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《王權2》怪物屬性一覽表 | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
beast(野獸) | ||||||||||
beast(野獸) | rat (大老鼠) | 45 | 6 | 5 | 5 | |||||
beast(野獸) | greater rat (巨鼠) | 90 | 4 | 10 | 10 | 5 | 瘟疫攻擊(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續(xù)50秒) | |||
beast(野獸) | ratman(鼠人) | 120 | 4 | 12 | 15 | 5 | 10 | |||
beast(野獸) | bear (熊) | 180 | 2 | 12 | 30 | 20 | ||||
beast(野獸) | bearman (熊怪) | 3000 | 3 | 150 | 200 | 100 | 20 | 50 | 打飛(近攻x1.0,cd15s,附加免費飛行體驗一次,下同) 魔法攻擊(魔攻x2.1,射程15,cd10s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) 自動回血(生命值每2秒+2) | |
beast(野獸) | greater bear (黑熊) | 480 | 2.5 | 48 | 50 | 30 | ||||
beast(野獸) | greater wolf (巨狼) | 160 | 6 | 12 | 20 | 20 | 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) | |||
beast(野獸) | fogv wolf (灰狼) | 60 | 6 | 5 | 10 | 10 | ||||
beast(野獸) | wolf (狼) | 60 | 6 | 5 | 10 | 10 | ||||
beast(野獸) | wolfman (狼人) | 3000 | 6 | 100 | 75 | 10 | 30 | 狼化攻擊(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) 自動回血(生命值每2秒+2) | ||
BOSS(注:所有boss都擁有一個免疫特殊攻擊、打飛、擊暈、石化、纏繞的技能,造成石化效果的技能暫時還沒有) | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
BOSS | barlog (魔王) | 100000 | 250 | 250 | 250 | 100 | 100 | 100 | 超強打擊(近攻x10.0,cd20s) 范圍遠程攻擊(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,這個技能的攻擊類型應該是遠攻,因為后面還有一個范圍魔法攻擊,又是一個bug) 范圍魔法攻擊(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虛弱效果,魔抗-50,持續(xù)20秒) 自動回血(生命值每秒+2) | |
BOSS | black wizard (幽影法師) | 2500 | 120 | 50 | ||||||
BOSS | dragon (巨龍) | 25000 | 80 | 80 | 50 | 50 | 100 | 打飛(近攻x1.8) 龍炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒) 超大龍炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒,好像沒這個技能) 群體擊暈(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,暈眩3秒,好像也沒這個技能) 超級打飛(近攻x2.0,可能也沒有這個技能) 死神的祝福(所有抗性+190,可以做任務除去這個祝福) | ||
BOSS | imp (魔嬰) | 50000 | 100 | 100 | 50 | 75 | 100 | 普通攻擊(魔攻x8.0) 群體擊暈(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,暈眩10秒) 強力打擊(魔攻x11.0,cd15s) | ||
BOSS | lich (巫妖boss) | 65000 | 100 | 50 | 75 | 20 | 普通攻擊(魔攻x5.0) 支配攻擊(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續(xù)3秒) 燃燒法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃燒法力效果,法力每秒-15,持續(xù)10秒) | |||
BOSS | lich (巫妖小弟) | 5000 | 300 | 50 | 75 | 20 | ||||
BOSS | ogre (食人魔) | 35000 | 100 | 30 | 50 | 75 | 普通攻擊(近攻x2.5) 范圍打飛(近攻x2.7,AOE10.0) 狂怒(近攻+250,好像沒見過,可能需要觸發(fā)條件) 睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠狀態(tài)下) | |||
BOSS | ratman king (鼠王) | 35000 | 100 | 100 | 20 | 50 | 100 | 魔法攻擊(魔攻x1.5,cd5s) 范圍瘟疫攻擊(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持續(xù)50秒) | ||
BOSS | skeleton king (骷髏王) | 45000 | 150 | 75 | 100 | 30 | 普通攻擊(近攻x2.0) 范圍打飛(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 風笛之懲(AOE20.0,cd15s,附加風笛之懲效果,所有攻擊-5,持續(xù)15秒) 杖飛(推開敵人,不過實際上沒有任何作用) | |||
BOSS | elemental fire (火焰元素) | 900 | 4 | 150 | 25 | 75 | 100 | (注:boss級火焰元素的生命值比普通火焰元素低,應該是bug吧) | ||
BOSS | elemental earth (大地元素) | 1500 | 4 | 150 | 50 | 75 | 75 | (注:大地元素的模型更像雷電元素,中文版就是漢化為雷電元素) | ||
BOSS | vampire (吸血鬼) | 1850 | 4 | 65 | 20 | 100 | 75 | |||
demon(惡魔) | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
demon(惡魔) | greater imp (大魔鬼) | 240 | 4 | 24 | 10 | 25 | ||||
demon(惡魔) | imp (小惡魔) | 120 | 4 | 14 | 10 | |||||
fantasy(魔幻) | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | |||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
fantasy(魔幻) | dragon (龍) | 2500 | 5 | 80 | 80 | 50 | 50 | 100 | 龍炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃燒效果,生命值每秒-4,持續(xù)10秒) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) | |
fantasy(魔幻) | elemental earth (大地元素) | 1000 | 4 | 60 | 50 | 75 | 75 | 打飛(近攻x2.0,cd10s) 擊暈(近攻x2.0,cd10s,暈眩3秒) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) | ||
fantasy(魔幻) | elemental fire (火焰元素) | 1000 | 4 | 60 | 25 | 75 | 100 | 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) | ||
fantasy(魔幻) | minotaur (牛頭怪) | 320 | 4 | 24 | 10 | 20 | 30 | |||
fantasy(魔幻) | minotaur black (黑牛頭怪) | 1000 | 4 | 48 | 20 | 30 | 40 | 打飛(近攻x2.0,cd10s) | ||
fantasy(魔幻) | serpent (飛蛇) | 120 | 6 | 14 | 5 | 10 | ||||
fantasy(魔幻) | elemental earth child (幼大地元素) | 500 | 4 | 60 | 50 | 75 | 75 | 不動(免疫特殊攻擊和打飛) | ||
giant(巨人) | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
giant(巨人) | ogre (食人魔) | 850 | 4 | 80 | 10 | 40 | 55 | |||
undead(不死) | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
undead(不死) | archer skeleton (骷髏射手) | 45 | 5 | 24 | 50 | |||||
undead(不死) | ghost (幽靈) | 180 | 4 | 24 | 50 | 90 | ||||
undead(不死) | guard_skeleton (骷髏衛(wèi)兵) | 280 | 4 | 24 | 30 | 70 | 強力打擊(近攻x2.0,cd10s) | |||
undead(不死) | lich (巫妖) | 200 | 2 | 60 | 25 | 60 | 支配攻擊(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加暈眩效果,持續(xù)3秒) | |||
undead(不死) | skeleton (骷髏兵) | 60 | 4 | 14 | 55 | |||||
undead(不死) | sniper_skeleton(骷髏弓兵) | 150 | 5 | 36 | 25 | 65 | 強力打擊(近攻x2.0,cd10s) | |||
undead(不死) | vampire (吸血鬼) | 850 | 4 | 60 | 20 | 100 | 75 | 吸血攻擊(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即傷2補1) | ||
undead(不死) | zombie (僵尸) | 120 | 2 | 12 | 20 | 50 | 毒藥攻擊(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持續(xù)20秒) | |||
summon(下面的是德魯伊和亡靈法師的召喚獸) | ||||||||||
怪物種類 | 名稱 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 遠攻 | 魔攻 | 近抗 | 遠抗 | 魔抗 | 技能/備注 |
summon(召喚物) | lich (巫妖) | 800 | 2 | 60 | 25 | 60 | ||||
summon(召喚物) | wolf (狼) | 300 | 20 | 10 | 10 | 范圍攻擊(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s) (注:范圍攻擊的傷害范圍15疑似bug) | ||||
summon(召喚物) | skeleton (骷髏兵) | 300 | 4 | 120 | 55 | (注:骷髏兵一次可以召喚3個) | ||||
summon(召喚物) | bear (熊) | 900 | 30 | 75 | 5 | 20 | 嘲諷(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不動(免疫特殊攻擊和打飛) (注:德魯伊10級后才能召喚的熊) |
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