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在《亂斗西游2》中,日游神并不完全是一個(gè)法師角色,他更接近于輔助角色,且擁有出色的輔助能力,因此在裝備選擇上更適合偏向防御裝。如果你對(duì)這個(gè)綠發(fā)帥哥的技能感興趣,就來(lái)了解一下吧。
故事背景
只在一瞬間,我便體驗(yàn)到了被忘川折磨的痛苦。
同時(shí),在這一刻,我看到了四百多年前,我親手摧毀的那一千三百四十八人的影像在我生命中浮現(xiàn)。
是我,給予他們一個(gè)不可能實(shí)現(xiàn)的希望……
他們每個(gè)人都懷著犧牲的決心,卻從未想到,從一開(kāi)始,在他們不知情時(shí),我就已經(jīng)決定了他們的命運(yùn)。他們給予我信任,而我卻將其拋棄,還自以為理所當(dāng)然。
我在河岸邊為一千三百四十八人欠下了一座墳?zāi)梗腋械酵纯?,但我卻無(wú)怨無(wú)悔……
阿彌陀佛……
一聲佛號(hào)在我耳邊響起,一位和尚坐在一只大狗上,慈悲地注視著我,他身旁一位身著銀袍、持長(zhǎng)槍、三只眼的男子猶如天神降臨。
他們似乎洞悉了我的內(nèi)心。
“贏了嗎?”沒(méi)想到,我脫口而出的第一個(gè)問(wèn)題竟然就是這個(gè)。
那身穿銀袍、手持長(zhǎng)槍的男子看著我,搖了搖頭:“和談了?!?/p>
和談了?我忽然想要發(fā)笑,接著真的笑出聲來(lái),我用力捶打著自己的胸口,笑聲一次比一次響,眼淚都笑了出來(lái)。
和談了……
用一千三百四十八人的犧牲換來(lái)的全勝之勢(shì),竟然和談了?
世事輪回,我騙了他們,那人也騙了我,此刻所有的犧牲似乎都成了一個(gè)笑話……
和尚結(jié)了個(gè)法印,把我從忘川河中撈了出來(lái):“百年已過(guò),你要贖的罪,已經(jīng)夠了?!闭f(shuō)完后,和尚和那男子便轉(zhuǎn)身離開(kāi)。
只剩下我茫然地望著面前的忘川河,身后的奈何橋,以及前方的輪回道……
英雄星級(jí):仙族初始三星英雄
英雄定位:遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊者
種族特性:
仙之護(hù):對(duì)魔族英雄的傷害增加6%,對(duì)四星及以下英雄的傷害增加6%,被控制時(shí),所受的所有傷害減少28%。
真仙之護(hù):對(duì)魔族英雄的傷害提升15%,對(duì)四星及以下英雄的傷害提升15%,被控制時(shí),所受的所有傷害減少70%。
英雄特性:
飛升效果:普通攻擊的第三段攻擊有幾率令敵方單位陷入眩暈。
英雄技能:
善惡有報(bào):被動(dòng):每次施放技能造成傷害時(shí),有一定幾率對(duì)敵方產(chǎn)生額外的法術(shù)傷害,或者為自己恢復(fù)部分生命值。每次觸發(fā)的傷害不會(huì)超過(guò)目標(biāo)最大生命值的某個(gè)比例,回血不會(huì)超過(guò)自身最大生命值的一定比例。主動(dòng):日游神將巡游幡插入地下,隨后在敵方位置冒出,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵方造成一定的法術(shù)傷害,并使其眩暈一段時(shí)間。
覺(jué)醒技能加成:受到巡游幡傷害的敵人,攻擊速度降低10%,雙防降低,持續(xù)4秒。
領(lǐng)悟效果:原有技能的傷害百分比增加。
神游天外:被動(dòng):在游神幻影奔跑期間,進(jìn)入神游狀態(tài),碰到的敵人越多,后續(xù)傷害越大,傷害加成有上限。主動(dòng):日游神升至空中,召喚游神幻影,幻影快速圍繞本體奔跑,對(duì)途經(jīng)的敵人造成一定法術(shù)傷害并減速。再次激活技能,可讓本體瞬移到幻影所在位置。日游神在空中時(shí),獲得高額的傷害減免并免疫大多數(shù)控制效果。
覺(jué)醒加成技能:當(dāng)游神幻影穿越隊(duì)友時(shí),隊(duì)友會(huì)獲得一定百分比的物理和法術(shù)強(qiáng)度提升,效果持續(xù)3秒。領(lǐng)悟效果:原本技能的傷害百分比增加。
揚(yáng)幡招魂:日游神聚集神力發(fā)射一枚陰陽(yáng)炎氣朝向敵方目標(biāo),擊中目標(biāo)及其周圍的敵人時(shí),會(huì)造成特定的法術(shù)傷害,并使他們進(jìn)入易傷狀態(tài),持續(xù)一段時(shí)間。同時(shí),對(duì)一定范圍內(nèi)的友方英雄施加陰陽(yáng)難斷狀態(tài)。在此狀態(tài)下,英雄每次受到傷害前會(huì)進(jìn)行判定,若為陰,則傷害正常結(jié)算;若為陽(yáng),則本次傷害將轉(zhuǎn)為回復(fù)自身一定的血量。陰陽(yáng)難斷狀態(tài)下,回復(fù)的總血量不會(huì)超過(guò)最大生命值的某個(gè)比例。
覺(jué)醒加成技能:陰陽(yáng)炎氣爆炸后,地面上會(huì)形成一個(gè)鬼焰區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的敵方單位每秒會(huì)受到一定的法術(shù)傷害,并使他們?cè)斐傻膫πЧ麥p少20%。該區(qū)域?qū)⒊掷m(xù)5秒。
覺(jué)醒技能:
幡轉(zhuǎn)乾坤:日游神發(fā)出一個(gè)幻化的巡游幡,巡游幡會(huì)向前移動(dòng)一段距離。在移動(dòng)過(guò)程中,會(huì)將一定范圍內(nèi)的敵人拉向巡游幡的中心,并強(qiáng)制性地推動(dòng)他們至終點(diǎn)。在這個(gè)過(guò)程中,處于幻化巡游幡中的敵人每0.5秒會(huì)受到一定的法術(shù)傷害。當(dāng)幻化巡游幡碰到敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)為日游神提供一個(gè)可以吸收一定傷害的護(hù)盾。
領(lǐng)悟效果:護(hù)盾的效果增強(qiáng)。
覺(jué)醒被動(dòng)技能:
御法攝魂:減少來(lái)自法師的傷害。
英雄天賦
從善如流:巡游幡對(duì)敵人造成的傷害增加20%。
獨(dú)善其身:巡游幡的眩暈效果在敵方范圍內(nèi)延長(zhǎng)1秒。
天外飛影:被幻影攻擊的敵人,其雙防降低20%,持續(xù)時(shí)間為3秒。
神行獨(dú)步:隊(duì)友被幻影穿過(guò)后,攻擊速度和暴擊率增加10%,持續(xù)3秒。
鬼氣森森:陰陽(yáng)炎氣在造成傷害的同時(shí),使敵方目標(biāo)沉默1秒。
斷靈續(xù)魂:陰陽(yáng)難斷狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間額外增加1秒。
英雄與仙緣
【心慈好善】地藏菩薩:英雄的基礎(chǔ)生命值增加12%。
【頂頭上司】閻羅王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度和基礎(chǔ)物理強(qiáng)度各增加20%。
【各司其職】牛頭馬面:法術(shù)穿透增加9%。
【心懷歉意】持國(guó)天王:法術(shù)吸血增加4.5%。
【一軍之將】財(cái)神:提高8%的暴擊率,并增加5%的暴擊傷害。
覺(jué)醒任務(wù)
戰(zhàn)意六方:用英雄在六人對(duì)戰(zhàn)中贏得一次勝利。
武林立威:在排行榜中累計(jì)擊敗兩名英雄。
瘋狂戰(zhàn)意:在六人對(duì)戰(zhàn)中累計(jì)擊敗超過(guò)五名對(duì)手。
覺(jué)醒評(píng)點(diǎn)
覺(jué)醒后的日游神特點(diǎn)是強(qiáng)大的輔助效果和高額的英雄傷害。
1技能的眩暈效果、2技能的減速效果、3技能巡游幡的拉扯能力,以及天賦帶來(lái)的眩暈時(shí)間延長(zhǎng)和陰陽(yáng)炎氣的沉默效果,都能提供出色的輔助和控制作用。
1技能的被動(dòng)效果:每次釋放技能并造成傷害時(shí),有一定概率對(duì)敵方目標(biāo)造成額外法術(shù)傷害,或者為自身恢復(fù)部分生命值。2技能在浮空狀態(tài)下釋放時(shí),提供高額免傷并免疫大多數(shù)控制效果。3技能為己方添加的陰陽(yáng)難斷狀態(tài),顯著增強(qiáng)了日游神的生存能力。
作為一名集控制與輸出于一身,同時(shí)具備不俗生存能力的法師,相信他將在各種場(chǎng)景中表現(xiàn)出色。
日游神在排行榜中的表現(xiàn):釋放2技能時(shí),日游神在漂浮狀態(tài)下能夠獲得顯著的免傷效果,并對(duì)大多數(shù)控制技能免疫。3技能為團(tuán)隊(duì)提供陰陽(yáng)難斷狀態(tài),覺(jué)醒技則類似于簡(jiǎn)化版的法寶“秦廣陰陽(yáng)門”,極大地提升了日游神的生存能力。此外,其天賦還可以增加己方英雄的攻速和暴擊率,同時(shí)削弱敵方英雄的防御。憑借集控制、輸出于一體的特點(diǎn),加上不俗的生存能力,日游神在排行榜中理應(yīng)擁有一席之地。
在乾坤、狹路相逢、六人等實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中,日游神的可玩性極高。準(zhǔn)確把握技能釋放的時(shí)機(jī),在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中施放3技能,為友方英雄提供陰陽(yáng)難斷狀態(tài),能夠顯著減少其受到的傷害。此外,覺(jué)醒技幡轉(zhuǎn)乾坤類似于弱化版的法寶“秦廣陰陽(yáng)門”,具有出色的控制效果。而在使用2技能時(shí),日游神在浮空期間不僅擁有高額免傷,還能免疫大部分控制效果,因此可以有效地進(jìn)行輸出。
在篝火夜話和幫派boss燭龍中,日游神的技能表現(xiàn)略顯不足。其2技能的覺(jué)醒效果允許“游神幻影”穿過(guò)隊(duì)友時(shí),為隊(duì)友提供一定比例的物理和法術(shù)強(qiáng)度加成。3技能的陰陽(yáng)炎氣對(duì)命中的目標(biāo)及周圍敵人造成法術(shù)傷害,并使其進(jìn)入易傷狀態(tài)。然而,日游神缺乏其他強(qiáng)力的增益技能,因此在篝火夜話和幫派boss方面的表現(xiàn)可能不如預(yù)期,但具體效果仍需結(jié)合實(shí)際技能傷害來(lái)判斷。
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