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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在過(guò)去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直較為稀少,通常依賴于龍卷冰箭等經(jīng)典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎來(lái)了一個(gè)新的開(kāi)荒BD:箭雨+彈幕。這個(gè)BD與龍卷冰箭等傳統(tǒng)清圖技能不相上下。下面我們將詳細(xì)介紹和分析這個(gè)BD。
其實(shí),弓手的開(kāi)荒方式和玩法已經(jīng)非常固定,這次只是更換了一個(gè)主要技能來(lái)體驗(yàn)。借此機(jī)會(huì),我們可以重新熟悉弓系的內(nèi)容,同時(shí)也希望能與大家探討更多的內(nèi)容。
不過(guò),弓系的玩法對(duì)操作有一定要求,需要提醒一下,反應(yīng)遲鈍或習(xí)慣慢操作的玩家在游戲時(shí)需要多加注意。
▅▅【箭雨】▅▅
其機(jī)制已完全重制,
【之前】是向天空發(fā)射一波箭,稍作延遲后同時(shí)落地,但不造成重疊傷害。
【現(xiàn)在】是向天空發(fā)射一波箭(滿級(jí)技能為21根),一半箭矢快速落在你點(diǎn)擊的區(qū)域并造成重疊傷害,另一半箭矢稍后分散在周圍造成傷害。
GGG提供的圖解。
程序機(jī)制為每個(gè)箭矢都有自己的環(huán)形區(qū)域,并在環(huán)上尋找目標(biāo)。
箭雨的攻擊范圍基于你鼠標(biāo)點(diǎn)擊的區(qū)域,半數(shù)箭矢會(huì)首先落在你點(diǎn)擊的位置。
點(diǎn)擊中間區(qū)域后,會(huì)發(fā)現(xiàn)箭矢立即落地,造成小范圍的傷害,這種范圍傷害是可以疊加的(多次命中)。
通過(guò)30次點(diǎn)擊同一位置的箭矢落地截圖,進(jìn)行圖層透明化處理后,可以得到一個(gè)非常簡(jiǎn)單的“熱點(diǎn)圖”。
可以看出,“半數(shù)箭矢”的大致落地區(qū)域是隨著鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置向外擴(kuò)散的。(半數(shù)箭矢落地后,其余的箭矢開(kāi)始逐步向外擴(kuò)散)
因此,增加箭雨攻擊能力的方法是精確指向目標(biāo),鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是首當(dāng)其沖受到傷害的地方,所以在攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),請(qǐng)將鼠標(biāo)指向目標(biāo)的頭部!
瓦爾箭雨也發(fā)生了變化。
【以前】向天空射出一波箭,稍作延遲后一起落地,沒(méi)有重疊傷害,并且固定你的目標(biāo),目標(biāo)無(wú)法閃避你的箭矢。
【現(xiàn)在】向天空射出一波箭,稍作延遲后造成連續(xù)的三波額外箭矢,產(chǎn)生重疊的范圍傷害,并且使目標(biāo)癱瘓,癱瘓效果提升150%(原來(lái)減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%),目標(biāo)無(wú)法閃避你的箭矢。同時(shí),該技能可以儲(chǔ)存兩次。
這次的增強(qiáng)非常明顯,相當(dāng)于在面對(duì)高強(qiáng)度目標(biāo)時(shí),箭雨技能有了兩次爆發(fā)的機(jī)會(huì)。無(wú)論是在地圖中遇到棘手的黃怪,還是面對(duì)一些小BOSS,都可以通過(guò)直接近距離使用(下文會(huì)提到關(guān)于零點(diǎn)投射和打臉弓對(duì)箭雨的影響)瓦爾箭雨來(lái)消滅對(duì)手。
技能要點(diǎn)
1. 范圍
如果范圍足夠大,可以顯著提升技能的流暢感和刷圖體驗(yàn)。
攻擊速度
在使用任何攻擊技能時(shí),提高攻速是增強(qiáng)每秒傷害輸出(DPS)和整體操作體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。在條件允許的情況下,應(yīng)盡量使用帶有攻速加成的裝備。
傷害
單次傷害過(guò)低會(huì)導(dǎo)致箭雨在單波下落時(shí)傷害不夠,影響操作體驗(yàn)。理想情況下,應(yīng)該是箭矢與怪物同步消滅,因此合理增加單次傷害非常重要。
暴擊與暴擊傷害
與之前提到的內(nèi)容相互補(bǔ)充,暴擊次數(shù)越多,箭矢的單次傷害越高,更容易控制敵人。
增加箭矢數(shù)量
箭雨技能受益于增加箭矢數(shù)量的詞綴,與彈幕不同,箭雨技能根據(jù)GGG的規(guī)則,增加一支箭矢會(huì)額外產(chǎn)生一個(gè)觸發(fā)環(huán),隨機(jī)落在范圍內(nèi)。因此,增加箭矢會(huì)使箭雨覆蓋的區(qū)域更加密集,但不一定會(huì)完全集中在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的精確位置。
技能使用的優(yōu)缺點(diǎn)
● 該技能在初期就具備極大的基礎(chǔ)打擊范圍,屬于擴(kuò)散型NOVA技能。12級(jí)后使用,清理怪物十分順利。隨著范圍增大,箭矢的擴(kuò)散和重疊范圍也隨之提升。其360°無(wú)死角的NOVA型打擊在四周都是敵人時(shí),提供了極大的便利。無(wú)需高品質(zhì)裝備即可輕松清怪,且初期魔力消耗較少,是理想的開(kāi)荒技能選擇。
● 暗金武器提供了極高的傷害。
● 因?yàn)槭褂霉?/p>
● 單體情況下,由于箭矢隨機(jī)分布的特性,傷害難以集中擊中目標(biāo)(有時(shí)射出5~6根箭矢,有時(shí)只有1~2根),對(duì)目標(biāo)的體型要求較高。體型較大的敵人容易命中并被擊殺,而體型較小的目標(biāo)則顯得箭雨的威力不足。幸運(yùn)的是,大多數(shù)常規(guī)速刷圖的BOSS都不難對(duì)付。若需要突破,可使用彈幕替換。
● 不挑戰(zhàn)元素反射地圖。
● 對(duì)于具有90%躲避元素異常的地圖需謹(jǐn)慎。
● 血量較低。
總體而言,這是一個(gè)極佳的清怪技能,搭配綠帽射手【幻影射手輔助】時(shí),能夠帶來(lái)輕松的刷圖體驗(yàn)。通常情況下,T1~T15的BOSS大多可以通過(guò)集中的瓦爾箭雨解決。
▅▅【基礎(chǔ)思路】▅▅
箭雨是一種常規(guī)攻擊技能,不自帶元素轉(zhuǎn)化,因此可作為優(yōu)秀的附加元素傷害主技能。增加箭矢數(shù)量和范圍對(duì)該技能有顯著影響,故附加元素傷害的玩法仍是該技能的優(yōu)先選擇。
【傷害能力】
選擇了一種極其穩(wěn)定的攻擊附加策略,通過(guò)深淵珠寶無(wú)限疊加基礎(chǔ)傷害點(diǎn)數(shù),并利用技能組合和元素穿透實(shí)現(xiàn)技能傷害的質(zhì)變。游俠的初始設(shè)定仍然適合冰傷害,因此我采用了將物理傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害的弓系玩法。
【防御能力】
在這個(gè)版本中,古墓探險(xiǎn)的神殿里,法術(shù)投射物的傷害相當(dāng)猛烈(經(jīng)過(guò)幾次被擊敗后得出的結(jié)論),因此除了原有的攻擊閃避,法術(shù)躲避也變得非常關(guān)鍵。盡量在常規(guī)的閃避玩法中增加躲避內(nèi)容,我選擇了【移靈幻影】+【阿茲里的金履】(女王鞋)來(lái)達(dá)到46%的法術(shù)躲避率。其余防御內(nèi)容與過(guò)去的閃避策略相同,盡量提高閃避幾率。
從4級(jí)開(kāi)始,別忘了向你的決斗貴族或蠻子朋友請(qǐng)求一個(gè)【嘲諷圖騰】,這是一個(gè)重要的防御技能,在與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)讓你感覺(jué)輕松許多。
【位移能力】
弓手主要依賴奔跑,偶爾使用【閃現(xiàn)箭矢】來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)距離位移。由于之前的古墓玩法已經(jīng)介紹過(guò),需要快速打擊和迅速撤離,否則就需要一些強(qiáng)大的位移技能。因此這次,我選擇了游俠的銳眼進(jìn)階,來(lái)增強(qiáng)快速位移能力。她的進(jìn)階技能能將閃現(xiàn)箭矢的冷卻時(shí)間從3秒減至1.5秒,幾乎倍增了弓手的位移能力。裝備上可以采用傳統(tǒng)的森后閃避策略,以提升腿部移動(dòng)能力。
【爆發(fā)能力】
可以通過(guò)瓦爾箭雨提升單體爆發(fā)力,即使箭雨未能擊殺目標(biāo),我們?nèi)钥墒褂脧椖还?,形成有效的后備手段。這兩個(gè)技能在箭矢加成上具有相同的效果。盡管彈幕的傷害略有削弱,但在爆發(fā)輸出中仍屬于頂尖技能。此外,【瓦爾閃電陷阱】的傷害提升也能提供大量爆發(fā),在面對(duì)單體敵人時(shí),可以提前布置一枚。
▅▅【進(jìn)階和天賦】▅▅
在基礎(chǔ)思路的指導(dǎo)下,選擇了銳眼。銳眼與箭雨的組合具備一些優(yōu)勢(shì):
1:極為難得的范圍提升,提供50%的范圍加成和額外一支箭矢。這對(duì)于游俠系來(lái)說(shuō)是非常寶貴的范圍增益,極大地增強(qiáng)了箭雨的覆蓋面和能力。
2:完全不需要過(guò)多關(guān)注命中率,進(jìn)階后直接增加200點(diǎn)命中,并使總命中值翻倍。結(jié)合高敏捷,不必在裝備上尋找命中屬性即可達(dá)到要求(90%+)
3:順風(fēng)效果提升了整體速度,并使【閃現(xiàn)箭矢】的冷卻時(shí)間減半,極大提高了機(jī)動(dòng)性。
4:銳眼自帶的遠(yuǎn)射能力(遠(yuǎn)距離最高增加30%的投射物攻擊傷害)使得弓的選擇非常靈活,有效地部分抵消了【零點(diǎn)投射】(遠(yuǎn)距離減少50%的投射物攻擊傷害)帶來(lái)的遠(yuǎn)距離傷害不足的問(wèn)題。
進(jìn)階加點(diǎn)順序
我的加點(diǎn)順序?yàn)椤揪褤簟俊緹o(wú)限彈藥】【致命速度】【順風(fēng)】
直接優(yōu)先選擇+1箭矢和50%范圍加成,然后是雙倍命中和位移的冷卻時(shí)間減少,最后選擇順風(fēng)。因?yàn)樵诔跗陂_(kāi)荒時(shí),無(wú)論是攻擊速度還是移動(dòng)速度都不高,所以可以最后再選擇。當(dāng)然,如果你特別擔(dān)心生存問(wèn)題,可以優(yōu)先選擇順風(fēng)(尤其是在HC模式),因?yàn)槌跗?000閃避能夠顯著提高生存能力?!卷橈L(fēng)】【狙擊】【無(wú)限彈藥】【致命速度】
LV92級(jí)天賦:
冰系傷害的弓天賦加點(diǎn)非常固定,沒(méi)有特別之處,主要的區(qū)別在于獲得【獅眼的隕落】珠寶后,點(diǎn)出爪子圈以及珠寶孔。
在這里放置獅眼珠寶:
▅▅【技能搭配】▅▅
清理地圖用箭雨
【箭雨】-【附加冰凍】-【幻影射手】-【攻擊元素傷害】-【擴(kuò)大范圍】-【霜咬】
單體攻擊用瓦爾箭雨
【瓦爾箭雨】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【集中效應(yīng)】-【冰霜穿透】
在高層T17和T18中可以使用彈幕
【彈幕】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】
光環(huán)技能
【憎恨】【冰霜之捷】
選擇憎恨的原因是它可以通過(guò)物理武器轉(zhuǎn)化為憎恨,或者增加許多冰霜點(diǎn)傷害,并且可以利用長(zhǎng)老珠寶【守望者之眼】的效果進(jìn)行強(qiáng)化。
個(gè)人建議選擇憎恨穿透和冰傷轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能夠負(fù)擔(dān)暴擊是最好的選擇)。
生命保護(hù)和寶寶。
【1級(jí)受傷釋放】-【3級(jí)不朽戰(zhàn)吼】-【1級(jí)冰霜魔像】。
【嘲諷圖騰】。
移動(dòng)技能。
【閃現(xiàn)箭矢】。
▅▅【裝備搭配】▅▅。
武器:
打臉弓。
近距離時(shí)的雙倍傷害,非常適合箭雨和彈幕的使用。尤其是瓦爾箭雨,喝下藥水后直接貼近目標(biāo),立刻釋放瓦爾箭雨,目標(biāo)會(huì)遭受一波強(qiáng)烈的箭雨爆發(fā)傷害。
衣服:
選擇多種,打圖時(shí)順暢的首選還是森后(目前可以達(dá)到150+的跑速)。
手套:
羊皮手套可以在獲得優(yōu)良的深淵珠寶后替換為雙孔陵拳(10more的威懾力,兩個(gè)深淵珠寶的性能不可估量)。
鞋子:
女王鞋
頭盔:
雙孔光明頭盔,或熊頭盔(光明頭的靈魂爆破技能能在打圖時(shí)持續(xù)為你恢復(fù)生命,是一個(gè)非常出色的回復(fù)裝備)。
箭袋:
黃箭袋
造成點(diǎn)數(shù)傷害
生命值
暴擊傷害
元素傷害增加
自己為武器附加一個(gè)攻速提升
指環(huán)
元素攻擊傷害
頸飾
腰部裝備
深淵底部
血量
抵抗力
寶石
在初期沒(méi)有優(yōu)質(zhì)深淵寶石時(shí)
使用提高速度的黃色寶石(包括攻擊速度和弓速)
深淵寶石的詞綴選擇(根據(jù)財(cái)力而定)
攻擊速度
攻擊附加冰霜傷害
弓附加冰霜傷害
重?fù)魝?/p>
藥水
提升閃避率的翠玉藥水
增加移動(dòng)速度的寶鉆藥水
消除詛咒的煙霧藥水
停止流血的瞬時(shí)回血藥水
解凍的加速藥水
▅▅【附魔及其他】▅▅
頭部附魔采用新的箭雨效果
“有15%的概率額外觸發(fā)一波箭雨”
極大地提高箭雨的總體傷害。
鞋子附魔的使用
“當(dāng)自己被擊中時(shí),附加X(jué)-Y的冰傷害”
萬(wàn)神殿的選擇
盜賊的抉擇
自然是要救助阿利亞(15%全抗性,20%暴擊傷害)
▅▅【戰(zhàn)斗策略】▅▅
箭雨的作戰(zhàn)策略基本就是沿途攻擊地面,但在對(duì)抗BOSS時(shí)需要注意瓦爾箭雨的使用。
首先,先喝下閃避藥劑,迅速靠近BOSS,然后使用暴擊藥劑和其他增傷藥劑。按下瓦爾箭雨,讓它享受打臉弓的100%額外加成。之后,用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續(xù)攻擊目標(biāo)即可。當(dāng)然,對(duì)于普通地圖中的BOSS,由于打臉弓的效果,你的攻擊會(huì)不斷擊退目標(biāo),記得不斷靠近,以確保你的箭雨或彈幕始終處于100%額外加成的距離內(nèi)。
在初期裝備不夠好的時(shí)候,一定要盡量多打低級(jí)地圖。等到等級(jí)提升或者技能串聯(lián)更多后,再繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的地圖。
▅▅【升級(jí)指南】▅▅
起初使用分裂箭和火焰箭來(lái)攻擊單個(gè)目標(biāo)。
達(dá)到12級(jí)時(shí),可以切換到箭雨,并一直使用箭雨進(jìn)行攻擊。對(duì)于單個(gè)目標(biāo),用彈幕來(lái)清理。
小雨弓是初期非常強(qiáng)大的暗金裝備,如果擁有它會(huì)讓你的前期體驗(yàn)非常輕松。
在箭雨的初期階段,可以使用2L附加冰傷,然后搭配3L綠帽射手。
彈幕技能可以使用2L附加冰傷和3L武器元素。(其他的技能組合可以參考上面的搭配順序)
路途中挑選弓箭時(shí),注意選擇攻速較高的,鞋子若有加移動(dòng)速度的屬性會(huì)非常棒。
32級(jí)時(shí),使用死琴可以讓升級(jí)過(guò)程更加順暢。
在第四章中,先獲取石頭魔像再進(jìn)入迷宮。
到了48級(jí),可以換上貪食腰帶。
這條腰帶在初期與箭雨的多次命中效果相結(jié)合,能夠回復(fù)生命和法力,并通過(guò)藥劑補(bǔ)充綠色球體以及提升撲殺能力,加上120點(diǎn)的最大生命值,使其在這一階段成為極為合適的裝備??梢砸恢笔褂玫礁鼡Q深淵底子的腰帶為止。
使用這條腰帶,53級(jí)的穿云弓會(huì)讓你在此階段表現(xiàn)得異常強(qiáng)悍。盡管穿云弓有無(wú)法偷取生命的缺陷,但通過(guò)貪食腰帶提供的盜獵印記擊回效果,你幾乎不會(huì)面臨太多危險(xiǎn)。
到了60級(jí)進(jìn)入水道后,應(yīng)立即前往迷宮獲取【無(wú)限彈藥】進(jìn)階技能,開(kāi)啟瘋狂刷怪狀態(tài)。在這個(gè)階段,可以不斷地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很長(zhǎng)時(shí)間。
接下來(lái)就是一個(gè)刷怪期。逐漸地更換裝備,使其成型。初期抗性不足時(shí),不必過(guò)多考慮裝備上的屬性,直接通過(guò)搜索抗性珠寶來(lái)彌補(bǔ)?;?guī)r藥劑(基礎(chǔ)35%全抗性)通過(guò)蛻變可以獲得全抗性詞綴,幫助你解決開(kāi)荒期抗性不足的問(wèn)題。
▅▅【總結(jié)】▅▅
總的來(lái)說(shuō),這次對(duì)箭雨的調(diào)整讓POE終于有了名副其實(shí)的箭雨(至少動(dòng)態(tài)圖像更像了)。以前我對(duì)舊版箭雨設(shè)計(jì)感到困惑,因?yàn)樗耆珱](méi)有雨的感覺(jué)。
我個(gè)人對(duì)這次箭雨的改動(dòng)表示非常滿意。大范圍,多次命中,具有爆發(fā)力,效果出色。弓手又多了一個(gè)非常實(shí)用的技能,火弓、冰弓、電弓、混沌弓,各種玩法的多樣性很強(qiáng)。
總的來(lái)說(shuō),GGG似乎在將技能體系更多地向多次命中內(nèi)容傾斜,或許只有多次命中才能拯救一些冷門技能。
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