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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 01:44:10

精銳騎士與戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想,[中世紀2]大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)

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在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進攻的關(guān)鍵力量,這也與中世紀歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史相符。

我理想的團隊?wèi)?yīng)該包括以下組成部分:

一、至少需要2組戰(zhàn)斗力為8的精銳騎兵,我希望是哥特騎士、條頓騎士團、重裝槍騎兵或其他騎士團。

二、晚期將領(lǐng)的衛(wèi)隊,早期的也可以勉強使用。

三、具備破甲能力的遠程弓兵,最好還能射火箭,如果不行,用不能點火的弩兵也可以,至少2隊。我最期待的是長弓衛(wèi)隊。

四、長槍重甲步兵,最好是超長槍重甲步兵,用于正面抵擋敵方騎兵,蘇格蘭貴族矛兵最能實現(xiàn)我的戰(zhàn)術(shù)目標。

或者

五、最好有兩個單位的弓騎兵,不要使用標槍騎兵。

我的戰(zhàn)術(shù)是一種經(jīng)典的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊戰(zhàn)術(shù),兩隊騎兵分別從地圖的兩側(cè)繞道敵軍的左右側(cè)后方。如果敵方騎兵跟隨而來,并帶動整個軍陣轉(zhuǎn)向,那騎兵就快速撤退到敵軍后方的兩個角落。這時,弓箭兵和長槍兵在主陣地上前進,并搶占對我方有利的地形。然后,兩組騎兵返回我方主陣的兩側(cè)列陣待命。如果敵軍全力沖擊,我們依然從側(cè)后方進行沖擊。如果敵軍騎兵進攻,我們用長槍兵抵擋,同時用騎兵包抄敵方騎兵的后方。

消滅敵方騎兵后,步兵就可以任由我們從后方和側(cè)后方發(fā)動沖擊了。

不過,敵方通常不會全員出動對抗我方騎兵。通常是派出騎兵進行追擊,而用步兵方陣攻擊我軍的主要防線。

此時,我便會指揮在敵軍陣后兩側(cè)的騎兵同時向中間發(fā)起沖擊,通常能夠襲擊敵方騎兵的兩側(cè)。經(jīng)過幾次往返的拉鋸戰(zhàn),敵方數(shù)量和質(zhì)量相近的騎兵基本被我們消耗殆盡,而我方通常還能余下1-2隊30人以上的騎兵。

當(dāng)然,這其中有很多變化。不過,首先要集中兵力,利用沖擊的威力和兩面夾擊的優(yōu)勢消滅敵方的騎兵部隊,甚至是將領(lǐng)的護衛(wèi)隊。接下來,敵方的步兵就會暴露在我軍騎兵的沖擊之下,最終取得勝利。

一些需要注意的事項:

首先,敵方的弓騎兵。

對付弓騎兵依然是一個難題,但幸運的是弓騎兵也有其弱點。

我的策略是,在前期,弓騎兵沒有護甲,移動速度快但士氣低,攻擊力也弱,幾乎沒有近戰(zhàn)能力。用重騎兵找到機會猛烈沖擊一次,他們就會舉白旗投降。然后尾隨繼續(xù)追擊,雖然難以追上,但可以防止弓騎兵恢復(fù)戰(zhàn)斗力,務(wù)必一擊致命。

后期的弓騎兵攻擊力有所提升,防御也增強,但這兩項仍然遠不及一般重騎兵。不過弓騎兵的速度減慢,給了重騎兵更多的沖擊機會。前期沖擊成功率大約是20%,后期能提高到40%到50%。即便是公認最強的弓騎兵,士氣也僅達到9,近戰(zhàn)攻擊力可達11并具破甲能力,但在沖擊力為8的騎兵沖擊下也會很快舉白旗。追擊時要記得,一定不能放過舉白旗的騎兵。

(馬木留克弓騎兵):900元,主要攻擊為弓箭,遠程攻擊力8,彈藥25,射程120;副攻8,破甲,沖擊力4,護甲5,技能7,盾3,士氣9。

(貴族侍從騎兵):800元,主要攻擊為弓箭,遠程攻擊力10,彈藥25,射程120;副攻11,破甲,沖擊力4,護甲5,技能7,盾4,士氣9。

關(guān)于黑衫騎士和駱駝火槍,小編想說,在對付騎兵時,射程實際上就是反應(yīng)時間。駱駝火槍因其射程較遠,在應(yīng)對騎兵方面有顯著優(yōu)勢,因此很難用我的戰(zhàn)術(shù)擊敗它們。而黑騎士則容易得多,一旦進入近身搏斗,就能迅速解決問題。

其次是將領(lǐng)衛(wèi)隊和額外騎兵。

在《中世紀2》的地圖中,敵人陣地的后方和側(cè)面最多能容納4隊騎兵,最多可放置6隊。如果還有多余的騎兵,可以將它們部署在正面,與將領(lǐng)衛(wèi)隊并排,在前方?jīng)]有任何障礙物,并放在可部署區(qū)域的最前面。戰(zhàn)斗一開始,迅速以迅雷不及掩耳之勢沖擊敵方第一排的遠程部隊,一旦雙方完全接觸,立即撤退,留作后備力量。

這些騎兵數(shù)量可多可少,甚至只有將領(lǐng)衛(wèi)隊時也可以嘗試。當(dāng)然,前提是敵方第一排是遠程部隊。如果是長槍兵,那就危險了。

第三點。

我方的弓騎兵。

在其他騎兵之后,如果我方還有弓騎兵。當(dāng)上述騎兵沖擊完敵方第一線的遠程步兵后,弓騎兵就可以移動到敵人主陣地的正面兩側(cè),靠近進行射擊。如果敵方的遠程步兵數(shù)量多且強大,就采用環(huán)形陣型。

還有其他問題嗎?

以下是評選的原文:

騎兵篇。

我逐個寫下選擇的陣容,選中的是哥特騎士。

在《中世紀2》這款游戲中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進攻的關(guān)鍵力量,這也契合中世紀歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史。

我在大多數(shù)戰(zhàn)斗中會使用兩組或更多的精銳騎兵(一組包含兩個騎兵單位),從敵軍的側(cè)翼或后方發(fā)起攻擊,優(yōu)先集中力量消滅對方的騎兵。

然后,我用剩余的騎兵單位(兩個未滿編的)加上將領(lǐng)的衛(wèi)隊,從步兵的側(cè)后方對敵人進行反復(fù)沖擊。當(dāng)敵人的騎兵耗盡時,

對方的失敗也就不可避免。

另外,需要提到的是,對付弓騎兵依舊是一個難題,不過幸運的是弓騎兵也有弱點。

因此,在我看來,對騎兵而言,最重要的屬性依次是:

1. 沖鋒的威力:哥特騎士(神圣羅馬帝國)、重裝槍騎兵(法蘭西)、條頓騎士團。

2. 士氣:士氣數(shù)值為11和9的差別在實戰(zhàn)中不僅僅是2點的區(qū)別,這就是1+1大于2的道理吧!

3. 副武器或稱副攻:主要在沖鋒時使用主攻武器,而在對付步兵時依賴此項,對抗騎兵特別是弓騎兵時則依賴副攻。因此,哥特騎士優(yōu)于條頓騎士團,條頓騎士團優(yōu)于重裝槍騎兵,狼牙棒還是很有效的。

在測試中,哥特的強大威力顯而易見,盡管副攻稍遜于重裝槍騎兵Lancers,但其破甲屬性使得對方的盔甲形同虛設(shè),依舊非常強悍。哥特能夠輕松擊敗重裝槍騎兵Lancers。至于條頓,好像還沒有人進行測試,下次我再試試看。

不過,我很喜歡這個名字和他們的外觀。

最終,在這次至關(guān)重要的評選中,哥特騎士獲得了勝利。

2 遠程兵種篇。

長工之所以被稱為長工,是因為他們工作時間長。

我選擇了長弓衛(wèi)隊,這是長工系列的最后一篇。

前面提到了騎兵,現(xiàn)在該談?wù)劰恕?/p>

在我的大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)體系中,弓箭兵的作用相對復(fù)雜,需要在守城戰(zhàn)和野戰(zhàn)中都發(fā)揮作用,同時在攻城戰(zhàn)中也能穩(wěn)住陣地。

這樣看來,要求又涉及到三個方面。

1 守城。在防守戰(zhàn)中,必須占據(jù)城墻,可以摧毀對方的攻城器械。因此,我只使用弓箭兵而不使用弩兵,這是個人偏好。因為弩兵在城墻上只能射人,不能攻擊其他目標。為了能夠在守城和野戰(zhàn)中統(tǒng)一使用,我放棄了蘇格蘭衛(wèi)隊和冒險者弩兵。

在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,遠程步兵和普通步兵更多是輔助角色,而騎兵在戰(zhàn)斗中通常不會主動出動步兵。步兵的主要任務(wù)是牽制敵人并吸引他們的注意力。在這種情況下,防御能力顯得尤為重要。由于面對騎兵的直接沖擊,即便是強大的步兵也難以發(fā)揮其近戰(zhàn)能力,因此在這一階段難以確定誰更強。然而,馬樁的存在打破了這種平衡。它至少能保護長弓手的一個方向不受騎兵攻擊,從而使防守陣地和指揮官成功的概率增加一倍。

在攻城階段,各方勢力基本處于均勢,誰也沒有明顯的優(yōu)勢。

最后一點,對于遠程兵種來說,破甲能力十分重要。沒有破甲能力的話,盾防和甲防的區(qū)別就難以表現(xiàn)出來。

此外,蘇丹近衛(wèi)滑膛槍兵(土耳其)和哥薩克滑膛槍兵(俄羅斯)我使用起來也很得心應(yīng)手。

不過,馬欄的效果實在太強了,這可不是我的問題。

長工衛(wèi)隊勝出,而短工就不用再提了!

我選擇的是貴族矛兵(蘇格蘭)。

我還是要將其納入到我的戰(zhàn)術(shù)體系中:大騎兵主義。

在這面旗幟下,無論步兵多么強大,都只是起到某種輔助作用。即便沖鋒數(shù)值再高也無濟于事,因為騎兵總是更快,近戰(zhàn)能力也往往無用武之地。敵方騎兵可以進行沖擊,然后迅速撤退,反復(fù)幾次,步兵要么被擊潰要么逃跑,結(jié)局都不太好。

不過,雖然步兵是輔助角色,但仍然有他們的作用。

首先,在野外戰(zhàn)斗中,遠程兵種的作用是牽制敵方的主力部隊。這里的主力指的是敵人的騎兵。當(dāng)我的騎兵繞到敵方側(cè)后方時,敵方的主力騎兵可能會選擇攻擊我方的主要陣地(即將領(lǐng)衛(wèi)隊和步兵所在的位置)。此時,重型步兵的任務(wù)是抵擋敵人的騎兵,以保護遠程兵種和將領(lǐng)衛(wèi)隊。矛兵是最能抵御騎兵沖擊的,而其中最優(yōu)秀的便是貴族矛兵。參照上面的數(shù)值介紹。

貴族矛兵(蘇格蘭),攻擊力為11,防御力為12,沖鋒值為4,特殊能力包括超長槍陣,對騎兵攻擊加成8。

正面抵御騎兵的攻擊力為19,但在實際戰(zhàn)斗中,他們的能力遠超20。這是因為他們組成的是超長槍陣,長矛比普通長矛更長,能夠更好地緩沖騎兵的沖擊力和吸收馬匹與騎士高速奔跑帶來的動量。因此,沒有騎兵能夠正面沖破貴族矛兵的槍陣。

其次,在守城戰(zhàn)中,貴族矛兵可以有效封鎖城門、城墻缺口等關(guān)鍵通道,原因與他們是騎兵的克星相同。

然而,在攻城戰(zhàn)中,這并不是貴族矛兵的強項。

攻城時,貴族矛兵由于長矛過長,在城墻上難以發(fā)揮作用。不過,在《中世紀2》中,步兵爬城墻的機會并不多,因為火炮的出現(xiàn)讓城墻變得脆弱。

備選:戰(zhàn)場刺客

生命力為2,并且可以在原地隱藏。

這使得戰(zhàn)術(shù)上有更多變化。生命力為2的單位在攻占城墻時會有一定優(yōu)勢。

可惜的是,他們一隊只有45人。如果一隊有90人,我就會選擇他們了。

恭喜蘇格蘭貴族矛兵取得勝利,下次帶一些貴族的影片來欣賞。

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游戲特色

星:“凱文2號……你也沒考慮人家的感受吧?!薄曨l中?!疚艺巴b遠的未來。】【太陽會銘刻人們的足跡……】

比起吳天佑對李前慶的了解,其他三人則覺得,李前慶居然拒絕了這么大的好事。這可是總殿執(zhí)事!如果換成是他們的話,一定會立馬接受邀請。

李前慶最終沒有成為總殿執(zhí)事,他們看李前慶更加順眼,心中的嫉妒心也小了很多?!эL(fēng)地區(qū),東域。流云城的修士坊市,非常熱鬧。

“剛剛我收到最新的消息,關(guān)于李家族長。”“什么消息,具體說說。”“李家族長參加了這一屆煉丹大比,并且還獲得煉丹大比的第一!”

“我去!李家族長這么利害!”“還好,我完全可以接受,李家商鋪出售丹藥的品質(zhì)都很好,要是李家族長煉丹天賦一般,難以維持店鋪出售的丹藥。”

關(guān)于李前慶獲得煉丹大比第一的消息,流云城中先是在煉丹師的圈子中傳播開來。后續(xù)也傳到其他修士耳中。不知道煉丹大比含金量的修士,開始打聽煉丹大比消息,然后他們就驚訝于李家族長居然煉丹天賦如此之高。

歷屆煉丹大比的第一,后續(xù)能成為七階煉丹師還真不少。而成為七階煉丹師的前提,先要突破到煉虛期。將這兩個信息放在一起后,他們聯(lián)想到李前慶將來突破到煉虛期的機會不小。

要是李前慶成功突破到煉虛期,李家就是千風(fēng)地區(qū)東域第五個煉虛修仙家族?!拔衣犝f李前輩還沒有三千歲?!薄八F(xiàn)在才化神中期,想突破到化神后期,也不是容易的事情,如果要討論能不能進入煉虛期,先突破到化神后期再說?!?/p>

從丹殿總殿回來后,李前慶很快就投入修煉當(dāng)中。他成為煉丹大比的第一,后續(xù)的消息肯定會傳到流云城。關(guān)于消息的傳播情況,他沒有過多的在意,現(xiàn)在對他來說,重要的事情就是先將靈力的積累,積累到化神中期巔峰。

李家的化神與元嬰對于族長獲得煉丹大比的第一,沒有多少反應(yīng)。他們都知道自家族長是一個煉丹天才,早早的就展現(xiàn)自家的煉丹天賦,還是結(jié)丹期時,就是凡袤界五國之地第一的煉丹大師,現(xiàn)在獲得丹殿舉辦的煉丹大比第一,可以說在他們的意料之內(nèi)。

游戲亮點

不過雷德對這些喪盡天良的研究人員可沒什么好感,所以沒有露面,而是找來軍隊里的審問人員,先給這些人來份大記憶恢復(fù)術(shù)套餐再說。

所謂大記憶恢復(fù)術(shù)套餐,就是除了打還是打,不過這些審問人員有特殊的技巧,能讓人盡量在清醒的情況下體驗最大的痛苦,而且死不掉。

別看這些研究員開顱切別人腦子可能是個好手,但真要他們打架,可能連村頭的大鵝都打不過。這種戰(zhàn)斗力的肉體承傷能力就別提了,連一個小時都沒撐到,就表示自己全招了。

對于這種軟骨頭,審訊人員一般最低也要打滿半天熱熱身再仔細審問的,更何況這些人還是雷德親自開口要懲罰的。

游戲玩法

“目前影視劇的漢服,都不能講形制,特別多的倭國風(fēng)格??隙ㄊ且种频?!”沙仝沒忍住說出了當(dāng)前比較緊急的計劃。

“好的,我會好好想想。”顧陸點頭?!澳穷欔懤蠋?,晚飯吃了嗎?我請您吃頓飯?”沙仝又說。“不用,昨晚沒睡好,準備回家休息。”顧陸婉拒。

也確實是實話,和沙仝告別,顧陸就沒回學(xué)校,乘坐網(wǎng)約車往家走。車上——哦對了,差點忘記了,來瞅瞅在嗶哩嗶哩有沒有什么二創(chuàng)。在車上暈暈乎乎的顧陸,腐朽的大腦中突然蹦跶出了一個想法,倒是為身體增添了驅(qū)動力,顧陸打開手機。

評測

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