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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:01:46

探索游戲新思路,《流放之路》3.3BD箭雨+彈幕

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在過(guò)去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直較為稀少,通常依賴于龍卷冰箭等經(jīng)典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎來(lái)了一個(gè)新的開(kāi)荒BD:箭雨+彈幕。這個(gè)BD與龍卷冰箭等傳統(tǒng)清圖技能不相上下。下面我們將詳細(xì)介紹和分析這個(gè)BD。

其實(shí),弓手的開(kāi)荒方式和玩法已經(jīng)非常固定,這次只是更換了一個(gè)主要技能來(lái)體驗(yàn)。借此機(jī)會(huì),我們可以重新熟悉弓系的內(nèi)容,同時(shí)也希望能與大家探討更多的內(nèi)容。

不過(guò),弓系的玩法對(duì)操作有一定要求,需要提醒一下,反應(yīng)遲鈍或習(xí)慣慢操作的玩家在游戲時(shí)需要多加注意。

▅▅【箭雨】▅▅

其機(jī)制已完全重制,

【之前】是向天空發(fā)射一波箭,稍作延遲后同時(shí)落地,但不造成重疊傷害。

【現(xiàn)在】是向天空發(fā)射一波箭(滿級(jí)技能為21根),一半箭矢快速落在你點(diǎn)擊的區(qū)域并造成重疊傷害,另一半箭矢稍后分散在周圍造成傷害。

GGG提供的圖解。

程序機(jī)制為每個(gè)箭矢都有自己的環(huán)形區(qū)域,并在環(huán)上尋找目標(biāo)。

箭雨的攻擊范圍基于你鼠標(biāo)點(diǎn)擊的區(qū)域,半數(shù)箭矢會(huì)首先落在你點(diǎn)擊的位置。

點(diǎn)擊中間區(qū)域后,會(huì)發(fā)現(xiàn)箭矢立即落地,造成小范圍的傷害,這種范圍傷害是可以疊加的(多次命中)。

通過(guò)30次點(diǎn)擊同一位置的箭矢落地截圖,進(jìn)行圖層透明化處理后,可以得到一個(gè)非常簡(jiǎn)單的“熱點(diǎn)圖”。

可以看出,“半數(shù)箭矢”的大致落地區(qū)域是隨著鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置向外擴(kuò)散的。(半數(shù)箭矢落地后,其余的箭矢開(kāi)始逐步向外擴(kuò)散)

因此,增加箭雨攻擊能力的方法是精確指向目標(biāo),鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是首當(dāng)其沖受到傷害的地方,所以在攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),請(qǐng)將鼠標(biāo)指向目標(biāo)的頭部!

瓦爾箭雨也發(fā)生了變化。

【以前】向天空射出一波箭,稍作延遲后一起落地,沒(méi)有重疊傷害,并且固定你的目標(biāo),目標(biāo)無(wú)法閃避你的箭矢。

【現(xiàn)在】向天空射出一波箭,稍作延遲后造成連續(xù)的三波額外箭矢,產(chǎn)生重疊的范圍傷害,并且使目標(biāo)癱瘓,癱瘓效果提升150%(原來(lái)減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%),目標(biāo)無(wú)法閃避你的箭矢。同時(shí),該技能可以儲(chǔ)存兩次。

這次的增強(qiáng)非常明顯,相當(dāng)于在面對(duì)高強(qiáng)度目標(biāo)時(shí),箭雨技能有了兩次爆發(fā)的機(jī)會(huì)。無(wú)論是在地圖中遇到棘手的黃怪,還是面對(duì)一些小BOSS,都可以通過(guò)直接近距離使用(下文會(huì)提到關(guān)于零點(diǎn)投射和打臉弓對(duì)箭雨的影響)瓦爾箭雨來(lái)消滅對(duì)手。

技能要點(diǎn)

1. 范圍

如果范圍足夠大,可以顯著提升技能的流暢感和刷圖體驗(yàn)。

攻擊速度

在使用任何攻擊技能時(shí),提高攻速是增強(qiáng)每秒傷害輸出(DPS)和整體操作體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。在條件允許的情況下,應(yīng)盡量使用帶有攻速加成的裝備。

傷害

單次傷害過(guò)低會(huì)導(dǎo)致箭雨在單波下落時(shí)傷害不夠,影響操作體驗(yàn)。理想情況下,應(yīng)該是箭矢與怪物同步消滅,因此合理增加單次傷害非常重要。

暴擊與暴擊傷害

與之前提到的內(nèi)容相互補(bǔ)充,暴擊次數(shù)越多,箭矢的單次傷害越高,更容易控制敵人。

增加箭矢數(shù)量

箭雨技能受益于增加箭矢數(shù)量的詞綴,與彈幕不同,箭雨技能根據(jù)GGG的規(guī)則,增加一支箭矢會(huì)額外產(chǎn)生一個(gè)觸發(fā)環(huán),隨機(jī)落在范圍內(nèi)。因此,增加箭矢會(huì)使箭雨覆蓋的區(qū)域更加密集,但不一定會(huì)完全集中在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的精確位置。

技能使用的優(yōu)缺點(diǎn)

● 該技能在初期就具備極大的基礎(chǔ)打擊范圍,屬于擴(kuò)散型NOVA技能。12級(jí)后使用,清理怪物十分順利。隨著范圍增大,箭矢的擴(kuò)散和重疊范圍也隨之提升。其360°無(wú)死角的NOVA型打擊在四周都是敵人時(shí),提供了極大的便利。無(wú)需高品質(zhì)裝備即可輕松清怪,且初期魔力消耗較少,是理想的開(kāi)荒技能選擇。

● 暗金武器提供了極高的傷害。

● 因?yàn)槭褂霉?/p>

● 單體情況下,由于箭矢隨機(jī)分布的特性,傷害難以集中擊中目標(biāo)(有時(shí)射出5~6根箭矢,有時(shí)只有1~2根),對(duì)目標(biāo)的體型要求較高。體型較大的敵人容易命中并被擊殺,而體型較小的目標(biāo)則顯得箭雨的威力不足。幸運(yùn)的是,大多數(shù)常規(guī)速刷圖的BOSS都不難對(duì)付。若需要突破,可使用彈幕替換。

● 不挑戰(zhàn)元素反射地圖。

● 對(duì)于具有90%躲避元素異常的地圖需謹(jǐn)慎。

● 血量較低。

總體而言,這是一個(gè)極佳的清怪技能,搭配綠帽射手【幻影射手輔助】時(shí),能夠帶來(lái)輕松的刷圖體驗(yàn)。通常情況下,T1~T15的BOSS大多可以通過(guò)集中的瓦爾箭雨解決。

▅▅【基礎(chǔ)思路】▅▅

箭雨是一種常規(guī)攻擊技能,不自帶元素轉(zhuǎn)化,因此可作為優(yōu)秀的附加元素傷害主技能。增加箭矢數(shù)量和范圍對(duì)該技能有顯著影響,故附加元素傷害的玩法仍是該技能的優(yōu)先選擇。

【傷害能力】

選擇了一種極其穩(wěn)定的攻擊附加策略,通過(guò)深淵珠寶無(wú)限疊加基礎(chǔ)傷害點(diǎn)數(shù),并利用技能組合和元素穿透實(shí)現(xiàn)技能傷害的質(zhì)變。游俠的初始設(shè)定仍然適合冰傷害,因此我采用了將物理傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害的弓系玩法。

【防御能力】

在這個(gè)版本中,古墓探險(xiǎn)的神殿里,法術(shù)投射物的傷害相當(dāng)猛烈(經(jīng)過(guò)幾次被擊敗后得出的結(jié)論),因此除了原有的攻擊閃避,法術(shù)躲避也變得非常關(guān)鍵。盡量在常規(guī)的閃避玩法中增加躲避內(nèi)容,我選擇了【移靈幻影】+【阿茲里的金履】(女王鞋)來(lái)達(dá)到46%的法術(shù)躲避率。其余防御內(nèi)容與過(guò)去的閃避策略相同,盡量提高閃避幾率。

從4級(jí)開(kāi)始,別忘了向你的決斗貴族或蠻子朋友請(qǐng)求一個(gè)【嘲諷圖騰】,這是一個(gè)重要的防御技能,在與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)讓你感覺(jué)輕松許多。

【位移能力】

弓手主要依賴奔跑,偶爾使用【閃現(xiàn)箭矢】來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離位移。由于之前的古墓玩法已經(jīng)介紹過(guò),需要快速打擊和迅速撤離,否則就需要一些強(qiáng)大的位移技能。因此這次,我選擇了游俠的銳眼進(jìn)階,來(lái)增強(qiáng)快速位移能力。她的進(jìn)階技能能將閃現(xiàn)箭矢的冷卻時(shí)間從3秒減至1.5秒,幾乎倍增了弓手的位移能力。裝備上可以采用傳統(tǒng)的森后閃避策略,以提升腿部移動(dòng)能力。

【爆發(fā)能力】

可以通過(guò)瓦爾箭雨提升單體爆發(fā)力,即使箭雨未能擊殺目標(biāo),我們?nèi)钥墒褂脧椖还?,形成有效的后備手段。這兩個(gè)技能在箭矢加成上具有相同的效果。盡管彈幕的傷害略有削弱,但在爆發(fā)輸出中仍屬于頂尖技能。此外,【瓦爾閃電陷阱】的傷害提升也能提供大量爆發(fā),在面對(duì)單體敵人時(shí),可以提前布置一枚。

▅▅【進(jìn)階和天賦】▅▅

在基礎(chǔ)思路的指導(dǎo)下,選擇了銳眼。銳眼與箭雨的組合具備一些優(yōu)勢(shì):

1:極為難得的范圍提升,提供50%的范圍加成和額外一支箭矢。這對(duì)于游俠系來(lái)說(shuō)是非常寶貴的范圍增益,極大地增強(qiáng)了箭雨的覆蓋面和能力。

2:完全不需要過(guò)多關(guān)注命中率,進(jìn)階后直接增加200點(diǎn)命中,并使總命中值翻倍。結(jié)合高敏捷,不必在裝備上尋找命中屬性即可達(dá)到要求(90%+)

3:順風(fēng)效果提升了整體速度,并使【閃現(xiàn)箭矢】的冷卻時(shí)間減半,極大提高了機(jī)動(dòng)性。

4:銳眼自帶的遠(yuǎn)射能力(遠(yuǎn)距離最高增加30%的投射物攻擊傷害)使得弓的選擇非常靈活,有效地部分抵消了【零點(diǎn)投射】(遠(yuǎn)距離減少50%的投射物攻擊傷害)帶來(lái)的遠(yuǎn)距離傷害不足的問(wèn)題。

進(jìn)階加點(diǎn)順序

我的加點(diǎn)順序?yàn)椤揪褤簟俊緹o(wú)限彈藥】【致命速度】【順風(fēng)】

直接優(yōu)先選擇+1箭矢和50%范圍加成,然后是雙倍命中和位移的冷卻時(shí)間減少,最后選擇順風(fēng)。因?yàn)樵诔跗陂_(kāi)荒時(shí),無(wú)論是攻擊速度還是移動(dòng)速度都不高,所以可以最后再選擇。當(dāng)然,如果你特別擔(dān)心生存問(wèn)題,可以優(yōu)先選擇順風(fēng)(尤其是在HC模式),因?yàn)槌跗?000閃避能夠顯著提高生存能力?!卷橈L(fēng)】【狙擊】【無(wú)限彈藥】【致命速度】

LV92級(jí)天賦:

冰系傷害的弓天賦加點(diǎn)非常固定,沒(méi)有特別之處,主要的區(qū)別在于獲得【獅眼的隕落】珠寶后,點(diǎn)出爪子圈以及珠寶孔。

在這里放置獅眼珠寶:

▅▅【技能搭配】▅▅

清理地圖用箭雨

【箭雨】-【附加冰凍】-【幻影射手】-【攻擊元素傷害】-【擴(kuò)大范圍】-【霜咬】

單體攻擊用瓦爾箭雨

【瓦爾箭雨】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【集中效應(yīng)】-【冰霜穿透】

在高層T17和T18中可以使用彈幕

【彈幕】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】

光環(huán)技能

【憎恨】【冰霜之捷】

選擇憎恨的原因是它可以通過(guò)物理武器轉(zhuǎn)化為憎恨,或者增加許多冰霜點(diǎn)傷害,并且可以利用長(zhǎng)老珠寶【守望者之眼】的效果進(jìn)行強(qiáng)化。

個(gè)人建議選擇憎恨穿透和冰傷轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能夠負(fù)擔(dān)暴擊是最好的選擇)。

生命保護(hù)和寶寶。

【1級(jí)受傷釋放】-【3級(jí)不朽戰(zhàn)吼】-【1級(jí)冰霜魔像】。

【嘲諷圖騰】。

移動(dòng)技能。

【閃現(xiàn)箭矢】。

▅▅【裝備搭配】▅▅。

武器:

打臉弓。

近距離時(shí)的雙倍傷害,非常適合箭雨和彈幕的使用。尤其是瓦爾箭雨,喝下藥水后直接貼近目標(biāo),立刻釋放瓦爾箭雨,目標(biāo)會(huì)遭受一波強(qiáng)烈的箭雨爆發(fā)傷害。

衣服:

選擇多種,打圖時(shí)順暢的首選還是森后(目前可以達(dá)到150+的跑速)。

手套:

羊皮手套可以在獲得優(yōu)良的深淵珠寶后替換為雙孔陵拳(10more的威懾力,兩個(gè)深淵珠寶的性能不可估量)。

鞋子:

女王鞋

頭盔:

雙孔光明頭盔,或熊頭盔(光明頭的靈魂爆破技能能在打圖時(shí)持續(xù)為你恢復(fù)生命,是一個(gè)非常出色的回復(fù)裝備)。

箭袋:

黃箭袋

造成點(diǎn)數(shù)傷害

生命值

暴擊傷害

元素傷害增加

自己為武器附加一個(gè)攻速提升

指環(huán)

元素攻擊傷害

頸飾

腰部裝備

深淵底部

血量

抵抗力

寶石

在初期沒(méi)有優(yōu)質(zhì)深淵寶石時(shí)

使用提高速度的黃色寶石(包括攻擊速度和弓速)

深淵寶石的詞綴選擇(根據(jù)財(cái)力而定)

攻擊速度

攻擊附加冰霜傷害

弓附加冰霜傷害

重?fù)魝?/p>

藥水

提升閃避率的翠玉藥水

增加移動(dòng)速度的寶鉆藥水

消除詛咒的煙霧藥水

停止流血的瞬時(shí)回血藥水

解凍的加速藥水

▅▅【附魔及其他】▅▅

頭部附魔采用新的箭雨效果

“有15%的概率額外觸發(fā)一波箭雨”

極大地提高箭雨的總體傷害。

鞋子附魔的使用

“當(dāng)自己被擊中時(shí),附加X(jué)-Y的冰傷害”

萬(wàn)神殿的選擇

盜賊的抉擇

自然是要救助阿利亞(15%全抗性,20%暴擊傷害)

▅▅【戰(zhàn)斗策略】▅▅

箭雨的作戰(zhàn)策略基本就是沿途攻擊地面,但在對(duì)抗BOSS時(shí)需要注意瓦爾箭雨的使用。

首先,先喝下閃避藥劑,迅速靠近BOSS,然后使用暴擊藥劑和其他增傷藥劑。按下瓦爾箭雨,讓它享受打臉弓的100%額外加成。之后,用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續(xù)攻擊目標(biāo)即可。當(dāng)然,對(duì)于普通地圖中的BOSS,由于打臉弓的效果,你的攻擊會(huì)不斷擊退目標(biāo),記得不斷靠近,以確保你的箭雨或彈幕始終處于100%額外加成的距離內(nèi)。

在初期裝備不夠好的時(shí)候,一定要盡量多打低級(jí)地圖。等到等級(jí)提升或者技能串聯(lián)更多后,再繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的地圖。

▅▅【升級(jí)指南】▅▅

起初使用分裂箭和火焰箭來(lái)攻擊單個(gè)目標(biāo)。

達(dá)到12級(jí)時(shí),可以切換到箭雨,并一直使用箭雨進(jìn)行攻擊。對(duì)于單個(gè)目標(biāo),用彈幕來(lái)清理。

小雨弓是初期非常強(qiáng)大的暗金裝備,如果擁有它會(huì)讓你的前期體驗(yàn)非常輕松。

在箭雨的初期階段,可以使用2L附加冰傷,然后搭配3L綠帽射手。

彈幕技能可以使用2L附加冰傷和3L武器元素。(其他的技能組合可以參考上面的搭配順序)

路途中挑選弓箭時(shí),注意選擇攻速較高的,鞋子若有加移動(dòng)速度的屬性會(huì)非常棒。

32級(jí)時(shí),使用死琴可以讓升級(jí)過(guò)程更加順暢。

在第四章中,先獲取石頭魔像再進(jìn)入迷宮。

到了48級(jí),可以換上貪食腰帶。

這條腰帶在初期與箭雨的多次命中效果相結(jié)合,能夠回復(fù)生命和法力,并通過(guò)藥劑補(bǔ)充綠色球體以及提升撲殺能力,加上120點(diǎn)的最大生命值,使其在這一階段成為極為合適的裝備??梢砸恢笔褂玫礁鼡Q深淵底子的腰帶為止。

使用這條腰帶,53級(jí)的穿云弓會(huì)讓你在此階段表現(xiàn)得異常強(qiáng)悍。盡管穿云弓有無(wú)法偷取生命的缺陷,但通過(guò)貪食腰帶提供的盜獵印記擊回效果,你幾乎不會(huì)面臨太多危險(xiǎn)。

到了60級(jí)進(jìn)入水道后,應(yīng)立即前往迷宮獲取【無(wú)限彈藥】進(jìn)階技能,開(kāi)啟瘋狂刷怪狀態(tài)。在這個(gè)階段,可以不斷地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很長(zhǎng)時(shí)間。

接下來(lái)就是一個(gè)刷怪期。逐漸地更換裝備,使其成型。初期抗性不足時(shí),不必過(guò)多考慮裝備上的屬性,直接通過(guò)搜索抗性珠寶來(lái)彌補(bǔ)?;?guī)r藥劑(基礎(chǔ)35%全抗性)通過(guò)蛻變可以獲得全抗性詞綴,幫助你解決開(kāi)荒期抗性不足的問(wèn)題。

▅▅【總結(jié)】▅▅

總的來(lái)說(shuō),這次對(duì)箭雨的調(diào)整讓POE終于有了名副其實(shí)的箭雨(至少動(dòng)態(tài)圖像更像了)。以前我對(duì)舊版箭雨設(shè)計(jì)感到困惑,因?yàn)樗耆珱](méi)有雨的感覺(jué)。

我個(gè)人對(duì)這次箭雨的改動(dòng)表示非常滿意。大范圍,多次命中,具有爆發(fā)力,效果出色。弓手又多了一個(gè)非常實(shí)用的技能,火弓、冰弓、電弓、混沌弓,各種玩法的多樣性很強(qiáng)。

總的來(lái)說(shuō),GGG似乎在將技能體系更多地向多次命中內(nèi)容傾斜,或許只有多次命中才能拯救一些冷門技能。

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游戲特色

“既然是你提出來(lái)的辦法,那你先開(kāi)個(gè)頭吧,關(guān)于四手暗鴉的?!薄啊闼坪?,很在意它的情況?!濒~(yú)哥笑了笑,看著勒提說(shuō)道。

勒提聞言眼角微微一抽,這該死的燭靈還真是一點(diǎn)虧都不吃,真是難纏。不過(guò)他既然提出來(lái),那便早有心理準(zhǔn)備。

所以,勒提只是略一斟酌,便告訴了魚(yú)哥一個(gè)還算有價(jià)值的情報(bào)?!啊谶@些薪火火光所映照的區(qū)域內(nèi),曾經(jīng)實(shí)力越強(qiáng)的生命,保存完整智慧的概率也就越大,但他們無(wú)法逃離自己所處的區(qū)域。”

為了讓魚(yú)哥看到誠(chéng)意,勒提這一次還真沒(méi)有糊弄他?!澳瞧渌膮^(qū)域呢?它們有一些似乎并不存在于薪火區(qū)域內(nèi),但同樣擁有完整的智慧?!?/p>

魚(yú)哥回想起尸骨森林中的那個(gè)家伙,遂問(wèn)道。“那肯定是因?yàn)橛懈顚拥脑蛄恕崩仗嵴f(shuō)罷,有些不滿的說(shuō)道:“我已經(jīng)講述了一個(gè)情報(bào)了,現(xiàn)在該你回答了,不要破壞規(guī)矩?!?/p>

“而且,鑒于我剛剛回答了你的一個(gè)問(wèn)題,所以我也希望你回答我一個(gè)問(wèn)題,那就是四手暗鴉到底是怎么把你給弄下來(lái)的?!?/p>

勒提也不想吃虧,直接指定了讓魚(yú)哥回答這個(gè)問(wèn)題。魚(yú)哥見(jiàn)狀雙手環(huán)胸,朝著勒提嘿嘿一笑。勒提見(jiàn)狀,頓時(shí)怒了:“可惡,你這家伙該不會(huì)打算食言吧?”

“我就知道,你們這些陰險(xiǎn)狡詐的燭靈一點(diǎn)也不可信,真是可恨至極……”“不要誤會(huì)?!濒~(yú)哥抬手制止,淡淡道:“只是想看你一下你現(xiàn)在著急的樣子而已?!?/p>

勒提聞言,頓時(shí)面色一滯,隨后更加憤怒了,憋了半天才說(shuō)了一句:“我急了嗎?!”對(duì)此,魚(yú)哥不做回答,只是笑了一下。

見(jiàn)對(duì)方即將爆發(fā),魚(yú)哥開(kāi)口,迅速用情報(bào)重置對(duì)方溫度:“那四手暗鴉的確擁有智慧,在你掉下去之后不久,他便偷襲了我?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

肝帝:“???”顧凡趕忙解釋道:“我的意思是說(shuō),勇氣,勇于背鍋的勇氣!“其實(shí)在逆天堂這樣一個(gè)極其成熟的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,做主設(shè)計(jì)師,能力不是最重要的,威望也不是最重要的?!?/p>

肝帝很疑惑:“那什么是最重要的?”顧凡認(rèn)真地說(shuō)道:“對(duì)游戲的熱愛(ài)!勇于做出決斷的精神!還有與粉絲的親近!這些是最重要的。

“我們一條一條地捋,肝帝你對(duì)于逆天堂之前的游戲是不是發(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài)?”肝帝茫然點(diǎn)頭:“是啊。”“那你是不是一個(gè)相對(duì)敢于做出決斷的人?”

“……也算是吧?!薄斑€有最重要的一點(diǎn),你是不是整個(gè)逆天堂游戲中,與逆天堂的玩家、粉絲們最貼近的人?”

游戲玩法

在張星烈的感知中,周冷的真氣廣博無(wú)邊,層層疊加,無(wú)窮無(wú)盡,宛若汪洋大海。周冷心一動(dòng),用出之前宋覺(jué)思老人的手段,同時(shí)結(jié)合疊浪掌和鎮(zhèn)海圖的性質(zhì),變幻真氣。

如漩渦卷動(dòng),如大江重疊,如海浪拍案,如暗流襲來(lái),如海水浩蕩,如江水長(zhǎng)流……一開(kāi)始,張星烈還能堅(jiān)持住,但周冷真氣并不弱于他,真氣操控又遠(yuǎn)在他之上。

不過(guò)片刻,張星烈身體開(kāi)始搖晃。如同驚濤駭浪里的孤舟。不多時(shí),張星烈身體向后一倒,急忙收手撐住地面?!澳愕恼鏆猓粚?duì)勁啊。極境了?”張星烈驚訝地看著周冷。

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