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一、計(jì)劃面(計(jì)劃面在一年中冬季的前半段進(jìn)行,共有8個(gè)回合)
【家臣提拔】
簡(jiǎn)單來說,就是把歸順你的豪族(外樣)轉(zhuǎn)化為譜代,成為你的城主。對(duì)于能力出眾的外樣,有必要將他們轉(zhuǎn)封到新的領(lǐng)地,給予更多土地,帶領(lǐng)更多士兵參戰(zhàn)。如果是能力不佳的武將,則無需如此。
引用:
PS: 外樣是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的一種特殊身份。這些武將擁有自己的城池,屬于豪族,但由于實(shí)力不足,依附于更強(qiáng)的大名。主家大名不能干涉外樣城池的內(nèi)政、外交、軍備等事務(wù),但可以在出征時(shí)調(diào)動(dòng)他們的部隊(duì)。外樣可能隨時(shí)脫離控制,成為獨(dú)立豪族或轉(zhuǎn)投其他大名。因此,在戰(zhàn)斗時(shí)可以盡情地將他們的部隊(duì)用作炮灰。
【武將驅(qū)逐】
驅(qū)逐手下的武將、城主、和外樣等(不能直接驅(qū)逐武將的手下寄騎)。其實(shí)這樣做不太劃算,例如驅(qū)逐外樣,他們可能會(huì)立即獨(dú)立成為豪族,下一回合可能就依附于你的敵人,城主也是如此,得不償失。如果驅(qū)逐有寄騎的武將(寄親),他的寄騎也會(huì)一起離開。
【家督傳遞】
將家業(yè)傳給親族或姻族。
【城主與太守的任命】
◇城主的委任
將大名管理的直轄城市劃分給手下的武將,條件是該家臣武將的評(píng)價(jià)必須達(dá)到4以上(親族沒有限制),并且封城的石高要超過武將的俸祿。成為城主后,武將的忠誠(chéng)度會(huì)提高,相應(yīng)的,該城的收入(石高)歸城主所有。評(píng)價(jià)高的武將可以獲得更多的封地。任命完成后,新城主就會(huì)前往他的封地上任。(不過,付城是不能封給家臣的)
◇太守的委任(玩家達(dá)到地方霸者以上可以使用此命令)
也就是大家熟悉的國(guó)主,將玩家管理的一個(gè)或多個(gè)國(guó)家的直轄城市授予手下武將(該國(guó)原有的城主保留原有封地),條件是該家臣武將的評(píng)價(jià)必須達(dá)到8以上(親族沒有限制),成為太守后,武將的忠誠(chéng)度也會(huì)提升,相應(yīng)的,該國(guó)(除原有城主)收入(石高)歸太守所有。大名的直屬國(guó)不能封為國(guó)主。
【配置的移動(dòng)】
◇本城(玩家達(dá)到戰(zhàn)國(guó)大名以上可以使用此命令)
轉(zhuǎn)移大名的居城,廢城不能被設(shè)為居城。
◇居城(玩家達(dá)到地方霸者以上可以使用此命令)
轉(zhuǎn)移城主的居城,這個(gè)命令非常實(shí)用,可以進(jìn)行封地的增減,并且可以設(shè)置城主的居城。若減少封地,城主可能會(huì)不滿,要小心他們的反抗。
【武將的隱退】
將40歲以上的武將安排隱居生活,并且讓繼承人接手前一代的士兵和追隨者。
PS:繼承武將的能力變化可以在游戲開始時(shí)的難度設(shè)置界面中選擇:
1)繼承武將能力生成的選項(xiàng):
A、根據(jù)去世或隱退武將的能力生成;B、隨機(jī)生成;C、沒有繼承武將。
2)繼承武將命名規(guī)則:
A、通常命名;B、習(xí)慣命名(取自前代武將名字中的一個(gè)字,通常是第一個(gè)字)。
【兵練】
在這里,你可以為未來的野戰(zhàn)出征設(shè)計(jì)陣型和選擇兵種。
【船舶運(yùn)用】
類似于兵練,決定未來海戰(zhàn)時(shí)的陣型設(shè)計(jì)和船種選擇。
【港口管理】(玩家達(dá)到地方霸主級(jí)別后可使用此命令)
整頓港口,并選擇將其作為軍港或商港。
軍港能夠通過港口集結(jié)軍隊(duì),從海上發(fā)起進(jìn)攻,但收益會(huì)減少。
商港無法通過海路發(fā)起進(jìn)攻,但收益會(huì)增加。
當(dāng)敵人攻城時(shí),港口將自動(dòng)轉(zhuǎn)為軍港。
【兵農(nóng)分離制度】(僅限高階武將執(zhí)行)
在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,用農(nóng)民參戰(zhàn)的情況非常常見。在第四代中,通過反復(fù)執(zhí)行兵農(nóng)分離指令來提高分離率,而在這一代中,該命令更像是頒布一項(xiàng)法令(游戲開始時(shí)默認(rèn)未實(shí)施)。頒布后,出征時(shí)不能從各城動(dòng)員務(wù)農(nóng)的農(nóng)民參戰(zhàn),但能確保每年的收益。如果不實(shí)施兵農(nóng)分離,從表面上看,出征時(shí)可以從各城抽調(diào)農(nóng)民參戰(zhàn),聲勢(shì)浩大,但這會(huì)影響年度收益,尤其是在農(nóng)忙時(shí)抽調(diào)農(nóng)兵,會(huì)嚴(yán)重影響當(dāng)年的收成。
備注:一年分為8個(gè)回合,包含農(nóng)忙和農(nóng)閑。
春季上旬:農(nóng)忙期
春季下旬:農(nóng)忙期
夏季初期:農(nóng)閑時(shí)段
夏季末期:農(nóng)閑時(shí)段
秋季初期:農(nóng)忙時(shí)段
秋季末期:農(nóng)閑時(shí)段(資金收益)
冬季初期:農(nóng)閑時(shí)段(計(jì)劃方面)
冬季末期:農(nóng)閑時(shí)段
【確保受害對(duì)策】(執(zhí)行者僅限資深武將)
所謂花錢以消災(zāi)。該命令能夠降低自然災(zāi)害造成的損失。
二、內(nèi)政方面
【治水與開墾】(玩家成為戰(zhàn)國(guó)大名或以上級(jí)別時(shí)可以執(zhí)行此命令)
開墾農(nóng)田可以增加石高。實(shí)際上,各城的石高會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),直到達(dá)到最大值。不過,如果想要進(jìn)一步增加石高,就必須通過此命令進(jìn)行開發(fā),這類似于土地測(cè)量。要開發(fā)一個(gè)國(guó)家的石高,國(guó)內(nèi)必須有武將參與(不包括外樣從屬);如果開發(fā)某個(gè)城市,該城市內(nèi)也必須有武將(不包括外樣從屬)。被敵人包圍的城市無法執(zhí)行此操作。執(zhí)行該命令的武將政治能力需達(dá)到14以上。
【樂市樂座】 (玩家達(dá)到戰(zhàn)國(guó)大名級(jí)別以上時(shí)可以使用此命令)
樂市樂座指的是開發(fā)商業(yè),擴(kuò)大城鎮(zhèn)規(guī)模以增加收入。有趣的是,這一代游戲中無法看到具體城市的町規(guī)模,只能通過屏幕上方第三欄中城市的小圖片來判斷。小圖片中,城周圍的黃色小方塊越多,表示町的規(guī)模越大。攻擊這樣的城市可以獲得大量財(cái)富。要開發(fā)一個(gè)國(guó)家的商業(yè),國(guó)內(nèi)必須有武將參與(不包括外樣從屬);如果開發(fā)某個(gè)城市,該城市內(nèi)也必須有武將(不包括外樣從屬)。被敵人包圍的城市無法執(zhí)行此操作。
【礦山開發(fā)】 (玩家達(dá)到戰(zhàn)國(guó)大名級(jí)別以上時(shí)可以使用此命令)
礦山開發(fā)能夠增加收入。負(fù)責(zé)執(zhí)行的武將需要具備15以上的政治能力。被敵人包圍的城市無法執(zhí)行此操作。
PS: 值得一提的是,礦山和商業(yè)開發(fā)也能轉(zhuǎn)化為城石高,用于支持軍隊(duì)。因此,在像界、山城國(guó)、甲斐國(guó)等地,盡管農(nóng)業(yè)不夠發(fā)達(dá),石高不算很高,卻常常能維持大規(guī)模軍隊(duì)。
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