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許多剛開始接觸或?qū)τ螒驒C制還不太了解的玩家,可能對《暗黑破壞神3》的傷害判定感到困惑。有時一擊能產(chǎn)生很高的傷害數(shù)字,但卻不清楚具體打中了什么。有些職業(yè)雖然數(shù)值不顯眼,卻能快速刷圖。接下來,小編將為大家詳細解析《暗黑破壞神3》的傷害計算機制,一起了解一下吧。
你是一位剛接觸游戲的“不潔火多重”玩家,射出一箭后,哇,竟然有8000E的暴擊數(shù)字,真是厲害!而你的隊友是一位“阿克漢天譴圣教軍”,他攻擊一下,哇,暴擊達到了3兆,實在驚人!這時,一位“瘟疫冰槍死靈法師”經(jīng)過,開啟了死地模式,射出了400多發(fā)攻擊,最大暴擊數(shù)字竟然達到了11兆。在一次方尖碑的幻境中,一位“不死鳥奧隕”精準(zhǔn)地用元素戒指將隕石投進怪物堆中,造成了超過3000兆的傷害,但因為國服的傷害顯示異常,只顯示了3兆。這些數(shù)字究竟是怎么來的?我們的技能輸出到底受到了哪些加成?為什么“瘟疫槍”不需要暴擊而“天譴”不需要攻速?接下來,本文將簡要介紹目前游戲的輸出機制、部分物品的簡單對比方法、傷害加成種類和疊加方式,如有不同意見或疑問,請指出。
輸出機制與對比方法
一、主面板輸出機制,以及裝備和角色之間簡單的對比方法。
通常,幾乎所有主流的BD(Build)都采用這種輸出機制,這些BD可以通過暴擊幾率、暴擊傷害、范圍傷害、技能傷害等加成來提升傷害。而所有的裝備詞綴和技能槽位,都是為了強化某個主要輸出技能。這些BD通常需要堆積暴擊幾率、暴擊傷害等面板屬性,以提高自身的傷害。
在只有暴擊、暴擊傷害和主屬性變化時,這類輸出BD可以通過查看面板,簡單比較兩件裝備或兩個人的傷害差異。
例如,在上圖所示情況下,確保冷卻時間的前提下,我肯定會選擇攜帶246W傷害面板的手套。
特別說明1:由于“瘟疫冰槍”的技能符文(每次命中冰槍疊加5%暴擊幾率,最高95%)和攻擊密度(在10秒內(nèi)可以打出接近400發(fā)甚至更多)的特點,使得在組隊時,“瘟疫冰槍”完全不需要堆積暴擊詞綴,單人時也可以舍棄所有飾品上的暴擊。這使得傳統(tǒng)通過查看面板來判斷傷害量的方法不適用于“瘟疫冰槍”——除非比較的兩個人暴擊幾率相同。
備注:我推薦的比較方法是直接進行一次實戰(zhàn)?;蛘卟榭粗橇Α⒈瑐?、攻速、精魄等詞綴。
2. 由于“天譴圣教軍”的主要輸出技能是天譴,天譴的傷害并不取決于大白字(武器DPS),而是取決于小白字。
3. 對于帶有元素傷害的飾品進行比較時,直接查看角色的元素傷害面板即可進行對比。例如:
在對比這兩個護符時,只需打開詳細面板,然后查看火焰?zhèn)映伞?/p>
通過這種方式,可以清楚地看到,當(dāng)使用以火隕石雨為主要輸出的塔拉夏引導(dǎo)隕石流派時,通常的元素雙暴塔鏈優(yōu)于太古雙暴。
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