供更多控制。前期如果潮汐扣血過(guò)多,可以用翡翠替換冰女進(jìn)行過(guò)渡。(當(dāng)擁有雙UR時(shí),冰女或商人可以替換成賦靈夜影,畢竟她是控制領(lǐng)域的佼佼者,優(yōu)先級(jí)高于這兩位)

ps:這個(gè)英雄的技能有變身前和變身后兩種形態(tài),這里順便介紹一下邪狩的各個(gè)技能,以便新手玩家理解。

1技能:范圍直傷、眩暈、削能、強(qiáng)襲傷害

變身后:范圍增大(可覆蓋直線對(duì)位的后排),實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)眩暈效果比變身前多約3秒,削能變?yōu)槲∧芰俊?/p>

二技能:范圍持續(xù)傷害,增加閃避

變身后:范圍增大

專武:提升傷害,持續(xù)削減能量,邪狩在攻擊灼燒目標(biāo)時(shí)傷害增加,閃避變?yōu)闃O限閃避(普通閃避只能閃避普通攻擊,而極限閃避可以閃避普通攻擊和技能,這也是邪狩作為戰(zhàn)士卻擁有較高耐久度的原因)。

三技能:光環(huán)

四技能:變身

變身:再次施放四技能,造成半屏傷害并擊退,范圍非常大,能夠輕松清除對(duì)手后排的低練度角色。普通攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程,并且為范圍傷害,雖然范圍較小,但在推圖時(shí)對(duì)群體敵人非常有效。

培養(yǎng)優(yōu)先順序:邪狩>黑龍>潮汐>奸商>賦靈/冰女

【裝備】為邪狩準(zhǔn)備極限合成的物理套裝,奸商可以使用基礎(chǔ)裝備,法裝優(yōu)先給黑龍,其次是潮汐,最后是冰女。如果有賦靈,可以排在黑龍之后。

【寶石】?jī)?yōu)先給邪狩增加攻擊、暴擊、爆傷和增傷,黑龍則注重防御,潮汐和賦靈可以配備一些增加傷害的寶石,用于挑戰(zhàn)副本。

【祭靈選擇】錘子,熊,絲舞

早晨:邪狩是持續(xù)輸出角色,這個(gè)陣容需要邪狩既能承受傷害又能輸出,因此不必?cái)y帶拾荒來(lái)提升那一點(diǎn)易傷,選擇錘子來(lái)提高生存能力,只要邪狩能站住,就能1v5。

中午:午靈戰(zhàn)熊,提供盾和增傷,憤怒也可以與邪狩自帶的削能效果配合,效果良好。

暮:以絲舞技能結(jié)合潮汐的加速和邪狩的范圍普通攻擊,在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)輸出。

邪狩【冰霜骨龍/天馬】【火】【專武3-4】

為了更穩(wěn)妥,通常選擇骨龍,提供免死效果和吸血能力,邪狩的技能大多是范圍攻擊,一個(gè)技能釋放后攻擊幾次就能回滿血。天馬則可以在技能后迅速施放第4技能,用于清理敵方后排,如果對(duì)方以后排為主C,可以選擇天馬,騎具選擇火。

黑龍【骸骨馬/雙足飛龍】【巖】【專武3】

如果培養(yǎng)程度足夠,可以選擇飛龍,若培養(yǎng)不高則選擇骸骨,骸骨可以延長(zhǎng)觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)間,防止黑龍被瞬間擊潰,觸發(fā)被動(dòng)時(shí)邪狩仍滿血會(huì)顯得浪費(fèi)。(坐騎的免死效果先于黑龍的被動(dòng)觸發(fā)),騎具選擇巖。

冰女【天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1】天馬和飛機(jī)都可使用,天馬提高控制頻率,飛機(jī)為邪狩提供減傷效果。專武優(yōu)先提升到1級(jí),在低血時(shí)觸發(fā)冰凍,之后提升到3級(jí),忽視血量狀態(tài)進(jìn)行冰凍和減速。

輔助類坐騎中,海馬和水黽是最佳選擇。專武升到一級(jí)即可,后期提高到專三可額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。

Ps:賦靈在陣容中可替代位置:作為副C使用角鷹,作為輔助替代則選擇飛機(jī)或海馬。

雷鳴劍圣核心

陣容組成:劍圣,影舞,白牛,潮汐,圖騰祭祀

劍圣在游戲中是單體傷害倍率的巔峰,滿級(jí)覺(jué)醒加上5層被動(dòng)疾鬼劍增傷,傷害倍率接近1500%,除了高培養(yǎng)的坦克角色外,劍圣的跳劈暴擊幾乎都是秒殺。然而在當(dāng)前極限培養(yǎng)的環(huán)境下,其傷害已經(jīng)有所溢出,生存能力完全依賴免死效果。

在pve中,影舞對(duì)劍圣的專屬武器加成非常強(qiáng)大,提升了暴擊和暴擊傷害。劍圣的第4技能暴擊后可以恢復(fù)疾鬼劍的層數(shù)。牛頭需要有一定的坦度,以便幫助劍圣吸引仇恨。潮汐的加速技能能讓劍圣更快地消耗疾神劍(可以通過(guò)劍圣身上的殺意特效判斷,被動(dòng)神劍和疾鬼劍的buff,紅色代表神劍,暴擊會(huì)觸發(fā)額外傷害,黑色代表鬼劍,增加暴擊率,并為第4技能提供增傷)。奶媽使用SR的圖騰祭祀,祭祀的專屬武器也有免死效果。

Ps:在pvp方面,需要對(duì)陣容稍作調(diào)整。如果劍圣的訓(xùn)練程度已經(jīng)較高,可以用黑龍?zhí)鎿Q影舞,而潮汐可以換成奸商、賦靈或冰女等控制或保護(hù)型輔助角色。

養(yǎng)成優(yōu)先次序?yàn)椋簞κ?白牛>圖騰>影舞>潮汐。

【裝備】物理套裝最優(yōu)先給劍圣,其次是白牛。影舞只需穿最低等級(jí)的裝備,只要能觸發(fā)骸骨馬的被動(dòng)技能即可。法術(shù)套裝給圖騰,潮汐隨意。

【寶石】劍圣需要核心的暴擊和暴傷寶石,然后是攻擊和增傷寶石;防御類寶石優(yōu)先給牛牛。圖騰放在第三位,而影舞和潮汐作為純?cè)鲆孑o助,不需要太多訓(xùn)練。

【祭靈選擇】拾荒者/錘子,熊,絲舞。

晨:如果傷害足夠就用錘子,不夠的話帶拾荒者,畢竟劍圣自身比較脆弱。

午:午靈戰(zhàn)熊,在擁有護(hù)盾的英雄6秒內(nèi)提高傷害,足以支持劍圣的爆發(fā)。

暮:絲舞,適合物理通用,加快攻速可以更快消耗劍圣的疾神劍,轉(zhuǎn)化為更多輸出。

劍圣【骨龍/豹子/天馬】【火】【專屬武器3-4】。

理論上,豹子是專屬坐騎,但實(shí)際上,骨龍?jiān)诿馑婪矫娓鼮槿?,甚至天馬也優(yōu)于豹子,因?yàn)樗梢宰寗κジ斓蒯尫诺谝粋€(gè)主動(dòng)技能。結(jié)論是,在PVE中使用豹子或天馬更好,因?yàn)楸拥陌俜职俦艨梢允?技能不消耗疾鬼劍的層數(shù)。如果自身加上影舞的暴擊率足夠高,可以選擇天馬,這樣可以跳兩次。

至于PVP,現(xiàn)在的情況基本是互相秒殺,傷害打在一個(gè)具有鎖血和免死能力的前排上,而被控制幾秒鐘劍圣基本就會(huì)被擊敗,所以還是選擇骨龍,幾秒的免死時(shí)間還能爆發(fā)一波。專武都是或的被動(dòng)層數(shù)和傷害,提供的加成相當(dāng)高,但這種buff本身屬于延遲傷害,需要普攻觸發(fā)。在PVE中影舞可以提供暴擊加成和潮汐攻速,觸發(fā)相對(duì)較快。騎具選用火。

白牛【雙足飛龍/橙影龍鷹】【巖】【專武3】

這套陣容中的白牛需要有一定的練度,可以帶上復(fù)活、龍鷹、飛毯和魔鬼魚(yú)這些防御坐騎,效果差別不大。專武盡量提升到3級(jí),頂住攻擊后,就能為劍圣創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì),騎具選擇巖。

影舞【骸骨馬】【巖】【專武1-3】

在這套陣容中,影舞擔(dān)任輔助位置,比較脆弱,帶上骸骨馬以確保能成功觸發(fā)被動(dòng),觸發(fā)后就可以躺下。在PVP中若是換成黑龍,仍然選擇骸骨馬,為劍圣提供黑龍專武被動(dòng)的免死和吸血效果。

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鄭發(fā)大廈

鄭發(fā)大廈

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游戲特色

“好了,你下去安排吧!”團(tuán)藏?fù)]手,讓對(duì)方離開(kāi)?!笆?。”乙最后應(yīng)了一聲,然后轉(zhuǎn)身離開(kāi)了這間辦公室。待其離開(kāi)后,團(tuán)藏的表情才恢復(fù)了平靜。

他之所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇這么做,也并非完全出于被人輕視的憤怒,他也想借著這個(gè)機(jī)會(huì),敲打一下宇智波一族。

本來(lái),他是不打算在這段時(shí)間和宇智波一族發(fā)生摩擦的。但是,根據(jù)他最新得到的消息,宇智波一族大多數(shù)上忍已經(jīng)決定支持波風(fēng)水門(mén)競(jìng)選四代火影,最多再有幾天時(shí)間,他們就能統(tǒng)一意見(jiàn)。

而一個(gè)木葉豪門(mén)的支持,對(duì)于波風(fēng)水門(mén)來(lái)說(shuō),絕對(duì)是一大助力。可這個(gè)選擇和他相背。如此,他自然就不會(huì)顧忌那么多了。

若是能借此改變宇智波一族的決定,那自然再好不過(guò)。倘若不行,他也可以除掉一個(gè)隱患。還有團(tuán)藏伸手摸了摸自己被繃帶包裹的右眼。

若是他的猜測(cè)為真的話,青冥說(shuō)不定已經(jīng)覺(jué)醒了傳說(shuō)中的萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼。一只普普通通的三勾玉寫(xiě)輪眼已經(jīng)讓他感受到了強(qiáng)大,若是可以替換一只更加強(qiáng)大的眼睛,那么他的實(shí)力必然可以提升一大截。

這樣一來(lái),等他競(jìng)選火影之位的時(shí)候,也會(huì)更有底氣。沒(méi)錯(cuò),直到現(xiàn)在,團(tuán)藏還在做著他的火影夢(mèng)。至于能否拿下青冥對(duì)此,團(tuán)藏從來(lái)沒(méi)有懷疑過(guò)。

誠(chéng)然,過(guò)去兩年多,他在青冥身上失敗過(guò)多次。但那都是因?yàn)樗€有更重要的事情要做,只能調(diào)派一部分人手,也沒(méi)有做太過(guò)周密的安排,所以才失敗的。

現(xiàn)在則不同.該做的事情,他都已經(jīng)做完了。接下來(lái),一旦找到機(jī)會(huì),他會(huì)動(dòng)用全部的力量。如此,自然不會(huì)有什么意外。

對(duì)于自己所掌握的力量,團(tuán)藏信心十足。同樣的,青冥也是有著十足的信心。從影鬼那里,他知道團(tuán)藏可能猜到他擁有萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼了。

游戲亮點(diǎn)

永久性?不可能!劉強(qiáng)難以置信,這根本不合理。然而看了一眼自己的角色,果然變成了花白的頭發(fā),一副老登的長(zhǎng)相。

顫抖著點(diǎn)開(kāi)屬性面板,赫然多了一個(gè)人物特質(zhì)?!旧n老之人:由于你的年齡進(jìn)入老年期,你的所有基礎(chǔ)屬性都出現(xiàn)了下滑,基礎(chǔ)屬性永久性降低15%】

他很清楚永久意味著什么,24小時(shí)之內(nèi),這種變化就會(huì)出現(xiàn)在他的身上?;蛟S用不了那么久,通常只要幾個(gè)小時(shí)……

“不可能,這不合理!這不合理!”劉強(qiáng)憤怒的大吼。這下輪到蕭杰大笑了,“哈哈哈哈,你難道還沒(méi)搞清楚這游戲的尿性么?這游戲的機(jī)制什么時(shí)候合理過(guò)?你繼續(xù)跑啊,就算你今天活著離開(kāi),你也只剩下十幾二十年好活了,劉老登,受死吧!”

游戲玩法

為了驗(yàn)證這個(gè)猜測(cè),我需要你冒一次險(xiǎn),將自己完全暴露在尸油燈的光照范圍內(nèi)。”白芷眨了眨眼,眼神困惑:“可是那樣不會(huì)引來(lái)鬼嗎?”

“對(duì),會(huì)引來(lái)鬼?!睂幷茳c(diǎn)頭道:“但是離我們最近的鬼是誰(shuí)?”“斯賓塞……”白芷想了想,明白了他的意思:“你想測(cè)試斯賓塞會(huì)不會(huì)殺我?”

“沒(méi)錯(cuò)?!睂幷軟](méi)有否認(rèn)?!畾⑺浪谢钊恕欠材萆つ侵晃粗墓硐逻_(dá)給所有死者的指令?!仨毐Wo(hù)卡秋雅’是覺(jué)元為斯賓塞打上的思想鋼印。

評(píng)測(cè)

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